2026년 최고의 AI 게임 에셋 생성기 10선(2D, 3D 및 오디오)

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요약:

  • 모든 분야에서 최고인 단일 도구는 없습니다. 2D 스프라이트, 3D 모델, 텍스처, 오디오 등 에셋 유형에 맞춰 생성기를 선택하세요.
  • 3D 게임 에셋에는 보기 좋은 렌더링뿐 아니라 깔끔한 로우폴리 게임용 토폴로지와 자동 리깅을 출력하는 도구를 우선시하세요.
  • 내보내기 형식(FBX/GLB/OBJ), 폴리곤 수, Unity/Unreal/Godot 통합 여부를 항상 확인하세요.
  • 상업용 라이선스는 도구마다 크게 다릅니다. AI 생성 에셋을 기반으로 개발하기 전에 실제 출시가 가능한지 확인하세요.
  • 무료 티어는 프로토타입에 유용합니다. 프로덕션 팀은 업그레이드 전에 내보내기 접근성, 출력 제한, 개인정보 보호, 상업 조건을 비교해야 합니다.

2026년 최고의 AI 게임 에셋 생성기는 프롬프트나 레퍼런스 이미지를 스프라이트, 3D 모델, 텍스처, 음성, 효과음, 음악으로 바꿀 수 있습니다. 적합한 선택은 에셋과 프로덕션 파이프라인에 따라 달라집니다. 2D 아트에는 이미지 도구를, 게임용 메시에는 Tripo 같은 3D 생성기를, 음성, SFX, 음악에는 전문 오디오 도구를 사용하세요. 이 가이드는 명확히 구분된 10가지 옵션을 비교합니다.

뛰어난 AI 게임 에셋 생성기의 조건

강력한 AI 게임 에셋 생성기는 매력적인 미리 보기만 만들어서는 안 됩니다. 각 옵션을 생성하는 에셋의 종류, 아티스트에게 제공하는 제어 수준, 출력물에 필요한 정리 작업, 그리고 실제 게임 파이프라인에 투입할 수 있는지를 기준으로 비교합니다.

에셋 범위와 제어: 도구가 2D 아트, 3D 모델, 텍스처, 음성, 효과음, 음악 중 무엇에 특화되었는지 확인하세요. 이후 프롬프트 제어, 레퍼런스 이미지 지원, 스타일 일관성, 편집 도구, 에셋 세트 전반의 재현성을 점검하세요.

게임 적용성: 3D 에셋은 토폴로지, 폴리곤 목표치, UV, 텍스처, 리깅, FBX, GLB, OBJ 등의 내보내기 형식을 살펴보세요. 2D 에셋은 투명도, 해상도, 스프라이트 시트 준비, 프레임 간 일관성을 확인하세요.

파이프라인과 권리: 파일이 Unity, Unreal Engine, Godot, Blender 또는 다른 프로덕션 도구로 어떻게 이동하는지 확인하세요. 출시 전에 제공업체의 최신 요금제와 라이선스 페이지에서 가격, 무료 티어 제한, 개인정보 보호, 소유권, 상업적 사용 조건을 확인해야 합니다.

AI 게임 에셋 생성기 평가 프레임워크

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2026년 최고의 AI 게임 에셋 생성기 10선

2026년 최고의 AI 게임 에셋 생성기는 더 이상 빠른 콘셉트 제작에만 국한되지 않습니다. 오늘날의 도구는 AI 3D 게임 에셋과 게임용 캐릭터부터 2D 스프라이트, 텍스처, 오디오에 이르기까지 전체 프로덕션 파이프라인을 지원합니다. 개발자가 워크플로, 엔진 요구 사항, 예산에 따라 적합한 솔루션을 선택할 수 있도록 주요 도구를 에셋 유형별로 분류했습니다.

최고의 AI 3D 모델 생성기(게임용 메시)

Tripo AI

Tripo AI는 텍스트나 이미지에서 3D 모델을 생성하며 게임 에��� 워크플로에 잘 맞습니다. Smart Mesh는 구성 가능한 폴리곤 목표치와 함께 깔끔하고 최적화된 토폴로지를 지원하며, 리깅 및 애니메이션 도구는 적합한 캐릭터 모델을 지원합니다. Tripo는 GLB, FBX, OBJ를 포함한 게임 친화적 형식을 내보내고 Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos 및 기타 지원 도구용 브리지를 제공합니다. 테스트용 무료 크레딧을 이용할 수 있지만, 내보내기 접근성과 모델 버전 지원은 활성 요금제에 따라 달라집니다. 복잡한 히어로 에셋은 출시 전에 아트 디렉션과 변형 검사가 여전히 필요할 수 있습니다.

