AI + 3D 프린팅으로 코스플레이 소품 만들기: 완벽한 워크플로우

요약
- AI와 3D 프린팅을 활용하면 코스플레이 소품 아이디어, 스케치, 또는 참고 자료를 실제로 착용 가능한 결과물로 만들 수 있습니다.
- 오리지널 컨셉에는 텍스트-to-3D를, 특정 갑옷, 헬멧, 또는 무기 참고 자료에는 이미지-to-3D를 선택하세요.
- 생성된 메시는 여전히 수리, 워터타이트 확인, 스케일 조정, 벽 두께 검토, 그리고 프린트 베드 분할이 필요합니다.
- 대형 소품은 스마트한 이음새 배치, 키 조인트, 꼼꼼한 슬라이싱, 강한 프린트 설정, 그리고 인내심 있는 마감 작업이 필요합니다.
- AI는 모델링 속도를 높여주지만, 저작권, 착용감, 안전성, 페인팅, 최종 제작의 완성도는 여전히 여러분의 책임입니다.
코스플레이 소품 제작은 예전에는 몇 주에 걸친 EVA 폼 작업, CAD, 또는 손 조각이 필요했습니다. 이제는 AI 코스플레이 소품 생성기로 텍스트 프롬프트나 참고 이미지를 몇 분 만에 3D 메시로 변환할 수 있어, 프린트 준비와 마감 작업에 더 많은 시간을 쏟을 수 있습니다. 이 가이드는 생성, 정리, 분할, 슬라이싱, 프린팅, 페인팅까지 전체 워크플로우를 처음부터 끝까지 안내합니다.
AI + 3D 프린팅이 코스플레이 소품을 바꾸는 이유
코스플레이 소품 제작은 예전에는 세 가지 어려운 방법 중 하나를 선택해야 했습니다. EVA 폼을 손으로 성형하거나, CAD 또는 3D 모델링을 배우거나, 조각하고 몰드를 떠서 캐스팅하는 방법이었습니다. 모두 훌륭한 결과물을 만들 수 있지만 시간, 연습, 그리고 반복적인 시행착오가 필요합니다.

AI 3D 생성은 첫 번째 단계를 간소화합니다. 빈 Blender 파일에서 시작하는 대신, 무기, 헬멧, 갑옷 플레이트, 또는 액세서리를 묘사하고 시작 메시를 생성한 다음 프린트 가능하고 착용 가능하게 만드는 데 집중할 수 있습니다.
그런 다음 3D 프린팅이 디지털 모델을 집에서 반복 제작 가능한 실제 부품으로 변환해 줍니다. 이는 컨벤션 마감일, 대칭적인 갑옷 디테일, 화려한 소품, 모델링 경험이 적은 제작자에게 특히 유용합니다.
AI는 소품 제작을 대체하지 않습니다. 모델은 여전히 정리, 스케일 조정, 벽 두께 확인, 분할, 슬라이싱, 프린팅, 조립, 샌딩, 프라이밍, 페인팅이 필요합니다. 주요 장점은 첫 번째 사용 가능한 모델을 만드는 데 필요한 시간을 줄여준다는 것입니다.
워크플로우는 다음과 같습니다:
생성 → 수리 → 스케일 → 분할 → 슬라이싱 → 프린팅 → 조립 → 마감 → 페인팅
시작 전 필요한 것들

하드웨어
대부분의 코스플레이 소품에는 FDM 프린터가 현실적인 출발점입니다. 헬멧, 갑옷 플레이트, 검 섹션, 건틀릿, 블래스터, 그리고 더 큰 액세서리에 잘 맞습니다.
빌드 볼륨이 클수록 이음새가 줄어들지만 대부분의 대형 소품은 여전히 분할이 필요합니다. 레진 프린터는 엠블럼, 클라스프, 주얼리, 장식용 보석, 섬세한 표면 디테일 같은 소형 고디테일 부품에 더 적합합니다. 아직 프린터를 선택 중이라면 코스플레이 소품에 적합한 3D 프린터 가이드에서 빌드 볼륨과 소재 고려사항을 확인하세요.
소프트웨어
세 가지 주요 도구가 필요합니다:
- 시작 모델을 위한 AI 3D 생성기;
- 수리 및 절단을 위한 Blender, Meshmixer, 또는 다른 메시 도구;
- Bambu Studio, Cura, PrusaSlicer, 또는 OrcaSlicer와 같은 슬라이서.
