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キャラクターを、細部まで魅力的に。

アイデアをデモの先へ。画像や短い文章から、次のシーンに使える精細なテクスチャ付きキャラクターを作成できます。

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あらゆる角度から細部を見る

同じキャラクターを、二つの実際の制作方法で比較しています。結果は課題によって異なります。

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ブラウザ 3D ゲーム Jelly Jungle を作る Three.js プロンプト

「ブラウザ 3D ゲーム Jelly Jungle を作る Three.js プロンプト」は、Three.js, ブラウザ型 3D ゲームをテーマにKimi K3で制作した3D作例です。実際の仕上がりを確認し、自分のプロジェクトに合わせてプロンプトを調整できます。

Kimi K3 の 3D プロンプト

プロンプト — 既存プロジェクトがフレームワークを使っている場合を除き、素の HTML、CSS、JavaScript と Three.js で「Jelly Jungle」というブラウザ 3D ゲームを完成させてください。

色鮮やかなおもちゃの世界やジャングルの遊び場に着想を得た、独創的なアーケード障害物コースを作成してください。(収録したテキストはここで途切れています)

プロンプトのポイント

この 3D プロンプトで作るもの

Three.js, ブラウザ型 3D ゲーム, Jelly Jungle を題材にした Kimi K3 の 3D 作例「ブラウザ 3D ゲーム Jelly Jungle を作る Three.js プロンプト」を見てみましょう。作者の原文プロンプトか、公開情報を基にした制作指示かは、出典の区分で確認できます。

中心となる完成形を保ち、カメラ、操作、照明、成功時にできることを指定しましょう。見た目の細部を足す前に、まず動作を確認します。

01

遊べる流れから始める

見た目の細部を加える前に、遊びの仕組み、操作、成功・失敗条件をそれぞれ一文で書きましょう。

02

反応を目に見える形にする

ひび、衝撃、破片、スコア、進捗など、目で分かる状態変化を求めれば、初回の結果を素早く評価できます。

03

遊びが動いてからアセットを磨く

最初のプロンプトに全ディテールを背負わせず、遊びが動いてから仮の形状を Tripo 製アセットへ置き換えましょう。

3D シーンを、もっと洗練された仕上がりに

プロンプトでゲームやシーンを作ったら、そこに登場するキャラクターや小物も磨きましょう。Tripo で精細なアセットを作ってシンプルな仮モデルを差し替えると、世界がより生き生きとします。

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