적합한 대상: 빠르게 엔진용 3D 에셋이 필요한 게임 개발자, 인디 스튜디오, 크리에이터.

tripo low poly 3d game asset generator

Meshy

Meshy는 텍스트나 레퍼런스 이미지에서 3D 모델을 생성하며 텍스처링 및 메시 처리 도구를 포함합니다. 선택한 워크플로와 요금제에 따라 일반적인 3D 내보내기 옵션을 사용할 수 있어 소품, 환경 오브젝트, 스타일화된 콘셉트를 빠르게 탐색하는 데 유용합니다. 무료 티어로 서비스를 평가할 수 있지만, 프로덕션 팀은 최신 내보내기 제공 여부, 개인정보 처리방침, 상업적 사용 조건을 확인해야 합니다. 생성된 지오메트리와 캐릭터 변형은 출시 전에 여전히 점검이 필요합니다.

적합한 대상: 빠른 프로토타이핑, 인디 게임 에셋, 쉬운 AI 3D 워크플로를 원하는 아티스트.

Rodin (Hyper3D)

Hyper3D의 Rodin은 오브젝트와 캐릭터를 위한 세밀한 이미지-투-3D 및 텍스트-투-3D 출력에 중점을 둡니다. 시각적 충실도가 강점이므로 콘셉트 개발, 프레젠테이션 에셋, 고해상도 출발점에 유용합니다. 체험판 또는 크레딧 접근성과 내보내기 옵션은 요금제에 따라 변경될 수 있으므로 프로덕션 파이프라인에 도입하기 전에 최신 제품 페이지를 확인하세요. 세밀한 모델은 실시간 게임을 위해 리토폴로지, LOD 생성, 성능 테스트가 필요할 수 있습니다.

적합한 대상: 고해상도 3D 콘셉트, 사실적인 에셋, 시각 품질 중심의 워크플로.

최고의 AI 2D 스프라이트 및 아트 생성기

Scenario

Scenario는 일관된 2D 게임 아트가 필요한 팀을 위해 설계되었습니다. 커스텀 모델 학습과 레퍼런스 기반 생성을 지원하여 캐릭터, 아이템, 환경, 마케팅 아트 전반에서 확립된 비주얼 디렉션을 유지하는 데 도움이 됩니다. 프로덕션 사용 전에는 요금제 제한과 상업 조건을 확인해야 합니다. 강력한 결과는 여전히 잘 준비된 데이터세트, 명확한 스타일 규칙, 일관성을 위한 사람의 검토에 달려 있습니다.

적합한 대상: 일관된 2D 아트 파이프라인을 구축하는 게임 스튜디오.

Leonardo AI

Leonardo AI는 콘셉트 아트, 아이콘, 캐릭터, 환경 등 2D 게임 비주얼을 위한 유연한 선택지입니다. 생성 및 캔버스 도구는 빠른 아이디어 구상과 반복 편집을 지원하며, 제한적인 무료 접근으로 쉽게 평가할 수 있습니다. 출력물은 일반적으로 완성된 스프라이트가 아니라 출발점입니다. 팀은 배경 정리, 스케일 정규화, 프레임 일관성, 수동 마감 작업이 필요할 수 있습니다.

적합한 대상: 콘셉트 아티스트, 인디 개발자, 빠른 2D 에셋 탐색.

Recraft

Recraft는 제어 가능한 일러스트레이션, 아이콘, 벡터 또는 래스터 그래픽에 특화되어 있습니다. 깔끔한 형태와 재사용 가능한 시각 시스템의 이점을 얻는 UI 요소, 배지, 인벤토리 아이콘, 스타일화된 보조 아트에 특히 유용합니다. 무료 및 유료 출력물에는 서로 다른 개인정보 보호 또는 사용 조건이 적용될 수 있으므로, 대상 프로젝트에 맞는 최신 약관을 확인하세요. 완전한 애니메이션 또는 엔진 통합 파이프라인은 아닙니다.