Blender는 지오메트리 수리, 두께 추가, 부품 절단, 정렬 키 생성, 수정된 파일 내보내기에 특히 유용합니다.
소재 및 도구
PLA는 장식용 소품과 갑옷에 입문자 친화적입니다. PETG는 더 튼튼한 부품에 적합하지만 매끄럽게 샌딩하기 더 어려울 수 있습니다.
플러시 커터, 공예용 칼, 사포, 퍼티 필러, 필러 프라이머, 접착제 또는 에폭시, 아크릴 또는 스프레이 페인트, 마스킹 테이프, 붓, 장갑, 그리고 샌딩 및 페인팅을 위한 적절한 환기를 준비하세요. 착용 가능한 소품에 날카로운 모서리가 없도록 하고, 무기처럼 생긴 소품을 가져가기 전에 컨벤션이나 행사의 규정을 확인하세요.
1단계 — AI로 소품 생성하기

텍스트-to-3D: 소품 묘사하기
텍스트-to-3D는 명확한 참고 이미지가 없는 오리지널 소품이나 초기 아이디어에 가장 적합합니다. 막연한 프롬프트 대신 형태, 구조, 소재 단서, 프린트 가능성을 구체적으로 설명하세요.
예시:
양쪽이 대칭인 SF 스타일 의식용 단검, 넓은 날, 두꺼운 손잡이, 새겨진 패널, 얇은 돌기 없음, 평평한 연결 포인트, 프린트 가능한 코스플레이 소품.
유용한 키워드로는 대칭, 착용 가능, 두꺼운 모서리, 넓은 면, 떠 있는 부품 없음, 분리된 손잡이, 매끄러운 헬멧 셸, 튼튼한 장식품 등이 있습니다.
Tripo AI Text to 3D는 프롬프트에서 시작 모델을 생성할 수 있습니다. 여러 버전을 만든 다음, 취약한 지오메트리가 가장 적고 실루엣이 가장 명확한 것을 선택하세요.
이미지-to-3D: 컨셉 아트 또는 사진에서
이미지-to-3D는 컨셉 아트, 스케치, 참고 사진, 또는 특정 헬멧이나 갑옷 디자인이 이미 있을 때 더 적합합니다.
단일 중심 피사체, 명확한 조명, 배경 잡음이 적고, 가려진 디테일이 없는 깨끗한 이미지를 사용하세요. 갑옷에는 정면이나 3/4 뷰가, 무기에는 측면이나 직교 뷰가 더 좋은 경우가 많습니다. 뒷면, 측면 프로파일, 또는 대칭이 중요한 소품은 가능하면 여러 일관된 참고 뷰를 사용하세요. 단일 이미지는 숨겨진 지오메트리를 해석에 맡길 수 있습니다.
Tripo AI Image to 3D는 단일 이미지를 시작 메시로 변환할 수 있습니다. 필요할 때 고해상도 생성을 사용하되, 이후에 항상 구조, 벽 두께, 프린트 가능성을 확인하세요.
텍스트-to-3D vs 이미지-to-3D: 무엇을 선택해야 할까?
특정 시각적 참고나 실루엣을 따라야 할 때는 이미지-to-3D를 사용하세요.
오리지널 무기, 엠블럼, 액세서리, 유물, 또는 소품 아이디어를 만들 때는 텍스트-to-3D를 사용하세요.
어느 경로로 시작해도 출발 모델이 만들어지며, 메시 수리, 스케일 조정, 분할, 슬라이싱은 여전히 그 다음 단계입니다.
2단계 — 메시 정리: 프린트 준비 상태로 만들기

AI 메시를 수정해야 하는 이유
AI로 생성된 코스플레이 모델에는 구멍, 논-매니폴드 엣지, 뒤집힌 노멀, 겹치는 셸, 부유 조각, 내부 면, 열린 바닥, 또는 연결이 끊긴 장식 부품이 포함될 수 있습니다.
견고한 소품 부품을 만들려면 메시가 깨끗하고 닫힌 볼륨을 형성해야 슬라이서가 예측 가능한 벽, 인필, 서포트, 툴패스를 생성할 수 있습니다. 불완전하거나 자기 교차하는 지오메트리는 누락된 레이어, 끊어진 외벽, 이상한 인필, 또는 지지되지 않은 섹션을 만들 수 있습니다.
