¡Hola! Te damos la bienvenida al nuevo Tripo Studio, tu próximo espacio de trabajo 3D con IA todo en uno.
En la interfaz rediseñada encontrarás siete pestañas nuevas:
Te guiaremos a través de cómo usar cada una de las 7 pestañas. Algunas imágenes de demostración pueden diferir ligeramente de la versión final. Consulta la versión en vivo para obtener la experiencia más precisa.
💡 Empieza aquí.
Generación 3D por lotes (Batch 3D Gen)
Batch 3D Gen.Smart Low Poly
Topología (Topology)
Generar por partes (Generate in Parts)
Build & Refine, puedes seleccionar Generate in Parts antes de la generación del modelo.Un solo clic: Modelo completamente texturizado al instante, listo para usar.
💡 Usa este modo cuando necesites resultados rápidos y de alta calidad con una configuración mínima.
Construir y Refinar (Build & Refine): Empieza con un modelo base, edita más tarde.
💡 Puedes activar
Generate in Partsantes de generar. El modelo resultante tendrá automáticamente las partes segmentadas para facilitar la edición.
💡 Conoce todo sobre tu modelo.
task_id para personalizar el nombre del modelo.Private.Segmentation, Texture o Auto Rig. Si es así, el icono correspondiente se iluminará.Activos (Assets)
My Assets y Collected.My Assets.My Assets o Gallery y encontrarlos en Collected.Collect, Delete y ver Model Info rápidamente al pasar el cursor sobre el modelo.
Propiedades (Property)
Translate, Rotate y Scale a lo largo de sus ejes X, Y y Z.Metallic y Roughness.
Historial (History)
Restore This Version o Save as New Version.
Plano de tierra (Ground Plane)
💡 Segmenta tu modelo en diferentes partes para facilitar la edición posterior.
💡 Para una mirada en profundidad a nuestro modelo generativo de segmentación, HoloPart, consulta el anuncio de código abierto de HoloPart, o explora el código en GitHub.
Assets.Start Segmenting y espera la barra de progreso.💡 Después de completar cada operación, no olvides hacer clic en
Confirmen la esquina inferior izquierda.
Pincel (Brush)
Añadir parte (Add Part)
Add Part.Brush, selecciona el color de la nueva parte y empieza a pintar para crear la nueva parte.Fusionar (Merge)
Completar parte (Part Completion)
Part Completion para rellenar automáticamente la geometría que falta.💡 Una vez completada la segmentación, puedes pasar a la
Retopology. Este proceso se puede aplicar a todo el modelo o solo a las partes seleccionadas.
Smart Low Poly
Topología (Topology)
Recuento de polígonos (Polygon Count)
Properties en la Right Sidebar.💡 Genera o edita la textura de tu modelo.
💡 Actualiza la textura de tu modelo o aplica una a un modelo sin texturizar.
Imagen a textura (Image-to-Texture)
Generate Texture.Texto a textura (Text-to-Texture)
Lightbulb para elegir Keyword Preset (p. ej., "Wood" y "Scratches")Magic Brush
💡 Para áreas de textura defectuosas, genera nuevas texturas a partir del prompt y luego usa el pincel para corregir las imperfecciones.
Camera Control para ajustar tu modelo al ángulo de reparación deseado. Haz clic en Camera Control de nuevo para bloquear la vista, ya que la textura generada se basará en esta perspectiva bloqueada.Creativity Strength. Hacia la izquierda para una coincidencia más cercana, hacia la derecha para más creatividad.Reference Preview, elige la textura que mejor se adapte a tus necesidades.Save Texture.
Generador PBR (PBR Generator)
Metallic y Roughness.One-Click ya incluyen mapas PBR completos por defecto.
💡 Riggea tu modelo y añade animación. Idealmente, soporta el rigging para cualquier modelo con forma de criatura.
💡 Para una mirada en profundidad a nuestra tecnología de código abierto, UniRig, consulta el anuncio de código abierto de UniRig, o explora el código en GitHub.
Assets, elige el modelo que deseas riggear.Auto Rig, y construirá un esqueleto y pesos de skinning para tu modelo.as .fbx o .glb para tu motor.💡 Puedes aplicar estilos a tu modelo con solo un clic.
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.