Tripo DCC Bridge for Unreal Engine:安装与快速入门
Tripo3D Unreal Engine Bridge 是一款轻量级插件,可将 Unreal Engine 直接连接到 Tripo Studio 首页。
通过此 Bridge,您可以将生成的模型实时从浏览器直接发送到您的 Unreal 项目中——无需手动下载或导入。它简化了艺术家和游戏开发者的工作流程,让您能够专注于场景构建和游戏玩法,而不是文件处理。
要求
- 操作系统: Windows
- Unreal Engine: 5.4 或更高版本,建议使用 UE 5.7+。
- 浏览器:
- 支持 Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+
- 不支持其他浏览器
- 默认导入设置:
- 轴心:底部中心 (Pivot: Center Bottom)
- 纹理分辨率:当前最大值 (Texture Resolution: Current Maximum)
- 自动材质创建:已启用 (Auto Material Creation: Enabled)
- 自动资产放置:已启用 (Auto Asset Placement: Enabled)
分步安装
步骤 1:
步骤 2:
-
解压 ZIP 文件。
-
选择与您的 Unreal Engine 版本匹配的插件版本。
-
将插件文件夹复制到您的 Unreal 项目的 Plugins 目录中。
- 如果
Plugins 文件夹不存在,请在项目根目录中创建一个。
步骤 3:
- 在 Unreal Engine 中,通过 窗口 (Window) → Tripo Bridge 打开 Tripo Bridge 面板。
- 打开 Bridge 面板。
- 当面板打开时,Bridge 服务会自动启动。
- 连接到网页浏览器时,Bridge 服务必须保持运行状态。
- 在模型传输过程中,请勿关闭 UE 或 Bridge 面板。
PS: 如果您需要手动停止服务,请在面板中点击 停止服务器 (Stop Server)。但是,要从 Tripo Studio 发送或接收模型,服务必须处于运行状态。如果服务已停止,请在尝试传输之前点击 启动服务器 (Start Server)。
步骤 4:
- 打开 Tripo Studio 网站,点击 DCC Bridge 按钮,并激活 UE 插件。
- 确认连接设置正确。
- 选择一个模型。在迷你窗口中按下 导出 (Export) 按钮。
- 点击 发送到 Unreal (Send to Unreal)
如果 Unreal Engine 仍在传输中,请等待传输完成再启动另一次传输。
- 如果您想导出带有动画的模型,请先在 Tripo Studio 中生成动画,然后在导出面板中选择所需的动画并将其直接发送到 UE。
步骤 5: 您现在可以在 UE 中从网站上看到模型。
常见问题
问:如果插件编译失败,我该怎么办?
答:此问题可能是由于使用了不匹配的引擎版本造成的——例如,在 UE5.7 中打开 UE5.6 项目。在这种情况下,您可以尝试删除 Tripo 插件并重新安装与您当前引擎匹配的版本。或者,您可以使用提供的源代码自行编译插件以解决兼容性问题。
问:我可以同时向多个 UE 实例传输数据吗?
答:不能。连接仅识别第一个启动的 UE 实例。
问:当 UE 处于播放模式时,我可以发送模型吗?
答:目前,模型传输仅支持 UE 编辑器模式。
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Tripo DCC Bridge for Unreal Engine:安装与快速入门
Tripo3D Unreal Engine Bridge 是一款轻量级插件,可将 Unreal Engine 直接连接到 Tripo Studio 首页。
通过此 Bridge,您可以将生成的模型实时从浏览器直接发送到您的 Unreal 项目中——无需手动下载或导入。它简化了艺术家和游戏开发者的工作流程,让您能够专注于场景构建和游戏玩法,而不是文件处理。
要求
- 操作系统: Windows
- Unreal Engine: 5.4 或更高版本,建议使用 UE 5.7+。
- 浏览器:
- 支持 Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+
- 不支持其他浏览器
- 默认导入设置:
- 轴心:底部中心 (Pivot: Center Bottom)
- 纹理分辨率:当前最大值 (Texture Resolution: Current Maximum)
- 自动材质创建:已启用 (Auto Material Creation: Enabled)
- 自动资产放置:已启用 (Auto Asset Placement: Enabled)
分步安装
步骤 1:
步骤 2:
-
解压 ZIP 文件。
-
选择与您的 Unreal Engine 版本匹配的插件版本。
-
将插件文件夹复制到您的 Unreal 项目的 Plugins 目录中。
- 如果
Plugins 文件夹不存在,请在项目根目录中创建一个。
步骤 3:
- 在 Unreal Engine 中,通过 窗口 (Window) → Tripo Bridge 打开 Tripo Bridge 面板。
- 打开 Bridge 面板。
- 当面板打开时,Bridge 服务会自动启动。
- 连接到网页浏览器时,Bridge 服务必须保持运行状态。
- 在模型传输过程中,请勿关闭 UE 或 Bridge 面板。
PS: 如果您需要手动停止服务,请在面板中点击 停止服务器 (Stop Server)。但是,要从 Tripo Studio 发送或接收模型,服务必须处于运行状态。如果服务已停止,请在尝试传输之前点击 启动服务器 (Start Server)。
步骤 4:
- 打开 Tripo Studio 网站,点击 DCC Bridge 按钮,并激活 UE 插件。
- 确认连接设置正确。
- 选择一个模型。在迷你窗口中按下 导出 (Export) 按钮。
- 点击 发送到 Unreal (Send to Unreal)
如果 Unreal Engine 仍在传输中,请等待传输完成再启动另一次传输。
- 如果您想导出带有动画的模型,请先在 Tripo Studio 中生成动画,然后在导出面板中选择所需的动画并将其直接发送到 UE。
步骤 5: 您现在可以在 UE 中从网站上看到模型。
常见问题
问:如果插件编译失败,我该怎么办?
答:此问题可能是由于使用了不匹配的引擎版本造成的——例如,在 UE5.7 中打开 UE5.6 项目。在这种情况下,您可以尝试删除 Tripo 插件并重新安装与您当前引擎匹配的版本。或者,您可以使用提供的源代码自行编译插件以解决兼容性问题。
问:我可以同时向多个 UE 实例传输数据吗?
答:不能。连接仅识别第一个启动的 UE 实例。
问:当 UE 处于播放模式时,我可以发送模型吗?
答:目前,模型传输仅支持 UE 编辑器模式。
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