고해상도 생성은 새겨진 패널, 레이어드 갑옷 표면, 장식품, 소품 텍스처를 보존할 수 있습니다. 2M 삼각형 설정으로 생성된 Tripo HD Model은 더 많은 표면 디테일을 유지할 수 있지만, 더 촘촘한 메시가 자동으로 더 잘 프린트되는 것은 아닙니다. 삼각형이 많을수록 검사, 수리, 절단, 슬라이싱이 느려지므로 모든 상세 모델은 제작 전에 여전히 검토가 필요합니다.
워터타이트 만들기
워터타이트 모델은 의도하지 않은 구멍이 없는 닫힌 볼륨입니다. 물을 채워도 새지 않는다고 상상하면 됩니다.
Blender에서는 편집 모드에서 메시를 검사하고, 느슨한 조각을 제거하고, 인접 버텍스를 병합하고, 노멀을 재계산하고, 구멍을 닫고, 내부 지오메트리를 삭제하세요. Blender의 3D Print Toolbox는 논-매니폴드 엣지와 일반적인 프린트 문제를 찾는 데 도움이 됩니다.
Meshmixer도 구멍을 빠르게 수리할 수 있습니다. 리메싱은 연속성을 개선할 수 있지만, 공격적인 설정은 새겨진 디테일과 날카로운 갑옷 엣지를 부드럽게 만들 수 있습니다.
의도적인 개구부는 그대로 유지하세요. 헬멧에는 머리 공간, 건틀릿에는 손 개구부, 검 섹션에는 깨끗한 조립 면, 갑옷 플레이트에는 플랜지나 스트랩 부착점이 필요합니다.
벽 두께 및 스케일 확인
AI 모델은 종종 임의의 크기로 가져오므로 슬라이싱 전에 착용자에 맞게 소품 크기를 조정하세요.
머리 둘레, 팔 너비, 어깨 너비, 손 공간, 그리고 패딩, 의상, 스트랩, 움직임을 위한 여유 공간을 측정하세요. 스케일 조정 후 벽 두께를 다시 확인하세요. 얇은 면은 갈라질 수 있고, 너무 두꺼운 셸은 무거워지고 프린팅 시간이 길어집니다.
가능하면 작은 착용감 테스트를 프린트하세요. 헬멧 링, 손목 섹션, 손잡이 샘플, 또는 조인트 테스트로 여러 날에 걸친 프린트 전에 크기와 편의성 문제를 발견할 수 있습니다.
3단계 — 프린트 베드에 맞게 큰 소품 분할하기

분할이 중요한 이유
대부분의 헬멧, 흉갑, 방패, 긴 무기, 어깨 갑옷, 스태프 부품은 프린터의 빌드 볼륨을 초과합니다.
올바른 분할은 서포트를 줄이고, 이음새를 숨기고, 강도를 높이고, 샌딩을 단순화합니다. 패널 라인, 갑옷 엣지, 새겨진 홈, 트림, 색상 전환부, 숨겨진 내부, 또는 기존의 기계적 분할선을 따라 이음새를 배치하세요.
스마트 파트 분할
이음새 배치에 완전한 제어가 필요할 때는 Blender Bisect, Boolean 커터, 또는 슬라이서 절단 도구로 모델을 수동으로 분할할 수 있습니다.
Tripo의 인텔리전트 분할 기능은 복잡한 모델을 편집 가능한 컴포넌트로 자동으로 분리하여 프린팅 전에 대형 소품을 정리하는 데 도움이 됩니다. 분할을 출발점으로 활용하세요. 절단을 수정하고, 내부 면을 정리하고, 조인트를 강화하고, 각 부품이 프린터에 맞는지 테스트하세요.
실용적인 워크플로우는 다음과 같습니다. 소품을 생성하고, 주요 부품을 분할하거나 절단하고, 빌드 볼륨 적합성을 확인하고, 이음새를 조정하고, 조인트를 추가한 다음 하나의 연결부를 테스트 프린트하세요. 각 분할된 부품을 순서대로 선택하고 해당 바운딩 박스가 의도한 프린트 방향에서 빌드 볼륨에 맞는지 확인하세요. 고립된 잔여물이나 의도치 않은 내부 면이 없어야 합니다.
키 조인트 및 정렬
대형 소품은 접착제에만 의존해서는 안 됩니다. 다월 구멍, 직사각형 키, 도브테일 인서트, 혀와 홈 엣지, 보강 스트립, 플랜지, 또는 마그넷 포켓을 추가하세요.