적합한 대상: 2D 아이콘, UI 에셋, 스타일화된 게임 그래픽.

FLUX.1

FLUX.1은 콘셉트 아트, 환경, 캐릭터 탐색, 커스텀 기술 워크플로에 적합한 이미지 생성 모델 제품군입니다. 호스팅 서비스는 시작하기 쉽고, 로컬 배포 변형은 필요한 하드웨어와 엔지니어링 경험을 갖춘 팀에 더 많은 파이프라인 제어를 제공합니다. FLUX.1 변형과 제공업체에 따라 라이선스가 다르므로 전체 제품군을 일률적으로 오픈 소스이거나 상업적 제한이 없는 것으로 간주해서는 안 됩니다. 생성된 이미지는 프로덕션 스프라이트나 UI 에셋이 되기 전에 여전히 준비 작업이 필요합니다.

적합한 대상: 맞춤형 2D 생성 파이프라인을 원하는 기술 팀.

최고의 AI 텍스처 및 머티리얼 생성기

Adobe Substance 3D Sampler

Adobe Substance 3D Sampler는 레퍼런스 이미지를 편집 가능한 머티리얼로 바꾸고 아티스트가 게임 환경용 타일러블 표면을 제작하도록 돕습니다. 렌더러나 엔진에서 사용하기 전에 다듬을 수 있는 머티리얼 채널을 생성하여 기존 PBR 워크플로에 잘 맞습니다. 접근은 일반적인 무제한 무료 티어가 아니라 Adobe의 현재 Substance 3D 요금제와 연결됩니다. 소스 이미지 품질, 스케일, 타일링, 머티리얼 정리는 최종 결과에 여전히 영향을 줍니다.

적합한 대상: 레퍼런스에서 편집 가능한 PBR 머티리얼이 필요한 환경 아티스트.

최고의 AI 게임 오디오 생성기

ElevenLabs

ElevenLabs는 내레이션, 캐릭터 대사, 앰비언트 오디오, 효과음 프로토타이핑을 지원할 수 있는 AI 음성 및 사운드 생성 도구를 제공합니다. 여러 음성이나 오디오 콘셉트 전반에서 빠르게 반복해야 하는 팀에 유용합니다. 무료 접근은 평가 목적이며, 상업적 사용과 더 높은 한도는 현재 유료 요금제 및 적용 약관에 따라 달라집니다. 최종 출시에는 여전히 디렉션, 발음 확인, 음성 사용 동의, 오디오 마스터링이 필요합니다.

적합한 대상: 캐릭터 음성, 내레이션, 효과음 프로토타이핑.

Suno

Suno는 텍스트 프롬프트에서 완성된 음악 트랙을 생성하며 분위기 탐색, 임시 스코어, 트레일러, 빠른 음악 프로토타이핑에 유용합니다. 일관된 음악 방향을 빠르게 만들 수 있지만, 스템, 루핑, 편곡, 인터랙티브 게임 음악 구현을 제어하려면 추가 작업이 필요할 수 있습니다. 상업적 권리는 트랙 생성 시점의 요금제와 적용 약관에 따라 달라지므로 출시 타이틀에 음악을 사용하기 전에 확인하세요.

적합한 대상: 빠른 음악 콘셉트, 트레일러 큐, 프로토타입 배경 트랙.

이 목록의 어떤 도구도 모든 프로덕션 요구를 똑같이 충족하지는 않습니다. 3D 출발 에셋에는 Tripo, Meshy, Rodin을, 2D 비주얼에는 Scenario, Leonardo AI, Recraft, FLUX.1을, 머티리얼에는 Substance 3D Sampler를, 음성 및 효과음에는 ElevenLabs를, 음악 콘셉트에는 Suno를 사용하세요. 가장 좋은 스택은 출력물, 라이선스, 정리 요구 사항이 프로젝트에 맞는 스택입니다.

