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자세히 보고 싶은 캐릭터를 만드세요.

아이디어를 데모에서 한 걸음 더 발전시켜보세요. 이미지나 짧은 설명으로 다음 장면에 사용할 정교한 텍스처 캐릭터를 만들 수 있습니다.

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캐릭터 하나를 실제 제작 방식 두 가지로 비교했습니다. 결과는 작업에 따라 달라집니다.

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Claude Fable 5.1Loktar 🇺🇸 ↗2026년 9월 1일 원본 게시물 보기 ↗

하늘에 떠 있는 복셀 섬

Claude Fable 5.1로 만든 3D 예제 ‘하늘에 떠 있는 복셀 섬’에서 복셀 섬, 공중 세계 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.

Claude Fable 5.1 3D 프롬프트

공개 자료 기반 제작 지침 · 비공개 원본 프롬프트는 확인되지 않음
지형의 층이 잘 보이는 공중 복셀 섬을 만드세요. 식생, 물, 구조물, 환경 움직임, 장면 전체를 회전하며 살펴볼 수 있는 카메라를 포함하세요.

프롬프트 살펴보기

이 3D 프롬프트로 만드는 것

Claude Fable 5.1, 복셀 섬, 공중 세계를 다룬 Claude Fable 5.1 3D 예제 ‘하늘에 떠 있는 복셀 섬’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.

핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.

01

플레이 흐름부터 확정하세요

시각적 완성도를 높이기 전에 플레이어가 무엇을 할 수 있는지, 그에 따라 무엇이 달라지는지, 체험이 어떻게 끝나는지 정하세요.

02

동작을 테스트할 수 있게 하세요

카메라 모드, 입력, 상태 전환, 충돌, 재시작 동작을 검증 가능한 요구 사항으로 지정하세요.

03

성능의 경계를 정하세요

밀도 높은 복셀·시뮬레이션 장면에서는 오브젝트 예산, 인스턴싱 전략, 목표 프레임률을 명시하세요.

3D 장면을 더 정교하게 완성하세요

프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.

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