완벽한 디지털 피팅이 너무 타이트하게 프린트될 수 있으므로 페그와 구멍 사이에 여유를 남겨두세요. 모든 섹션을 프린트하기 전에 하나의 조인트를 테스트하세요.
착용 가능한 갑옷의 경우 움직임을 고려하세요. 흉갑에는 스트랩이 필요할 수 있고, 건틀릿은 하나의 단단한 셸보다 겹치는 섹션으로 만드는 것이 더 잘 작동하는 경우가 많습니다.
4단계 — 내보내기 및 슬라이싱

STL vs 3MF: 무엇을 선택해야 할까?
표준 단색 프린트에서 지오메트리만 필요하다면 STL을 사용하세요. 광범위하게 지원되며 간단합니다.
색상, 소재, 다중 부품, 또는 더 풍부한 프린팅 데이터와 같은 추가 프로젝트 정보가 워크플로우에 필요하다면 3MF를 사용하세요.
간단한 헬멧이나 갑옷 셸의 경우 STL로도 충분합니다. 멀티컬러 엠블럼이나 소재 정보가 있는 분할 부품의 경우 3MF가 더 좋을 수 있습니다. 3MF는 더 풍부한 프로젝트 데이터를 보존할 수 있지만, 최종 결과는 여전히 프린터, 슬라이서 프로파일, 사용 가능한 색상 또는 소재 시스템에 따라 달라집니다.
슬라이서로 전송
슬라이싱 전에 모델이 밀리미터 단위로 가져와지고 올바르게 스케일 조정되었는지 확인하세요. 그런 다음 방향, 서포트, 벽 개수, 인필, 이음새 배치, 레이어 높이, 빌드 플레이트 접촉을 확인하세요. 레이어 미리보기로 전환하여 첫 번째 레이어, 조인트 영역, 얇은 피처, 서포트 접촉 포인트를 단계적으로 확인하여 프린팅 전에 갭, 떠 있는 아일랜드, 또는 예상치 못한 툴패스를 발견하세요.
Tripo Studio는 호환되는 모델을 3MF 형식으로 Bambu Studio에 전송할 수 있어 수동 파일 처리를 줄일 수 있습니다. 원클릭 전달은 단색 워크플로우용입니다. 컬러 모델의 경우 멀티컬러 프린트 가능 파일을 내보내고 Bambu Studio에 수동으로 가져온 다음 슬라이싱 전에 소재-부품 매핑을 확인하세요. Bambu Studio가 설치되어 있어야 하며 브라우저 전달을 승인해야 할 수도 있습니다. 내보내기 자격은 모델 버전 및 구독 상태에 따라 달라지므로 이 단계에 의존하기 전에 계정에서 현재 내보내기 정책을 확인하세요. 프린팅 전에 스케일, 방향, 서포트, 레이어 미리보기를 직접 검사해야 합니다.
착용 가능한 소품을 위한 프린트 설정
착용 가능한 소품은 과도한 무게 없이 강도가 필요합니다. FDM 프린팅의 출발점으로—보편적인 설정이 아님—다음을 사용하세요:
- 벽 또는 둘레 3–4개;
- 인필 15–25%;
- 손잡이와 응력 포인트에는 더 강한 설정;
- 대형 장식 셸에는 더 낮은 인필;
- 눈에 보이는 디테일 부품에는 더 세밀한 레이어.
레이어 라인이 예상되는 힘을 지지하도록 부품을 방향 잡으세요. 잘못된 방향으로 프린트된 손잡이는 촘촘한 인필로도 분리될 수 있습니다.
5단계 — 프린트, 마감 및 페인팅

프린팅 팁
긴 빌드 전에 테스트 섹션 하나를 먼저 프린트하세요. 착용감, 이음새 정렬, 벽 두께, 표면 품질을 확인하세요.
긴 프린트의 경우 첫 번째 레이어를 확인하고, 빌드 플레이트를 청소하고, 적절한 온도를 사용하고, 필요할 때 브림을 추가하세요. 특히 긴 무인 프린트 중에는 큰 평면 부품이 뒤틀릴 수 있습니다.
섹션별로 프린트하는 것이 더 안전합니다. 헬멧 패널 하나를 다시 프린트하는 것이 전체 헬멧을 다시 프린트하는 것보다 훨씬 쉽습니다.
