Was gibt es Neues bei Tripo: Mai-Updates

Tripo May updates banner reading What's New on Tripo with the Tripo mascot and tags for 8K Texture, Segmentation V2, and Team Plan

Dieser Monat markiert das erste Jubiläum von Tripo Studio. Vor einem Jahr begann Tripo, Kreative dabei zu unterstützen, Ideen in 3D zu verwandeln. Seitdem haben Künstler, Game-Entwickler, Designer, Marketer, E-Commerce-Teams und 3D-Enthusiasten Tripo auf eine Weise genutzt, die wir nie hätten planen können. Danke dafür.

Also haben wir den Mai zu unserem bislang größten Release-Monat gemacht. Drei große Releases standen dabei im Mittelpunkt: Tripo 8K Texture, eine neu aufgebaute Segmentation v2 und die Tripo DCC Bridge für ZBrush. Außerdem haben wir den Tripo Team Plan geöffnet, den neuen Max-Plan gestartet und den größten Sale in der Geschichte von Tripo eingeläutet.

Hier ist alles Neue im Mai.

🔥 Tripo 8K Texture ist da

Wir haben die Messlatte für AI-3D-Texturen gerade neu gesetzt.

Tripo 8K Texture liefert dir echte 8K-Auflösung in fotorealistischer Qualität in unter zwei Minuten. Es funktioniert mit jedem Modell, egal ob es von Tripo oder einem anderen Tool stammt, ohne dass ein Neuaufbau erforderlich ist, und die Ausgabe ist für alle wichtigen 3D-Apps exportbereit. Mesh einfügen, hochskalieren, fertig.

Jeder Nutzer erhält einen kostenlosen 8K-Texture-Test.

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Animated demo of Tripo Segmentation v2 cleanly splitting a 3D model into separate parts

🔥 Segmentation v2: intelligentere Segmentierung, sauberere Teile

Tripo Segmentation hat ein großes Upgrade erhalten. Es teilt Modelle intelligenter auf, trennt Teile sauberer und gibt dir mehr Kontrolle über das Ergebnis.

Du erhältst jetzt drei Genauigkeitsstufen: Simple, Balanced und Detailed. Simple hält die Aufteilung grob. Detailed bietet die Granularität, die 3D-Druck und Game-Asset-Pipelines brauchen. Wähle die Stufe, die zur Aufgabe passt.

Jeder Nutzer erhält einen kostenlosen Test.

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Side-by-side comparison of Segmentation v2 precision levels Simple, Balanced, and Detailed on the same 3D model

🔥 Tripo DCC Bridge für ZBrush: eine Branchenneuheit

Die Tripo DCC Bridge für ZBrush ist die erste native ZBrush-Bridge von einer AI-3D-Plattform. In Tripo generieren und dann direkt in ZBrush sculpten. Keine Datei-Exporte. Kein Format-Gefummel. Kein Wechseln von Assets zwischen Tools.

Wenn du bereits in ZBrush arbeitest, passt sich Tripo jetzt deinem Prozess an, statt dich daraus herauszureißen.

👉 Die ZBrush Bridge ansehen

Vorstellung des Tripo Team Plan

3D-Arbeit ist selten ein Solojob, also sollten es deine Tools auch nicht sein. Der neue Tripo Team Plan bündelt den gesamten 3D-Workflow deines Teams an einem Ort:

  • Zentralisierte Kontoverwaltung. Zugriff, Nutzung und Abrechnung an einem Ort steuern.
  • Flexible Seats. Mit 3 starten, jederzeit weitere hinzufügen.
  • Für Skalierung gemacht. 45.000+ gemeinsame Credits ab Tag eins, eine höchste Priorität vorbehaltene Queue, bis zu 200 gleichzeitige Aufgaben, unbegrenzte Bilderzeugung und die meisten Funktionen vollständig freigeschaltet.

Max und unser bisher größter Sale

Zur Feier des Jubiläums führen wir außerdem Max ein, einen Plan für einzelne Kreative, die mehr Spielraum brauchen, um zu generieren, Ideen zu testen und ein größeres Projekt voranzubringen.

Und wir starten den größten Sale in der Geschichte von Tripo: bis zu 75 % Rabatt, bis zum 30. Juni.

👉 Unsere Pläne ansehen

Workflow-Upgrades

Quick Cap for AI Completion

Nachdem du ein Modell segmentiert hast, verschließt Quick Cap offene Kanten sofort. So kommst du schneller vom gesplitteten zum fertigen Mesh, mit weniger manueller Nachbearbeitung.

Unreal Engine Bridge v1.0.2

Die Performance ist überall besser. Auch die Benennung ist klarer: Importierte Modelle verwenden jetzt deine benutzerdefinierten Modellnamen statt System-IDs.

Out There: Tripo AI 3D Rendering Challenge S3

In Season 3 der Tripo AI 3D Rendering Challenge sollst du ein 6-sekündiges 3D-gerendertes Video mit Tripo-generierten Modellen erstellen. Das Thema ist "Out There": ein visueller Wandel von Mikro zu Makro, vom Beobachtetwerden zum Beobachten.

26 Gewinner werden auf der Nasdaq-Werbebildschirmtafel in New York vorgestellt. Die Challenge ist offen für Kreative, CG Artists, Designer und Studierende weltweit. Einreichungen sind vom 1. Juni bis 15. Juli möglich.

👉 An der Challenge teilnehmen

Ein Jahr drin, und gerade erst angefangen

Das erste Jahr drehte sich darum zu zeigen, wie schnell und zugänglich AI-3D-Erstellung sein kann. Das zweite Jahr dreht sich darum, sie für echte kreative Workflows leistungsstärker und zuverlässiger zu machen.

Danke, dass du Teil des ersten Jahres von Tripo warst. Wir können es kaum erwarten zu sehen, was du als Nächstes erschaffst.

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