안녕하세요! AI 기능을 통합한 차세대 3D 작업 공간, 완전히 새로워진 Tripo Studio에 오신 것을 환영합니다.
새롭게 디자인된 인터페이스에는 7개의 탭이 있습니다:
각 7개 탭의 사용법을 자세히 설명해 드리겠습니다. 일부 데모 이미지는 최종 버전과 약간 다를 수 있습니다. 가장 정확한 경험을 위해 라이브 버전을 참조하십시오.
💡 여기에서 시작하세요.
Batch 3D Gen (일괄 3D 생성)
Batch 3D Gen 기능을 사용하여 최대 10개의 이미지(각 5MB 미만)를 한 번에 업로드할 수 있습니다.Smart Low Poly (스마트 로우 폴리)
Topology (토폴로지)
Generate in Parts (부분별 생성)
Build & Refine을 선택하는 경우, 모델 생성 전에 Generate in Parts를 선택할 수 있습니다.One-Click: 즉시 완전 텍스처링된 모델, 바로 사용 가능
💡 최소한의 설정으로 빠르고 고품질의 결과가 필요할 때 이 모드를 사용하세요.
Build & Refine: 기본 모델로 시작, 나중에 편집
💡 생성하기 전에
Generate in Parts를 활성화할 수 있습니다. 결과 모델은 쉽게 편집할 수 있도록 자동으로 부품이 분할됩니다.
💡 모델에 대한 모든 것을 확인하세요.
task_id를 더블클릭하여 모델 이름을 사용자 지정할 수 있습니다.Private인지 여부가 표시됩니다.Segmentation, Texture, Auto Rig을 거쳤는지 여부를 나타냅니다. 해당되는 경우, 해당 아이콘이 켜집니다.Assets (자산)
My Assets와 Collected를 포함합니다.My Assets에 나타납니다.My Assets 또는 Gallery에서 좋아하는 모델을 수집하고 Collected에서 찾을 수 있습니다.Collect, Delete, Model Info를 빠르게 볼 수 있습니다.
Property (속성)
Translate, Rotate, Scale할 수 있습니다.Metallic 및 Roughness 설정을 조정할 수 있습니다.
History (히스토리)
Restore This Version 또는 Save as New Version을 선택할 수 있습니다.
Ground Plane (그라운드 플레인)
💡 이후 편집을 용이하게 하기 위해 모델을 여러 부분으로 분할합니다.
💡 당사의 분할 생성 모델인 HoloPart에 대한 자세한 내용은 HoloPart 오픈 소스 발표를 확인하거나 GitHub에서 코드를 살펴보세요.
Assets 패널에서 모델을 선택합니다.Start Segmenting을 클릭하고 진행률 표시줄을 기다립니다.💡 각 작업을 완료한 후 왼쪽 하단 모서리의
Confirm을 클릭하는 것을 잊지 마세요.
Brush (브러시)
Add Part (부품 추가)
Add Part를 클릭합니다.Brush를 클릭하고 새 부품의 색상을 선택한 다음 브러시로 칠하여 새 부품을 만듭니다.Merge (병합)
Part Completion (부품 완성)
Part Completion을 클릭하여 누락된 지오메트리를 자동으로 채웁니다.💡 분할이 완료되면
Retopology로 넘어갈 수 있습니다. 이 과정은 전체 모델 또는 선택한 부품에만 적용할 수 있습니다.
Smart Low Poly (스마트 로우 폴리)
Topology (토폴로지)
Polygon Count (폴리곤 수)
Right Sidebar의 Properties에서 하나 이상의 부품을 선택합니다.💡 모델의 텍스처를 생성하거나 편집합니다.
💡 모델의 텍스처를 업데이트하거나, 텍스처가 없는 모델에 텍스처를 적용합니다.
Image-to-Texture (이미지-투-텍스처)
Generate Texture를 클릭합니다.Text-to-Texture (텍스트-투-텍스처)
Lightbulb를 클릭하여 Keyword Preset (예: "Wood" 및 "Scratches")을 선택합니다.Magic Brush (매직 브러시)
💡 결함이 있는 텍스처 영역의 경우, 프롬프트에서 새 텍스처를 생성한 다음 브러시를 사용하여 불완전한 부분을 수정합니다.
Camera Control을 잠금 해제하여 모델을 원하는 수리 각도로 조정합니다. Camera Control을 다시 클릭하여 뷰를 잠급니다. 생성된 텍스처는 이 잠긴 시점을 기반으로 합니다.Creativity Strength를 조정합니다. 왼쪽으로 갈수록 원본과 가깝고, 오른쪽으로 갈수록 더 창의적입니다.Reference Preview에서 필요에 가장 적합한 텍스처를 선택합니다.Save Texture를 클릭하는 것을 잊지 마세요.
PBR Generator (PBR 생성기)
Metallic 및 Roughness 세부 정보를 추가합니다.One-Click 모델은 기본적으로 완전한 PBR 맵을 포함합니다.
💡 모델을 리깅하고 애니메이션을 추가합니다. 이상적으로는 모든 생명체 모델의 리깅을 지원합니다.
💡 당사의 오픈 소스 기술인 UniRig에 대한 자세한 내용은 UniRig 오픈 소스 발표를 확인하거나 GitHub에서 코드를 살펴보세요.
Assets에서 리깅하려는 모델을 선택합니다.Auto Rig을 클릭하면 모델에 대한 스켈레톤과 스킨 웨이트를 생성합니다.💡 클릭 한 번으로 모델에 스타일을 적용할 수 있습니다.
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.