편집 가능 범위를 지정하세요
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
GPT-6 Astra로 만든 3D 예제 ‘Blender로 만드는 포뮬러 원 차량’에서 Blender 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.
컴퓨터 조작을 사용해 Blender에서 포뮬러 원 3D 모델을 만드세요.
프롬프트 살펴보기
GPT-6 Astra, Blender를 다룬 GPT-6 Astra 3D 예제 ‘Blender로 만드는 포뮬러 원 차량’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.
핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.
큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.
프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.
자율적으로 행동하는 인간 에이전트가 사는 Unreal Engine 세계를 만드세요. 각자에게 개인적인 욕구와 공동의 생존 목표를 부여하세요. 서로 소통하고 일을 나누며 거처를 지어, 플레이어가 떠나도 사회가 유지되도록 하세요.
Unreal Engine에서 탐험할 수 있는 맨해튼을 만드세요. 구역별, 거리별로 작업하며 알아볼 수 있는 규모, 도로 배치, 랜드마크, 교통, 동네의 개성을 유지하세요. 평가 체크리스트를 만들고 각 구역을 다듬은 뒤 다음 구역으로 넘어가세요.
Blender에서 완성된 모던 빌라 장면을 만드세요. 일관된 건축 구조, 가구가 배치된 실내, 인피니티 풀, 조경, 사실적인 재질, 골든아워를 담는 영화적인 카메라 경로를 포함하세요.