Des trains procéduraux en vue éclatée
Génère deux trains directement dans Three.js à partir de dimensions, de profils et de fonctions géométriques. Anime les roues et prévois une séquence de vue éclatée puis de réassemblage.
Animation
Explorez le mouvement, les particules et une physique ludique. Choisissez un effet à expérimenter, puis adaptez son rythme, ses mouvements et son style visuel.
Génère deux trains directement dans Three.js à partir de dimensions, de profils et de fonctions géométriques. Anime les roues et prévois une séquence de vue éclatée puis de réassemblage.
Construis une simulation de livraison 3D où la fermeture des ponts modifie les trajets des camions. Détecte les destinations inaccessibles et rétablis les livraisons lorsqu'un itinéraire rouvre.
Construis un écosystème évolutif 3D dans un seul fichier HTML en WebGL brut et GLSL. Fais interagir mutation, sélection naturelle, prédation, consommation d'énergie et liaisons multicellulaires.
Crée une gelée rebondissante appétissante avec Three.js et WebGPU. Fais-la se déformer puis se stabiliser naturellement après une interaction, avec un matériau translucide et un éclairage lisible.
Crée une machine de Rube Goldberg dans un fichier HTML Three.js autonome. Utilise une suite d'interactions mécaniques qui finit par appuyer sur un bouton et déclencher une explosion théâtrale.
Crée une cinématique inspirée du Ramayana en HTML et Three.js. Un temple oublié dans la jungle réveille un gardien vanara colossal ; construis le décor, l'animation et la musique de fond par le code.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Crée une simulation d'usine de billes Three.js avec un flux de production lisible, des billes et des machines en mouvement. Permets au visiteur de suivre une bille tout au long du processus.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
Construis un trou noir cinématographique dans un seul fichier HTML en WebGL2 brut. Inclus une lentille gravitationnelle calculée par ray marching, un disque d'accrétion procédural, une amplification Doppler et des particules en orbite.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
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Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
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L'auteur a publié la formulation exacte de la demande dans le post X lié ; seules la ponctuation et la mise en forme ont été légèrement harmonisées.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
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Trois prompts réutilisables pour générer avec Kimi K3 des scènes HTML autonomes avec une physique de destruction réaliste.
Un prompt de simulation 3D réutilisable employé pour comparer Kimi K3 à Claude Opus 5 et GPT 5.6.
Décrivez ce qui bouge, ce qui provoque le mouvement et son démarrage ou sa boucle. Précisez la vitesse, le poids et les réactions aux collisions ou au toucher pour rendre le comportement lisible.
Découvrez les techniques utilisées dans les exemples.
Offrez à votre prochaine scène un personnage qui mérite qu'on s'y attarde. Créez des assets 3D détaillés et texturés à partir d'une image ou de quelques mots.
Créer des assets 3D gratuitement