Tripo DCC Bridge for Cocos: 설치 가이드 및 빠른 시작

Tripo3D Cocos Bridge는 Cocos를 Tripo Studio 메인 페이지에 직접 연결하는 경량 플러그인입니다.
이 브리지를 사용하면 생성된 모델을 브라우저에서 Cocos 프로젝트로 수동 다운로드 또는 임포트 없이 실시간으로 직접 전송할 수 있습니다. 이는 아티스트와 게임 개발자의 워크플로를 간소화하여 파일 처리 대신 씬 구성 및 게임 플레이에 집중할 수 있도록 돕습니다.
요구 사항
- OS: Windows, Mac
- Cocos: 3.8.5+
- 브라우저:
- Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+ 지원
- 다른 브라우저는 지원되지 않습니다
- 기본 임포트 설정:
- 피벗: 중앙 하단
- 텍스처 해상도: 현재 최대
- 자동 머티리얼 생성: 활성화됨
- 자동 애셋 배치: 활성화됨
단계별 설치
1단계:
- Tripo Studio로 이동하여 Tripo3D Cocos Engine Bridge 패키지를 다운로드합니다.

2단계:
- Cocos 프로젝트를 열고 다음으로 이동합니다: Window → Extension Manager

- Import Extension File(.zip)을 클릭하고 플러그인 zip 파일을 선택합니다. 압축을 풀지 마십시오.

3단계:
- Cocos Engine에서 Panel → Tripo Bridge를 통해 플러그인 패널을 엽니다.

- 패널이 열리면 Bridge 서비스가 자동으로 시작됩니다.
- 웹 브라우저에 연결하는 동안 Bridge 서비스는 계속 실행되어야 합니다. 모델 전송 중 Cocos 또는 Bridge 패널을 닫지 마십시오.
PS: 서비스를 수동으로 중지해야 하는 경우 패널에서 Stop Server를 클릭하십시오.
- 하지만 Tripo Studio에서 모델을 보내거나 받으려면 서비스가 실행 중이어야 합니다. 중지된 경우 전송을 시도하기 전에 Start Server를 클릭하십시오.

4단계:
- Tripo Studio 웹사이트를 열고 DCC Bridge 버튼을 클릭한 다음 Cocos 플러그인을 활성화합니다.
- 연결이 올바르게 설정되었는지 확인합니다.

- 모델을 선택합니다. 미니 창에서 Export 버튼을 누릅니다.

- Cocos가 아직 전송 중인 경우, 다른 전송을 시작하기 전에 전송이 완료될 때까지 기다려 주십시오.
- 애니메이션이 포함된 모델을 익스포트하려면, 먼저 Tripo Studio에서 애니메이션을 생성한 다음 Export 패널에서 원하는 애니메이션을 선택하고 Cocos로 직접 보냅니다.

5단계: 이제 웹사이트에서 Cocos에 있는 모델을 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문
Q: 여러 Cocos 인스턴스에 동시에 데이터를 전송할 수 있습니까?
A: 아니요. 연결은 처음 실행된 Cocos만 인식합니다.
Q: Cocos가 Play 모드일 때 모델을 보낼 수 있습니까?
A: 현재, 모델 전송은 Cocos Editor 모드에서만 지원됩니다.




