Blender에서 Unreal Engine 5로 모델을 내보내고 가져오는 방법

이 Unreal Engine 5 튜토리얼에서는 Blender에서 Unreal Engine 5로 3D 모델을 내보내고 가져오는 과정을 안내해 드립니다. 이 간단한 가이드는 Unreal Engine 프로젝트를 위해 모델을 원활하게 전송하는 데 도움이 될 것입니다. 아래에서 단계별 프로세스를 자세히 살펴보겠습니다.

Blender에서 내보내기

  1. Blender 열기: Blender를 열고 내보내려는 모델을 불러오는 것으로 시작합니다.
  2. 내보내기 설정: 'File' 메뉴로 이동하여 'Export'를 선택한 다음 'FBX'를 내보내기 형식으로 선택합니다. Unreal Engine과의 호환성을 위해 모델을 FBX 파일로 내보내는 것이 좋습니다.
  3. 저장 및 구성: 파일을 저장할 대상을 지정합니다. 내보낼 때 경로 모드를 'Copy'로 설정하고, 텍스처를 포함하며, 선택된 오브젝트로 내보내기를 제한하는지 확인하십시오.
  4. 내보내기: 파일 이름을 예를 들어 'My Jet Pack'으로 지정하고 모델을 FBX 파일로 내보내는 과정을 진행합니다.

Unreal Engine 5로 가져오기

  1. Unreal Engine 열기: Unreal Engine 5를 실행하고 Blender에서 내보낸 FBX 파일을 저장한 폴더를 찾습니다.
  2. 가져오기: FBX 파일을 Unreal Engine으로 드래그합니다. 가져오면 옵션이 표시됩니다.
  3. 구성 옵션:
    • SSC to Mesh: SSC를 메쉬로 변환할지 여부를 선택합니다.
    • Bones: 필요한 경우 본(bones)을 포함하도록 선택합니다.
    • Advanced Settings: 모델이 여러 부분으로 구성된 경우 'Combined Meshes'를 활성화하는 것을 고려하십시오.
    • Material Settings: 자동 재질 생성을 위해 'Create New Materials'를 선택합니다.

Unreal Engine에서 미세 조정

  1. 재질 확인: 가져오기 후 재질과 텍스처가 올바르게 할당되었는지 확인합니다.
  2. 텍스처 조정: 텍스처가 올바르게 할당되지 않은 경우 재질 에디터 내에서 수동으로 조정합니다. 최적의 시각적 품질을 위해 텍스처를 기본 색상(base color), 노멀 맵(normal maps), 거칠기(roughness)와 같은 해당 채널에 연결합니다.

결론

Blender와 Unreal Engine 5 간에 모델을 내보내고 가져오는 것은 워크플로우를 향상시키는 원활한 과정입니다. 이 간단한 단계를 따르면 3D 창작물을 손쉽게 전송하고 Unreal Engine 내에서 프로젝트에 맞게 최적화할 수 있습니다.

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