Tripo Studio 튜토리얼

안녕하세요! AI 기능을 통합한 차세대 3D 작업 공간, 완전히 새로워진 Tripo Studio에 오신 것을 환영합니다.
새롭게 디자인된 인터페이스에는 7개의 탭이 있습니다:

  • Generate (생성)
  • Overview (개요)
  • Segmentation (분할)
  • Retopology (리토폴로지)
  • Texture (텍스처)
  • Rigging (리깅)
  • Stylization (스타일링)

각 7개 탭의 사용법을 자세히 설명해 드리겠습니다. 일부 데모 이미지는 최종 버전과 약간 다를 수 있습니다. 가장 정확한 경험을 위해 라이브 버전을 참조하십시오.

1️⃣ Generate (생성)

💡 여기에서 시작하세요.

새로운 기능

Batch 3D Gen (일괄 3D 생성)

  • 새로운 Batch 3D Gen 기능을 사용하여 최대 10개의 이미지(각 5MB 미만)를 한 번에 업로드할 수 있습니다.
  • 한 번에 여러 3D 모델을 빠르게 생성하는 데 적합합니다.

Smart Low Poly (스마트 로우 폴리)

  • 수작업의 정밀함으로 로우 폴리 모델을 생성합니다.
  • 기존 리토폴로지 방법보다 더 나은 결과를 제공합니다.

Topology (토폴로지)

  • 파이프라인 또는 내보내기 요구 사항에 따라 쿼드 기반 또는 트라이앵글 기반 토폴로지 중에서 선택합니다.

Generate in Parts (부분별 생성)

  • Build & Refine을 선택하는 경우, 모델 생성 전에 Generate in Parts를 선택할 수 있습니다.
  • 결과 모델은 자동으로 부품이 분할됩니다.

두 가지 생성 모드

One-Click: 즉시 완전 텍스처링된 모델, 바로 사용 가능

💡 최소한의 설정으로 빠르고 고품질의 결과가 필요할 때 이 모드를 사용하세요.

  1. 이미지를 업로드하거나 프롬프트를 입력합니다.
  2. 완전 텍스처링된 PBR 지원 3D 모델을 즉시 생성합니다.

Build & Refine: 기본 모델로 시작, 나중에 편집

💡 생성하기 전에 Generate in Parts를 활성화할 수 있습니다. 결과 모델은 쉽게 편집할 수 있도록 자동으로 부품이 분할됩니다.

  1. 텍스처가 없는 기본 모델로 시작합니다.
  2. 부품을 분할하고 편집합니다.
  3. 메시가 만족스러우면 텍스처링으로 넘어갑니다.

2️⃣ Overview (개요)

💡 모델에 대한 모든 것을 확인하세요.

Model Info (모델 정보)

  • 모델의 원본 제작자, 개인 아바타, 생성 시간을 볼 수 있습니다.
  • task_id를 더블클릭하여 모델 이름을 사용자 지정할 수 있습니다.
  • 이제 모델이 현재 Private인지 여부가 표시됩니다.
  • 세 가지 기능 아이콘은 모델이 Segmentation, Texture, Auto Rig을 거쳤는지 여부를 나타냅니다. 해당되는 경우, 해당 아이콘이 켜집니다.

Right Sidebar (오른쪽 사이드바)

Assets (자산)

  • My AssetsCollected를 포함합니다.
  • 생성된 모델은 My Assets에 나타납니다.
  • My Assets 또는 Gallery에서 좋아하는 모델을 수집하고 Collected에서 찾을 수 있습니다.
  • 로컬 3D 모델 파일을 Tripo에 업로드할 수 있습니다. (출시 예정)
  • 모델 위에 커서를 올리면 Collect, Delete, Model Info를 빠르게 볼 수 있습니다.

Property (속성)

  • 더블 클릭하여 부품의 이름을 변경합니다.
  • 부품 레이어를 보이지 않게 하거나 직접 삭제할 수 있습니다.
  • 부품이 선택되면 X, Y, Z 축을 따라 Translate, Rotate, Scale할 수 있습니다.
  • 이제 한 번의 클릭으로 PBR을 토글하고 MetallicRoughness 설정을 조정할 수 있습니다.

History (히스토리)

  • 모든 중요한 단계가 여기에 기록됩니다.
  • 클릭하여 선택한 히스토리 단계를 미리 볼 수 있습니다.
  • 단계 하위 메뉴를 클릭한 후 Restore This Version 또는 Save as New Version을 선택할 수 있습니다.

Ground Plane (그라운드 플레인)

  • 위치 보조 및 측정을 위해 그리드가 활성화된 참조 평면입니다.
  • 더 쉬운 작업 또는 보기를 위해 켜거나 끌 수 있습니다.

3️⃣ Segmentation (분할)

💡 이후 편집을 용이하게 하기 위해 모델을 여러 부분으로 분할합니다.

💡 당사의 분할 생성 모델인 HoloPart에 대한 자세한 내용은 HoloPart 오픈 소스 발표를 확인하거나 GitHub에서 코드를 살펴보세요.

사용법

  1. Assets 패널에서 모델을 선택합니다.
  2. Start Segmenting을 클릭하고 진행률 표시줄을 기다립니다.
  3. 부품이 다른 색상으로 나타납니다.

세그먼트 정제

💡 각 작업을 완료한 후 왼쪽 하단 모서리의 Confirm을 클릭하는 것을 잊지 마세요.

