編集できる範囲を指定する
どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。
「インタラクティブ3D粒子衝突型加速器」は、Three.js, 3D粒子衝突型加速器をテーマにGPT-6 Astraで制作した3D作例です。実際の仕上がりを確認し、自分のプロジェクトに合わせてプロンプトを調整できます。
同じキャラクターを、二つの実際の制作方法で比較しています。結果は課題によって異なります。
Three.jsを使い、CERNのLHCとATLAS検出器に着想を得た、詳細でインタラクティブな3D粒子衝突型加速器を構築してください。 3つのビューを作成します。数千個のパーツを個別にアニメーション表示する検出器、逆方向に回転するビームを備えた加速器リング、そして模擬衝突ディスプレイです。 検出器は、大型のエンドキャップホイールやマグネットから個々のセンサーモジュールまで、6段階で展開するようにします。スクロール操作による分解、30秒・60秒・90秒の再生、一時停止、組み立ての逆再生に対応させてください。 システムごとの表示切り替え、コンポーネント数、教育向けの説明、リング周辺をカメラが移動するフライト表示を追加します。 高級感のあるダークなインターフェース、メタリックなマテリアル、控えめなゴールドのアクセント、映画的なライティングを使用してください。各パーツを見分けやすくし、過度な重なりは避けてください。 CERNの公式資料を参照してください。簡略化したジオメトリと模擬イベントであることを明確に表示してください。 オフラインで動作する自己完結型のHTMLファイル1つに加え、持ち運び可能なソースコードとREADMEを納品してください。
プロンプトのポイント
Three.js, 3D粒子衝突型加速器, CERN を題材にした GPT-6 Astra の 3D 作例「インタラクティブ3D粒子衝突型加速器」を見てみましょう。作者の原文プロンプトか、公開情報を基にした制作指示かは、出典の区分で確認できます。
中心となる完成形を保ち、カメラ、操作、照明、成功時にできることを指定しましょう。見た目の細部を足す前に、まず動作を確認します。
どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。
シーンを実行して目に見える不具合を確認し、フレームレート、操作、配置の具体的な基準を満たすまで繰り返すよう求めましょう。
大きな世界は地区、アセンブリ、節目に分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。
プロンプトでゲームやシーンを作ったら、そこに登場するキャラクターや小物も磨きましょう。Tripo で精細なアセットを作ってシンプルな仮モデルを差し替えると、世界がより生き生きとします。
作者が公開した作品紹介を基に、再利用できる制作指示としてまとめています。非公開のプロンプトをそのまま再現したものではありません。
生成した怪獣モデルと効果音を使い、怪獣作品に着想を得た Three.js ゲームを作成してください。巨大な戦闘が分かりやすく、怪獣の大きさが伝わる環境を構築してください。
リギング前に、Tripoキャラクターの表情差分をBlenderで用意してください。メッシュの位置をそろえ、使用していない差分は頭の内側に縮小して格納し、表情を段階的に切り替えてください。滑らかなブレンドやVRMへの対応をうたわないでください。