후처리
프린팅 후, 플러시 커터와 공예용 칼을 사용하여 서포트를 조심스럽게 제거하세요. 점진적으로 샌딩한 다음 섹션을 접착하고 고정하세요.
간단한 마감 순서는 다음과 같습니다:
- 서포트 제거.
- 거친 부분 샌딩.
- 섹션 접착.
- 퍼티로 이음새 채우기.
- 다시 샌딩.
- 필러 프라이머 적용.
- 강한 빛 아래에서 검사.
- 필요한 곳에 샌딩과 프라이밍 반복.
프라이머는 생 필라멘트가 숨길 수 있는 레이어 라인, 갭, 낮은 부분을 드러냅니다.
페인팅 및 웨더링
프라이머가 건조된 후 아크릴 페인트 또는 스프레이 페인트를 사용하세요. 한 번에 두껍게 칠하는 대신 얇게 여러 번 칠하세요.
웨더링은 소품을 더 실감나게 만들어 줍니다. 이음새에 어두운 색 페인트를 넣고, 돌출된 엣지를 드라이브러싱하고, 손, 갑옷, 바닥, 또는 스트랩이 자연스럽게 닿을 부분에 흠집을 표현하세요.
AI 이미지 도구도 오리지널 소품을 페인팅하기 전에 색상 참고 보드를 만드는 데 도움이 됩니다.
AI로 만든 코스플레이 소품을 판매하는 것은 합법인가요?
두 가지 별개의 질문이 있습니다. 생성된 모델에 대한 권리를 보유하고 있는지 여부와 해당 소품이 타인의 캐릭터, 로고, 무기, 또는 디자인을 재현하는지 여부입니다.
Tripo의 현행 가이드라인에 따르면, 소스 자료에 저작권 분쟁이 없는 경우 생성한 모델을 상업적으로 사용할 수 있습니다. 프롬프트, 소스 이미지, 편집 내역, 내보내기 날짜의 기록을 보관하고, 상업적 사용 전에 공식 이용약관을 검토하세요.
AI로 생성된 모델이라도 보호받는 캐릭터, 엠블럼, 또는 프랜차이즈 소품을 묘사할 수 있습니다. 개인 코스플레이, 공개 전시, 상업적 판매는 각각 다른 실질적인 위험을 수반할 수 있으므로, 제품을 등록하기 전에 해당 IP 소유자의 정책, 마켓플레이스 규정, 현지 법률을 확인하세요.
"AI로 생성됨"이 "판매 가능"을 의미한다고 가정하지 마세요. 저작권, 상표권, 마켓플레이스 규정, 행사 정책, 그리고 해당 프랜차이즈를 확인하세요. 이것은 실용적인 안내이며 법률 조언이 아닙니다.
AI + 3D 프린팅이 적합하지 않은 경우
AI 생성과 3D 프린팅이 모든 코스튬 부품에 이상적인 것은 아닙니다.
부품이 몸과 함께 구부러져야 하거나, 매우 가벼워야 하거나, 반복적인 굴곡을 견뎌야 하는 경우에는 EVA 폼, 원단, 열가소성 수지, 또는 유연한 소재를 사용하세요.
매우 큰 이음새 없는 소품의 경우, 하이브리드 제작을 고려하세요. 폼, PVC 파이프, 목재, 또는 성형 부품에 프린팅된 디테일을 부착하는 방식입니다.
정밀한 힌지, 나사산, 슬라이딩 잠금장치, 전자 부품 마운트, 또는 정확한 기계적 결합이 필요한 경우에는 여전히 수동 CAD 정밀 조정이 중요합니다.
자주 묻는 질문
AI로 코스플레이 소품 3D 프린팅용 STL 파일을 생성할 수 있나요?
네. AI 도구는 지원되는 경우 STL 또는 3MF와 같은 프린팅 형식으로 내보낼 수 있는 3D 모델을 생성할 수 있습니다. 내보내기 파일은 모델이 프린팅 준비가 완료되었다는 증거가 아닌 시작 파일로 취급하세요. 메시 도구와 슬라이서에서 열어 구멍, 분리된 조각, 얇은 벽, 잘못된 크기를 확인하세요. 대형 헬멧이나 갑옷의 경우, 전체 제작에 착수하기 전에 작은 테스트 섹션을 먼저 프린팅하세요.
