Tripo DCC Bridge for Unreal Engine:安装与快速入门
Tripo3D Unreal Engine Bridge 是一个轻量级插件,可将 Unreal Engine 直接连接到 Tripo Studio 首页。
通过此桥接器,您可以将浏览器中生成的模型实时发送到您的 Unreal 项目中——无需手动下载或导入。它简化了艺术家和游戏开发者的工作流程,让您能够专注于场景构建和游戏开发,而不是文件处理。
要求
- 操作系统: Windows
- Unreal Engine: 5.7(其他版本的插件将很快发布)
- 浏览器:
- 支持 Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+
- 不支持其他浏览器
- 默认导入设置:
- 轴心:底部居中(Center Bottom)
- 纹理分辨率:当前最大(Current Maximum)
- 自动创建材质:已启用(Enabled)
- 自动放置资产:已启用(Enabled)
分步安装
步骤 1:
步骤 2:
- 解压 ZIP 文件。
- 将插件文件夹复制到您的 Unreal 项目的
Plugins 目录中。
- 如果
Plugins 文件夹不存在,请在项目根目录中创建一个。
步骤 3:
- 在 Unreal Engine 中,通过“窗口(Window)”→“Tripo Bridge”打开 Tripo Bridge 面板。
- 打开 Bridge 面板。
- 面板打开后,Bridge 服务将自动启动。
- Bridge 服务在连接到网页浏览器时必须保持运行。
- 在模型传输过程中,请勿关闭 UE 或 Bridge 面板。
附注:如果需要手动停止服务,请在面板中点击“停止服务器(Stop Server)”。但是,要从 Tripo Studio 发送或接收模型,服务必须处于运行状态。如果服务已停止,请在尝试传输之前点击“启动服务器(Start Server)”。
步骤 4:
- 打开 Tripo Studio 网站,点击 DCC Bridge 按钮,并激活 UE 插件。
- 确认连接已正确设置。
- 选择一个模型。在小窗口中按下“导出(Export)”按钮。
- 点击“发送到 Unreal(Send to Unreal)”。
传输完成后,请确保 UE 窗口处于焦点状态——如有需要,点击一下窗口——以便 UE UI 刷新并正确显示传入的模型。
- 如果您想导出带动画的模型,请先在 Tripo Studio 中生成动画,然后在导出面板中选择所需的动画并将其直接发送到 UE。
步骤 5: 您现在可以在 UE 中看到从网站发送的模型。
常见问题
问:该插件是否支持其他版本的 Unreal Engine?
答:目前仅支持 5.7 版本。如果您需要其他版本,可以运行 BuildPlugin.bat 脚本自行编译。我们计划尽快发布适用于其他 Unreal Engine 版本的插件。
问:我能否同时向多个 UE 实例传输数据?
答:不能。连接只识别第一个启动的 UE。
问:在 UE 处于“播放(Play)”模式时,我能否发送模型?
答:目前,模型传输仅在 UE 编辑器模式下受支持。
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Tripo DCC Bridge for Unreal Engine:安装与快速入门
Tripo3D Unreal Engine Bridge 是一个轻量级插件,可将 Unreal Engine 直接连接到 Tripo Studio 首页。
通过此桥接器,您可以将浏览器中生成的模型实时发送到您的 Unreal 项目中——无需手动下载或导入。它简化了艺术家和游戏开发者的工作流程,让您能够专注于场景构建和游戏开发,而不是文件处理。
要求
- 操作系统: Windows
- Unreal Engine: 5.7(其他版本的插件将很快发布)
- 浏览器:
- 支持 Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+
- 不支持其他浏览器
- 默认导入设置:
- 轴心:底部居中(Center Bottom)
- 纹理分辨率:当前最大(Current Maximum)
- 自动创建材质:已启用(Enabled)
- 自动放置资产:已启用(Enabled)
分步安装
步骤 1:
步骤 2:
- 解压 ZIP 文件。
- 将插件文件夹复制到您的 Unreal 项目的
Plugins 目录中。
- 如果
Plugins 文件夹不存在,请在项目根目录中创建一个。
步骤 3:
- 在 Unreal Engine 中,通过“窗口(Window)”→“Tripo Bridge”打开 Tripo Bridge 面板。
- 打开 Bridge 面板。
- 面板打开后,Bridge 服务将自动启动。
- Bridge 服务在连接到网页浏览器时必须保持运行。
- 在模型传输过程中,请勿关闭 UE 或 Bridge 面板。
附注:如果需要手动停止服务,请在面板中点击“停止服务器(Stop Server)”。但是,要从 Tripo Studio 发送或接收模型,服务必须处于运行状态。如果服务已停止,请在尝试传输之前点击“启动服务器(Start Server)”。
步骤 4:
- 打开 Tripo Studio 网站,点击 DCC Bridge 按钮,并激活 UE 插件。
- 确认连接已正确设置。
- 选择一个模型。在小窗口中按下“导出(Export)”按钮。
- 点击“发送到 Unreal(Send to Unreal)”。
传输完成后,请确保 UE 窗口处于焦点状态——如有需要,点击一下窗口——以便 UE UI 刷新并正确显示传入的模型。
- 如果您想导出带动画的模型,请先在 Tripo Studio 中生成动画,然后在导出面板中选择所需的动画并将其直接发送到 UE。
步骤 5: 您现在可以在 UE 中看到从网站发送的模型。
常见问题
问:该插件是否支持其他版本的 Unreal Engine?
答:目前仅支持 5.7 版本。如果您需要其他版本,可以运行 BuildPlugin.bat 脚本自行编译。我们计划尽快发布适用于其他 Unreal Engine 版本的插件。
问:我能否同时向多个 UE 实例传输数据?
答:不能。连接只识别第一个启动的 UE。
问:在 UE 处于“播放(Play)”模式时,我能否发送模型?
答:目前,模型传输仅在 UE 编辑器模式下受支持。
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