Un gioco sul disastro del Titanic
Istruzioni riutilizzabili ricavate dalla descrizione pubblica del progetto. Non vengono presentate come la trascrizione di un prompt che l'autore non ha pubblicato.
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Prompt breve ma utilizzabile per generare un gioco in stile Need for Speed in Godot.
Un commento nella discussione riporta la richiesta esatta usata con Kimi K3: costruire un gioco di combattimento giocabile.
Prompt riutilizzabile per costruire con Kimi K3 un gioco 1 contro 1 in stile League of Legends in un unico file HTML.
Prompt breve ma utilizzabile per generare un FPS Three.js con HUD, progressione, AI nemica, armi, audio, camera e movimento.
Prompt sintetico riutilizzabile, attribuito a Claude Opus 5, per costruire uno sparatutto in prima persona che unisca CS2 e Battlefield.
Prompt riutilizzabile per costruire uno sparatutto in prima persona in ThreeJS con grafica AAA, sottoagenti e verifiche visive iterative.
Prompt riutilizzabile per generare un gioco dark fantasy a scorrimento laterale in un file HTML.
Un post thailandese descrive come Claude Opus 5 sia stato usato per un MMO 3D nel browser e come il progetto sia stato organizzato con documenti, test e vincoli.
Prompt sintetico riutilizzabile per costruire un gioco in stile Chrome Dino con Kimi K3.
Un prompt sintetico usato con Kimi K3 per generare uno sparatutto realistico con elicotteri.
Una breve istruzione usata con Kimi K3 per costruire un gioco in stile Subway Surfers.
Prompt riutilizzabile per generare uno sparatutto tattico in prima persona in una stazione ferroviaria, con Three.js in un file HTML e risorse originali.
Un prompt breve ma riutilizzabile per generare un clone completo di Minecraft in 3D con Claude Opus 5.
Istruzione riutilizzabile usata in un confronto di Claude Fable 5 per costruire un Flappy Bird 3D giocabile nel browser.
Prompt fornito dall'autore per costruire un gioco 3D completo per browser in Three.js con HTML, CSS e JavaScript.
Un post descrive uno sparatutto per browser costruito con Kimi K3 in un file HTML e Three.js, con layout in stile Dust2, armi, bot AI, audio procedurale e meccaniche a round.
Prompt riutilizzabile per costruire un nascondino per browser in un unico HTML con zone procedurali, percentuale di corrispondenza in tempo reale, suono e round con punteggio.
Prompt riutilizzabile per costruire un gioco in stile Angry Birds con uccelli unici, più livelli e meccaniche.
Prompt riutilizzabile per costruire un gioco finito e giocabile in un file, con round, punteggio e percentuale di corrispondenza.
Prompt sintetico riutilizzabile per costruire un gioco 3D completo in stile Hole.io in HTML e Three.js in un solo tentativo.
Inizia da un ciclo giocabile: azioni del giocatore, ostacoli e condizioni di vittoria. Descrivi camera, comandi e riavvio prima di aggiungere livelli.
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