초보자에게 가장 좋은 AI 코스플레이 소품 생성기는 무엇인가요?
단일한 보편적 정답보다는 시작 자료에 따라 최선의 선택이 달라집니다. 깔끔한 컨셉 아트, 스케치, 또는 명확한 실루엣이 있는 사진이 있다면 이미지-to-3D를 사용하세요. 설명으로 오리지널 소품을 만들 때는 텍스트-to-3D를 사용하세요. 어느 방법을 택하든 간단한 형태로 시작하여 전체 착용 가능한 소품을 만들기 전에 작은 테스트 조각을 프린팅하세요.
코스플레이 갑옷에는 이미지-to-3D와 텍스트-to-3D 중 어느 것이 더 좋나요?
이미지-to-3D는 일반적으로 특정 참조나 실루엣이 있는 갑옷, 특히 일관된 뷰를 제공할 수 있는 경우에 더 나은 출발점입니다. 텍스트-to-3D는 오리지널 변형과 초기 컨셉에 적합합니다. 어느 방법도 착용 가능한 핏을 보장하지 않습니다. 두 방법 모두 프린팅 전에 크기 조정, 메시 수리, 그리고 종종 분할이 필요합니다. 전체 부품을 제작하기 전에 작은 테스트 조각으로 머리, 팔, 또는 몸통의 여유 공간을 확인하세요.
AI로 생성된 모델을 깔끔하게 프린팅하려면 어떻게 해야 하나요?
크기 조정 후 메시를 수밀하게 만들고, 느슨한 조각을 제거하고, 구멍을 수리하고, 법선을 재계산하고, 벽 두께를 확인하세요. 메시 도구에서 비다양체 또는 지오메트리 검사를 실행한 후, 내보내기 전에 의도한 개구부만 남아 있는지 확인하세요. 다음으로, 수리된 모델을 슬라이서에서 검사하여 예상치 못한 틈새, 지지되지 않는 아일랜드, 잘못된 치수를 확인하세요. 큰 부품을 프린팅하기 전에 작은 쿠폰, 조인트, 또는 핏 섹션을 먼저 프린팅하세요. 수리 도구가 의도적인 개구부를 닫는 경우, 내보내기 전에 해당 개구부를 복원하세요.
프린터보다 큰 소품을 3D 프린팅하려면 어떻게 해야 하나요?
자연스러운 이음새, 패널 라인, 또는 숨겨진 모서리를 따라 분할한 후, 모든 부품이 의도한 방향으로 프린터의 빌드 볼륨에 맞는지 확인하세요. 조각들이 조립 시 정확하게 정렬될 수 있도록 키, 다우얼, 지지 스트립, 또는 플랜지를 추가하세요. 디지털상의 완벽한 결합이 프린팅 시 너무 빡빡하게 나올 수 있으므로, 핀과 구멍 사이에 여유 공간을 남겨두세요. 모든 섹션을 프린팅하기 전에 연결부 하나를 먼저 테스트하세요.
AI로 만든 코스플레이 소품을 판매할 수 있나요?
소스 자료에 저작권 분쟁이 없는 경우 AI 플랫폼의 이용약관에 따라 권리를 가질 수 있지만, 그것이 보호받는 캐릭터나 프랜차이즈를 기반으로 한 소품 판매를 자동으로 허용하는 것은 아닙니다. 제품을 등록하기 전에 해당 IP 소유자의 정책, 마켓플레이스 규정, 현지 법률을 확인하세요. 소스 자료와 편집 내역의 기록을 보관하세요. 이것은 실용적인 안내이며 법률 조언이 아닙니다.
결론
단일 프롬프트나 참조 이미지에서 도색된 행사 준비 완료 소품까지, AI는 첫 번째 모델링 단계에서 많은 마찰을 제거할 수 있습니다. 완성된 제작물은 여전히 실용적인 메이커 작업에 달려 있습니다. 메시 정리, 핏 확인, 큰 부품 분할, 테스트 조각 프린팅, 사포질, 프라이머 도포, 그리고 도색이 필요합니다.
다음 코스튬이 클릭 한 번으로 완성되지는 않지만, 명확한 하나의 워크플로우로 완성될 수 있습니다. 시작 모델을 생성하고, 신뢰할 수 있는 물리적 객체로 만들고, Tripo AI Studio에서 소품을 나만의 것으로 만드는 디테일을 구현하세요.