Brush (브러시)


- 부품에 추가하거나 제거할 영역을 브러시로 칠한 다음 `Confirm`을 클릭합니다. - 넓은 범위의 스트로크에 집중하세요. - `Eyedropper`를 사용하여 원하는 부품을 클릭한 다음 브러시로 칠하는 모든 영역이 선택한 부품이 됩니다. - 드래그하여 `Brush Size`를 조정합니다.

Add Part (부품 추가)

  • 부품이 충분하지 않다고 생각되면 Add Part를 클릭합니다.
  • Brush를 클릭하고 새 부품의 색상을 선택한 다음 브러시로 칠하여 새 부품을 만듭니다.

Merge (병합)


- `Left Sidebar`에서 부품을 왼쪽 클릭하거나 (또는 Ctrl-클릭으로 모델에서) 병합할 부품을 다중 선택합니다. - `Merge`를 클릭합니다.

Part Completion (부품 완성)

  • 편집 후 하나 이상의 부품이 불완전해 보이면 Part Completion을 클릭하여 누락된 지오메트리를 자동으로 채웁니다.

4️⃣ Retopology (리토폴로지)

💡 분할이 완료되면 Retopology로 넘어갈 수 있습니다. 이 과정은 전체 모델 또는 선택한 부품에만 적용할 수 있습니다.

사용 가능한 옵션

Smart Low Poly (스마트 로우 폴리)

  • 수작업의 정밀함으로 로우 폴리 메시를 생성합니다.
  • 간단한 입력이 권장됩니다.

Topology (토폴로지)

  • 파이프라인 요구 사항에 따라 쿼드 기반 또는 트라이앵글 기반 리메싱 중에서 선택합니다.

Polygon Count (폴리곤 수)

  • 클래식 면 제한 폴리곤 수 제약을 적용합니다.
  • 실시간 사용을 위해 자산을 최적화합니다.

특정 영역 리토폴로지

  • Right SidebarProperties에서 하나 이상의 부품을 선택합니다.
  • 또는 모델에서 Ctrl-클릭으로 여러 부품을 직접 선택합니다.

5️⃣ Texture (텍스처)

💡 모델의 텍스처를 생성하거나 편집합니다.

Texture Gen (텍스처 생성)

💡 모델의 텍스처를 업데이트하거나, 텍스처가 없는 모델에 텍스처를 적용합니다.

Image-to-Texture (이미지-투-텍스처)

  1. 참조 이미지를 업로드합니다.
  2. Generate Texture를 클릭합니다.
  3. 모델에 적용되는 RGB 맵이 출력됩니다.

Text-to-Texture (텍스트-투-텍스처)

  1. Lightbulb를 클릭하여 Keyword Preset (예: "Wood" 및 "Scratches")을 선택합니다.
  2. 프롬프트("a wooden mushroom" 등)를 입력합니다.
  3. 입력에 기반한 텍스처를 얻습니다.

Magic Brush (매직 브러시)

💡 결함이 있는 텍스처 영역의 경우, 프롬프트에서 새 텍스처를 생성한 다음 브러시를 사용하여 불완전한 부분을 수정합니다.

  1. Camera Control을 잠금 해제하여 모델을 원하는 수리 각도로 조정합니다. Camera Control을 다시 클릭하여 뷰를 잠급니다. 생성된 텍스처는 이 잠긴 시점을 기반으로 합니다.
  2. 기본 프롬프트를 선택하거나 생성하려는 텍스처 프롬프트를 입력합니다.
  3. Creativity Strength를 조정합니다. 왼쪽으로 갈수록 원본과 가깝고, 오른쪽으로 갈수록 더 창의적입니다.
  4. 만족할 때까지 여러 텍스처를 반복해서 생성할 수 있습니다.
  5. Reference Preview에서 필요에 가장 적합한 텍스처를 선택합니다.
  6. 텍스처 수리 또는 교체가 필요한 영역을 브러시로 칠합니다.
  7. Save Texture를 클릭하는 것을 잊지 마세요.

PBR Generator (PBR 생성기)

  • 사실적인 표면 렌더링을 위해 물리적으로 정확한 반사 특성을 가진 PBR 재질을 생성합니다.
  • MetallicRoughness 세부 정보를 추가합니다.
  • One-Click 모델은 기본적으로 완전한 PBR 맵을 포함합니다.

6️⃣ Rigging (리깅)

💡 모델을 리깅하고 애니메이션을 추가합니다. 이상적으로는 모든 생명체 모델의 리깅을 지원합니다.

💡 당사의 오픈 소스 기술인 UniRig에 대한 자세한 내용은 UniRig 오픈 소스 발표를 확인하거나 GitHub에서 코드를 살펴보세요.

사용법

  1. Assets에서 리깅하려는 모델을 선택합니다.
  2. Auto Rig을 클릭하면 모델에 대한 스켈레톤과 스킨 웨이트를 생성합니다.
  3. 리깅 후 애니메이션 프리셋을 선택할 수 있습니다.
  4. 엔진용으로 .fbx 또는 .glb로 내보냅니다.

7️⃣ Stylization (스타일링)

💡 클릭 한 번으로 모델에 스타일을 적용할 수 있습니다.

현재 옵션

  • Voxel
  • LEGO
  • Figurine

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