OX Vice Drive: corse in una città aperta
Costruisci un gioco di guida per browser in una città aperta con traffico, derapate e gare di consegna. Progetta una città costiera piacevole da percorrere che supporti un ciclo completo di guida.
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Trova un gioco da reinterpretare. Esplora prototipi giocabili, studiane comandi e regole e adatta un prompt per il tuo prossimo gioco nel browser.
Costruisci un gioco di guida per browser in una città aperta con traffico, derapate e gare di consegna. Progetta una città costiera piacevole da percorrere che supporti un ciclo completo di guida.
Crea un gioco 3D per browser in cui controlli un pesce: mangia, cresci, affronta i pericoli e attraversa habitat sempre più grandi, dall’acquario di casa fino all’oceano.
Costruisci un battle royale in terza persona per browser con cerchio della tempesta, nove nemici AI, fucile a impulsi, salute e ricarica. Includi muri di copertura posizionabili e un ciclo completo di eliminazione.
Crea un gioco di volo 3D completo nel browser da un progetto vuoto. Includi volo controllabile, ambiente navigabile, obiettivo chiaro e presentazione coerente.
Costruisci un livello Three.js ispirato a Odyssey con otto piattaforme, tre lune collezionabili, attacchi con cappello che ritorna, nemici e checkpoint. Aggiungi comandi touch e prova una partita completa.
Usa una pubblicità di un gioco mobile come riferimento per costruire un gioco per browser giocabile. Ricrea l'interazione centrale e usa risorse Blender per rispettare la premessa visiva.
Costruisci uno sparatutto per browser ispirato a World at War in Three.js. Crea un campo di battaglia completo e giocabile con combattimento reattivo, audio spaziale, personaggi e svolgimento della partita.
L’autore condivide il workflow per creare un piccolo gioco 3D grezzo usando Codex, Blender MCP e Astra: prima genera il concept art di riferimento, poi modifica iterativamente la grafica del gioco confrontandola con gli screenshot, mantenendo 60 fps.
Crea un prototipo di avventura 3D in Unity con scene preparate in Blender e asset Tripo. Integra l’animazione dei personaggi nella demo giocabile.
Costruisci un livello 3D curato ispirato a Sonic in Godot usando risorse locali e procedurali. Dai priorità a slancio, spostamenti reattivi, anelli, loop, rotaie per scivolare e una costa tropicale continua.
Trasforma la classica avventura testuale Zork in un gioco d'azione e avventura 3D. Conserva trama ed enigmi, aggiungi combattimenti e costruisci personaggi e ambienti in Three.js.
Costruisci uno sparatutto postimpressionista in prima persona 5 contro 5 con personaggi artisti renderizzati in Blender, squadre riconoscibili e una partita multigiocatore completa nel browser.
Crea un picchiaduro in arena su Roblox ispirato agli scontri tra anime diversi. Costruisci arena e personaggi con Blender e risorse disponibili, poi implementa un ciclo di combattimento giocabile.
Costruisci un gioco hack and slash in terza persona in Three.js, in una cattedrale sopra una stella morta. Includi combo leggere di spada, attacchi pesanti, magie ad area, schivate e animazioni a due mani credibili e ancorate al terreno.
Costruisci un gioco 3D con fionda con quattro uccelli dai poteri speciali distinti. Includi mira e rilascio, strutture distruttibili e un ciclo di punteggio rigiocabile.
Costruisci un gioco di corse di combattimento antigravità ad alta velocità in Three.js con derapate, accelerazioni, camere inclinate, aerofreni e scudi raccoglibili. Includi veicoli leggeri, bilanciati e pesanti su un circuito alieno sopraelevato.
Costruisci uno sparatutto in terza persona in Three.js ispirato a Max Payne. Concentrati su azione al rallentatore, spari reattivi e una scena giocabile con camera d'inseguimento efficace.
Istruzioni riutilizzabili ricavate dalla descrizione pubblica del progetto. Non vengono presentate come la trascrizione di un prompt che l'autore non ha pubblicato.
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Inizia da un ciclo giocabile: azioni del giocatore, ostacoli e condizioni di vittoria. Descrivi camera, comandi e riavvio prima di aggiungere livelli.
Scopri le tecniche utilizzate negli esempi.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
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