如何在 Procreate 中创建和使用 3D 模型
在 Procreate 中使用 3D 模型,彻底改变了我在 iPad 上进行绘画、贴图和概念设计的方式。能够直接在 3D 物体上导入、自定义并绘制,为插画师、游戏美术师和设计师开辟了全新的创作流程。在本指南中,我将带你了解我的实际操作过程:从导入模型到绘制、排查问题,以及整合 Tripo 等 AI 工具来生成模型。无论你是 3D 新手,还是希望优化工作流程,都能在这里找到实用的步骤和技巧,让你在 Procreate 中的 3D 项目更加顺畅高效。
核心要点:
- Procreate 支持 3D 模型导入、绘制和基础材质编辑。
- 使用 OBJ 和 USDZ 文件格式以获得最佳兼容性。
- Tripo 等 AI 工具可简化模型创建和准备流程。
- 通过降低面数和整理 UV 来优化模型,以适配 Procreate。
- 排查贴图丢失或性能卡顿等常见问题。
- 将 Procreate 与其他 3D 平台整合,构建灵活的完整工作流程。
在 Procreate 中开始使用 3D

Procreate 提供哪些 3D 功能
Procreate 的 3D 功能让我可以导入 3D 模型、直接在模型表面绘制,并在不同光照条件下预览效果。虽然它并非完整的 3D 建模软件,但在贴图绘制、概念艺术和快速可视化方面表现出色。我常用它来:
- 绘制颜色、roughness、metallic 和 normal map
- 实时预览光照效果并调整材质
- 导出绘制好的贴图,供其他 3D 软件使用
局限性: 在 Procreate 中无法编辑几何体或进行 rigging。它最适合绘制和展示,而非完整的 3D 资产创作。
支持的文件格式与导入基础
Procreate 目前支持 .OBJ 和 .USDZ 两种 3D 模型格式。根据我的经验,OBJ 的通用性更强,在大多数情况下都能稳定使用。
导入步骤:
- 点击画廊中的"+",选择"导入"。
- 从"文件"或 AirDrop 中选择 OBJ 或 USDZ 文件。
- Procreate 加载模型后,会在 3D 绘制模式中打开它。
导入检查清单:
- 确保模型有正确的 UV(已展开且不重叠)
- 保持文件大小合理(小于 100MB)以确保流畅性能
- 将贴图文件(如有)与模型放在同一文件夹中
我的工作流程:绘制和自定义 3D 模型

我如何导入和设置 3D 模型
我通常从一个干净、UV 展开良好的 OBJ 文件开始。如果是自己生成的模型(使用 Tripo 或类似工具),我会确保 UV 整齐有序,贴图也已准备好。导入后:
- 检查模型的缩放比例和朝向是否正确。
- 指定基础材质,确认 UV 显示无误。
- 如有需要,为颜色、roughness 和 metallic 分别创建新的贴图图层。
注意事项: UV 重叠或缺失的模型无法正常绘制——务必在源文件工具中检查 UV。
绘制贴图和材质的最佳实践
配合 Apple Pencil 在 Procreate 中绘制感觉非常自然。以下是我的方法:
- 为颜色、roughness 和 metallic 分别使用独立图层。
- 频繁旋转和缩放,避免遗漏细节。
- 使用选区蒙版隔离模型的特定部位(例如只处理面部或靴子)。
- 随时保存版本——撤销历史记录有限。
小型检查清单:
- 先用大笔触铺底,再逐步细化。
- 有机表面使用软笔刷,机械边缘使用硬笔刷。
- 定期在不同光照下预览,检查材质效果。
为 Procreate 创建 3D 模型:工具与技巧

使用 AI 平台生成 3D 模型
我发现 Tripo 等 AI 工具在快速生成基础模型方面非常有价值,无论是通过文字提示、草图还是参考图片。这对于概念创作或需要快速获取自定义资产时尤为方便。
我的工作流程:
- 在 Tripo 中输入提示词或图片。
- 查看并调整生成的 3D 模型。
- 确保输出包含干净的 UV,并以 OBJ 格式导出。
提示: 导入 Procreate 前,务必检查网格和 UV——AI 工具能节省时间,但有时需要手动修整。
准备和导出模型以无缝适配 Procreate
为了避免麻烦,我在导入前总会对模型进行预处理:
- 优化面数(低于 10 万面以获得最佳性能)
- 确保 UV 已展开且不重叠
- 以 OBJ 格式导出,并包含所有贴图文件
- 在空白 Procreate 画布上测试导入,再开始详细创作
快速检查清单:
- 检查文件大小(小于 100MB)
- 确认贴图分辨率(2K–4K 通常足够)
- 将所有文件放在同一文件夹中,方便导入
在 Procreate 中排查和优化 3D 模型

常见问题及我的解决方法
常见问题:
- 贴图丢失: 仔细检查贴图文件名是否正确,且与 OBJ 文件在同一文件夹中。
- 模型显示为黑色或不可见: 通常是 UV 或材质指定问题——从 3D 工具中重新导出。
- 性能卡顿: 面数过高或贴图过大——导入前先降低两者。
我的处理方式:
- 导入前使用 3D 软件检查并修复 UV。
- 如果 Procreate 运行迟缓,缩小贴图尺寸。
- 如有必要,将大型模型拆分为较小的部分。
优化模型以兼顾性能与质量
为保持流畅运行:
- 控制面数(理想情况下低于 10 万面)
- 除非需要极高细节,否则使用 2K 贴图
- 删除隐藏几何体和未使用的材质
- 定期保存并备份 Procreate 文件
提示: 如果需要更高细节,考虑将细节烘焙到 normal map 中,而不是增加几何体面数。
Procreate 3D 功能与其他工具的对比

何时选择 Procreate,何时选择其他 3D 工作流程
以下情况我会选择 Procreate:
- 希望通过直观的界面快速绘制或迭代 3D 贴图
- 向客户展示概念或原型
- 为现有资产添加手绘细节
涉及复杂建模、动画或技术性贴图时,我会切换到专业 3D 工具。Procreate 擅长绘制和快速可视化,而非完整的资产创作。
将 Procreate 与 AI 及其他 3D 平台整合
我最高效的工作流程是将 AI 模型生成(使用 Tripo)与 Procreate 的绘制工具结合起来:
- 使用 AI 工具生成或准备 3D 模型。
- 以 OBJ 格式导出,确保 UV 干净整洁。
- 导入 Procreate 进行绘制和材质调整。
- 导出绘制好的贴图,供其他 3D 软件或引擎使用。
整合技巧:
- 使用 Procreate 进行手绘细节处理和概念阶段创作。
- 使用 AI 工具快速制作原型和基础模型。
- 始终检查兼容性,并针对流程中的每个工具优化资产。
总结: Procreate 的 3D 绘制功能是任何艺术家工作流程中的有力补充,尤其是与 AI 模型生成工具结合使用,并做好资产预处理之后。只需合理规划并选用合适的工具,你就能在 iPad 上为各类创意项目创建、自定义和优化 3D 模型。