도구주요 에셋최적 용도프로덕션 전 확인 사항
Tripo AI3D 모델게임용 메시 워크플로요금제별 내보내기와 최종 QA
Meshy3D 모델빠른 소품과 콘셉트토폴로지와 사용 조건
Rodin세밀한 3D고충실도 출발점최적화 비용
Scenario2D 게임 아트스타일이 일관된 에셋 세트데이터세트 품질과 권리
Leonardo AI2D 콘셉트빠른 비주얼 반복스프라이트 정리
Recraft아이콘과 그래픽UI와 스타일화된 에셋요금제별 개인정보 보호와 권리
FLUX.12D 이미지맞춤형 기술 파이프라인변형별 라이선스
Substance 3D SamplerPBR 머티리얼환경 텍스처링타일링과 소스 품질
ElevenLabs음성 및 SFX대사와 오디오 프로토타입동의와 상업용 요금제
Suno음악음악 콘셉트와 트레일러요금제 기반 권리와 루핑

카테고리별 최고의 AI 게임 에셋 생성기 10선

ai game asset tools by category

2D vs 3D vs 오디오 - 실제로 필요한 AI 생성기는 무엇일까요?

적합한 AI 게임 에셋 생성기 선택은 도구 자체보다 제작 중인 게임 유형에 더 크게 좌우됩니다. 에셋 카테고리마다 다른 AI 워크플로가 필요하며, 잘못된 유형의 생성기를 사용하면 정리 작업이 늘어날 수 있습니다.

2D 또는 픽셀 게임에는 스프라이트와 아트 중심 AI 도구가 대체로 가장 좋은 선택입니다. 이러한 도구는 일관된 비주얼 스타일을 유지하면서 캐릭터 스프라이트, 아이콘, 배경, UI 요소, 콘셉트 아트를 만드는 데 도움이 됩니다. AI 2D 게임 에셋 생성기는 모든 요소를 수동으로 그리지 않고도 많은 비주얼 에셋을 빠르게 만들어야 하는 인디 개발자에게 특히 유용합니다.

3D 게임에는 범용 이미지 AI 도구보다 전용 3D 생성기가 더 적합합니다. 프로덕션 준비 워크플로에는 보기 좋은 이미지 이상이 필요합니다. Unity나 Unreal 같은 엔진으로 이동할 수 있는 사용 가능한 메시, 텍스처, 토폴로지, 리깅, 내보내기 형식이 요구됩니다. 최고의 3D 게임 에셋 AI 도구는 실제 개발 파이프라인에 들어갈 수 있는 에셋 제작에 중점을 둡니다.

거의 모든 게임 유형에서 텍스처 및 오디오 AI 도구는 중요한 빈틈을 채울 수 있습니다. 이러한 도구는 최종 경험을 완성하는 머티리얼, 효과음, 음악 및 기타 보조 에셋을 생성하는 데 도움이 됩니다. 가장 효율적인 워크플로는 모든 것을 하나의 생성기에 의존하기보다 전문 AI 도구를 조합하는 경우가 많습니다.

AI 생성 에셋을 게임용으로 준비하는 방법(Unity 및 Unreal로 가져오기)

AI로 에셋을 생성하는 것은 첫 단계일 뿐입니다. 미리 보기에서 인상적으로 보이는 모델도 실제 게임에서 사용하려면 최적화가 필요할 수 있습니다. 게임용 에셋은 프로덕션에서 잘 작동하도록 적절한 지오메트리, 머티리얼, 파일 형식, 엔진 설정이 필요합니다.

3D - 폴리곤 수, 토폴로지 및 리깅

3D 에셋의 첫 단계는 최적화입니다. AI 생성 모델에는 불필요한 지오메트리가 포함되는 경우가 많으므로 개발자는 일반적으로 대상 플랫폼과 게임 예산에 맞게 폴리곤 수를 줄여야 합니다. 모바일 게임은 가벼운 메시가 필요할 수 있는 반면, PC와 콘솔 프로젝트는 더 높은 수준의 디테일을 지원할 수 있습니다.

깔끔한 토폴로지도 마찬가지로 중요합니다. 늘어난 면, 지저분한 엣지 흐름, 비매니폴드 지오메트리, 플레이어가 절대 보지 못할 영역의 불필요한 밀도 같은 문제를 확인하세요. Tripo AI Smart Mesh 같은 내장 최적화 기능을 갖춘 도구는 내보내기 전에 더 깔끔하고 사용하기 쉬운 메시를 만드는 데 도움이 됩니다.

