編集できる範囲を指定する
どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。
「アニメーションで使い方を伝えるジオラマ」は、Blender, Three.jsをテーマにGPT-6 Astraで制作した3D作例です。実際の仕上がりを確認し、自分のプロジェクトに合わせてプロンプトを調整できます。
Blender で小さな導入説明用ジオラマを作り、Three.js で動かしてください。注目対象を明確にし、短いアニメーションで最初の操作を説明してください。
プロンプトのポイント
GPT-6 Astra, Blender, Three.js を題材にした GPT-6 Astra の 3D 作例「アニメーションで使い方を伝えるジオラマ」を見てみましょう。作者の原文プロンプトか、公開情報を基にした制作指示かは、出典の区分で確認できます。
中心となる完成形を保ち、カメラ、操作、照明、成功時にできることを指定しましょう。見た目の細部を足す前に、まず動作を確認します。
どのオブジェクトを分離し、命名し、編集可能にしておくか指定しましょう。見た目が立派でも、中身が外殻だけでは使えない場合があります。
シーンを実行して目に見える不具合を確認し、フレームレート、操作、配置の具体的な基準を満たすまで繰り返すよう求めましょう。
大きな世界は地区、アセンブリ、節目に分け、各部分を確認してから範囲を広げましょう。
プロンプトでゲームやシーンを作ったら、そこに登場するキャラクターや小物も磨きましょう。Tripo で精細なアセットを作ってシンプルな仮モデルを差し替えると、世界がより生き生きとします。
自律的に行動する人々が暮らす Unreal Engine の世界を作成してください。一人ひとりの欲求と共通の生存目標を設定し、会話、分業、住居づくりを通じて、プレイヤーが離れても社会が存続するようにしてください。
Unreal Engine で探索できるマンハッタンを構築してください。地区ごと、通りごとに制作し、スケール、道路配置、名所、交通、街の個性を再現します。評価チェックリストを用意し、各エリアを改善してから次へ進んでください。
Blender でモダンなヴィラのシーンを完成させてください。整合性のある建築、家具付きの室内、インフィニティプール、植栽、リアルなマテリアル、夕日の時間帯を巡る映画的なカメラパスを含めてください。