Parti dal ciclo di gioco
Scrivi una frase per la meccanica, una per i comandi e una per la condizione di successo o fallimento prima di aggiungere dettagli visivi.
Scopri «Prompt Kimi K3 per un gioco 3D per browser ispirato a Trackmania», un esempio 3D realizzato con Kimi K3 dedicato a Trackmania, Three.js. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.
Costruisci un gioco 3D completo per browser ispirato ai circuiti di Trackmania. Usa Three.js, html, css e javascript semplici. Il giocatore controlla un'auto nelle prove a tempo. In cima all'interfaccia deve esserci un cronometro che misuri la gara. Deve partire appena il giocatore
Dentro il prompt
Esplora “Prompt Kimi K3 per un gioco 3D per browser ispirato a Trackmania”, un esempio 3D di Kimi K3 dedicato a Kimi K3, Trackmania, Three.js. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Scrivi una frase per la meccanica, una per i comandi e una per la condizione di successo o fallimento prima di aggiungere dettagli visivi.
Richiedi cambiamenti di stato visibili — crepe, impatti, detriti, punteggio o avanzamento — per valutare rapidamente il primo risultato.
Quando il ciclo funziona, sostituisci la geometria provvisoria con risorse generate in Tripo, invece di far gestire ogni dettaglio al prompt iniziale.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Crea un acquario di vetro il cui pannello laterale sviluppi una crepa visibile e poi scoppi.
costruisci un gioco di combattimento giocabile
Uno sviluppatore ha confrontato i modelli affidando la stessa richiesta: “costruisci uno stadio di calcio 3D”.