편집 가능 범위를 지정하세요
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
GPT-6 Astra로 만든 3D 예제 ‘Sol Horizon 스타터 민간 택배선’에서 Blender, 3D 모델 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.

캐릭터 하나를 실제 제작 방식 두 가지로 비교했습니다. 결과는 작업에 따라 달라집니다.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성Blender에서 Sol Horizon의 스타터 민간 택배선을 제작합니다. 군용이 아닌, 사용감이 있고 수리하기 쉬우며 부담 없이 구매할 수 있고 안전한 모습이어야 합니다. 콕핏, 화물 해치, 외부에서 보이는 자세 제어용 스러스터, 주 엔진 어셈블리, 랜딩 스트럿 4개를 제작합니다. 향후 변형 모델에 활용할 수 있도록 모듈형 하드서페이스 스타일을 적용합니다. 메인 렌더 메시의 폴리곤 수는 15,000트라이앵글 미만으로 유지합니다. 오브젝트 이름을 명확하게 지정하고, Unity 기준 전방 방향을 설정하며, 간단한 충돌용 지오메트리를 제작하고, 트랜스폼을 적용합니다. .blend 파일을 저장한 다음 게임용 FBX로 내보냅니다. 내보내기 전에 검토 및 승인을 받을 수 있도록 뷰포트 스크린샷을 보여줍니다.
프롬프트 살펴보기
Blender, 3D 모델, 우주선를 다룬 GPT-6 Astra 3D 예제 ‘Sol Horizon 스타터 민간 택배선’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.
핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.
큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.
프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.
제작자가 공개한 프로젝트 설명을 바탕으로 재구성한, 재사용 가능한 제작 지침입니다. 공개되지 않은 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다.
생성한 괴수 모델과 효과음을 사용해 괴수물에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 규모의 전투가 명확히 보이고 괴수의 크기를 전달하는 환경을 만드세요.
리깅에 앞서 Blender에서 Tripo 캐릭터의 표정별 변형을 준비하세요. 메시의 위치를 맞추고, 비활성 표정은 머리 안쪽으로 축소해 숨겨 표정이 단계적으로 전환되게 하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 표현하지 마세요.