캐릭터 에셋의 경우 리깅이 또 다른 핵심 단계입니다. 자동 리깅은 휴머노이드 모델용 스켈레톤을 빠르게 생성할 수 있지만, 개발자는 특히 어깨, 팔꿈치, 무릎 같은 관절 주변의 변형을 여전히 테스트해야 합니다. 최적화와 리깅 후에는 게임 엔진에서 사용할 수 있도록 FBX 또는 GLB 같은 프로덕션 친화적 형식으로 모델을 내보내세요.

AI 3D 에셋에서 게임용 에셋으로의 워크플로

ai 3d game asset workflow

Unity / Unreal / Godot로 가져오기

에셋을 준비한 후 다음 단계는 엔진으로 가져오는 것입니다. 모델 파일을 임포트하고 스케일과 방향을 확인한 뒤 렌더링 파이프라인에 맞게 머티리얼, 셰이더, 텍스처를 조정하세요. 개발자는 플레이 가능한 씬에서 에셋을 사용하기 전에 충돌, LOD, 성능 설정도 구성해야 합니다.

직접 통합을 통해 현대적인 AI 3D 워크플로는 더 쉬워지고 있습니다. 예를 들어 Tripo는 Blender, Unity, Unreal Engine, Godot, Cocos를 포함한 인기 제작 및 게임 개발 도구와의 연결을 지원하여 크리에이터가 생성된 에셋을 기존 파이프라인으로 더 빠르게 이동하도록 돕습니다.

2D - 스프라이트 시트, 투명도 및 해상도

2D 에셋도 게임에 들어가기 전에 준비가 필요합니다. 원치 않는 배경을 제거하고 투명한 가장자리가 깔끔한지 확인하며, 애니메이션을 제작할 때 개별 이미지를 스프라이트 시트로 구성하세요. 해상도, 스케일, 명명 규칙을 일관되게 유지하면 캐릭터, 오브젝트, UI 요소 간의 시각적 차이를 방지할 수 있습니다.

핵심은 간단합니다. AI 생성은 출발 에셋을 만들고, 최적화는 게임에서 실제로 사용할 수 있는 것으로 바꿉니다. 신뢰할 수 있는 워크플로는 생성 -> 정리 -> 최적화 -> 내보내기 -> 엔진에서 테스트입니다.

AI 2D 게임 에셋 워크플로

ai 2d sprite workflow

AI 생성 게임 에셋을 상업적으로 사용할 수 있나요?

가능하지만 상업적 사용은 AI 도구의 라이선스에 따라 달라집니다. AI 생성 게임 에셋에 적용되는 보편적인 규칙은 없으므로, 플랫폼이 상업적 사용을 허용하는지, 무료 요금제에 제한이 있는지, 생성 후 어떤 권리를 받는지 항상 확인하세요.

저작권 및 학습 데이터 정책도 제공업체마다 다릅니다. 보호된 캐릭터, 브랜드, 저작권이 있는 아트워크를 밀접하게 복제하는 에셋 생성은 피하세요.

게임을 출시하기 전에 다음 단계를 따르세요.

  • 도구의 라이선스와 상업 조건을 확인하세요.
  • 무료 티어 에셋을 상업적으로 사용할 수 있는지 확인하세요.
  • 프롬프트, 소스 이미지, 생성 이력을 기록으로 보관하세요.
  • 생성된 모델, 텍스처, 오디오의 소유권 규칙을 검토하세요.

Tripo의 현재 제품 안내에 따르면, 소스 자료에 저작권 분쟁이 없을 때 생성 모델을 상업적으로 사용할 수 있으며 생성 모델의 권리는 사용자에게 귀속됩니다. 무료 요금제 모델은 Tripo에 의해 표시될 수 있습니다. 이는 사용자가 소스 이미지 권리를 확인하고, 보호된 캐릭터나 브랜드를 피하며, 최신 약관을 따라야 하는 책임을 없애지는 않습니다.

무료 vs 유료 AI 게임 에셋 생성기

free vs paid ai game assets

무료 접근은 평가 환경으로 간주하는 것이 가장 좋습니다. 프롬프트 테스트, 출력 품질 비교, 프로토타입 제작에는 충분한 경우가 많지만 크레딧, 대기열 속도, 개인정보 보호, 해상도, 내보내기, 모델 제공 여부에 제한이 적용될 수 있습니다. 모든 무료 요금제에서 상업적 사용이 자동으로 금지되는 것은 아니며, 규칙은 제공업체에 따라 달라집니다.

