Tripo DCC Bridge for Cocos:安装指南与快速入门

Tripo3D Cocos Bridge 是一个轻量级插件,可将 Cocos 直接连接到 Tripo Studio 首页。

通过此桥接器,您可以将浏览器中生成的模型实时直接发送到您的 Cocos 项目中——无需手动下载或导入。它简化了艺术家和游戏开发者的工作流程,让您能够专注于场景构建和游戏玩法,而不是文件处理。

要求

  • 操作系统: Windows, Mac
  • Cocos:3.8.5+
  • 浏览器:
    • 支持 Google Chrome 116+、Edge 116+、Opera 102+
    • 其他浏览器不支持
  • 默认导入设置:
    • 轴心:底部居中
    • 纹理分辨率:当前最大值
    • 自动材质创建:已启用
    • 自动资产放置:已启用

分步安装

步骤 1:

  • 前往 Tripo Studio 并下载 Tripo3D Cocos Engine Bridge 包。

步骤 2:

  • 打开您的 Cocos 项目并导航至:窗口 → 扩展管理器
  • 点击“导入扩展文件(.zip)”并选择插件 zip 文件。请勿解压。

步骤 3:

  • 在 Cocos Engine 中,通过 面板 → Tripo Bridge 打开插件面板。
  • 面板打开后,桥接服务会自动启动
  • 桥接服务在连接到网页浏览器时必须保持运行。在模型传输期间,请勿关闭 Cocos 或桥接面板。

PS:如果需要手动停止服务,请点击面板中的“停止服务器”。

  • 但是,要从 Tripo Studio 发送或接收模型,服务必须处于运行状态。如果服务已停止,请在尝试传输之前点击“启动服务器”。

步骤 4:

  • 打开 Tripo Studio 网站,点击 DCC Bridge 按钮,并激活 Cocos 插件。
  • 确认连接已正确设置。
  • 选择一个模型。点击小窗口中的“导出”按钮。
  • 如果 Cocos 仍在传输中,请等待传输完成后再启动下一次传输。
  • 如果您想导出带动画的模型,请先在 Tripo Studio 中生成动画,然后在“导出”面板中选择所需的动画并直接发送到 Cocos。

步骤 5: 现在您可以在 Cocos 中看到来自网站的模型了。

常见问题

问:我可以同时向多个 Cocos 实例传输数据吗?

答: 不能。连接只识别第一个启动的 Cocos 实例。

问:在 Cocos 处于播放模式时可以发送模型吗?

答: 目前,模型传输仅在 Cocos 编辑器模式下支持。

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