프로젝트에 예측 가능한 용량, 비공개 생성, 특정 내보내기 형식, 더 높은 충실도, 팀 기능, API 접근 또는 유료 요금제에 연결된 상업용 라이선스가 필요할 때 업그레이드하세요. 결제하기 전에 출시할 정확한 에셋 유형을 테스트하고 생성 비용뿐 아니라 정리 시간도 계산하세요.

인디 개발자를 위한 실용적인 규칙은 다음과 같습니다. 워크플로를 지원하는 가장 낮은 요금제로 프로토타입을 만들고, 출력 품질, 권리, 내보내기 경로가 프로덕션 요구 사항을 충족하는 것을 확인한 후에만 업그레이드하세요.

최고의 무료 AI 게임 에셋 생성기는 실제 파이프라인을 검증하게 해 주는 도구입니다. 적합한 유료 옵션은 라이선스 또는 정리 작업에서 예기치 못한 문제를 만들지 않으면서 전체 프로덕션 시간을 줄여 주는 도구입니다.

자주 묻는 질문

게임 에셋 생성에 가장 좋은 AI 도구는 무엇인가요?

최고의 도구는 에셋에 따라 달라집니다. Tripo, Meshy, Rodin은 3D 출발점에 유용하며, Scenario, Leonardo AI, Recraft, FLUX.1은 2D 비주얼에 중점을 둡니다. Substance 3D Sampler는 머티리얼을, ElevenLabs는 음성과 SFX를, Suno는 음악 콘셉트를 다룹니다. 출력 형식, 정리 필요성, 엔진 적합성, 상업 조건을 기준으로 선택하세요.

무료 AI 게임 에셋 생성기가 있나요?

네. 여러 도구가 평가 및 프로토타입용 무료 크레딧, 체험판 또는 제한된 요금제를 제공합니다. 내보내기 접근성, 개인정보 보호, 상업적 권리, 그리고 무료 출력물을 출시할 게임 버전에 사용할 수 있는지 확인하세요.

AI 생성 게임 에셋을 상업적으로 사용할 수 있나요?

경우에 따라 가능하지만 답은 제공업체, 요금제, 소스 자료에 따라 달라집니다. 최신 라이선스를 읽고, 소스 및 생성 기록을 보관하며, 저작권, 상표권, 초상권 또는 음성 권리를 침해하는 입력이나 출력을 피하세요.

3D 게임 에셋에 가장 좋은 AI는 무엇인가요?

게임 워크플로에서는 제어 가능한 폴리곤 목표치, 깔끔한 토폴로지, 텍스처, 리깅 지원, 신뢰할 수 있는 내보내기 형식을 우선시하세요. Smart Mesh와 엔진 브리지가 파이프라인에 맞을 때 Tripo는 강력한 선택지이며, Meshy와 Rodin은 속도, 디테일, 정리 요구 사항에서 서로 다른 균형을 제공합니다.

AI가 낮은 폴리곤 수의 게임용 3D 모델을 생성할 수 있나요?

네. 일부 도구는 더 낮은 폴리곤 수를 목표로 모델을 생성하거나 리토폴로지할 수 있지만 결과물은 여전히 검사가 필요합니다. 에셋을 게임용이라고 부르기 전에 대상 플랫폼에서 실루엣, 변형, UV, 머티리얼, LOD, 충돌, 프레임 레이트 영향을 테스트하세요.

AI 생성 에셋을 Unity 또는 Unreal로 어떻게 가져오나요?

FBX 또는 GLB 같은 지원 형식을 내보낸 후 엔진으로 가져와 스케일, 방향, 머티리얼, 텍스처, 애니메이션을 확인하세요. 필요한 곳에 충돌과 LOD를 추가한 뒤, 모델 뷰어에서만 판단하지 말고 대표적인 플레이 가능 씬에서 에셋을 테스트하세요.

결론

AI는 아트 디렉션을 대체하지는 않지만, 적합한 생성기는 큰 에셋 병목을 줄일 수 있습니다. 도구를 에셋에 맞추고, 결과를 엔진 내에서 테스트하며, 프로덕션 전에 라이선스를 확인하세요. 제어 가능한 토폴로지와 리깅 옵션을 갖춘 3D 모델에는 Tripo Studio를 사용해 보세요.

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