如何将.obj 3D模型绑定(Rig)为FBX格式以用于Mixamo

您是否正在为将.obj 3D模型绑定(rig)为FBX格式以用于Mixamo等平台而烦恼?本指南将为您展示一个分步过程,教您如何成功转换并绑定您的3D模型,同时保持纹理完整,以获得无缝体验。

将.obj转换为.fbx

  1. 在Blender中打开: 首先在Blender中打开您的.obj 3D模型。
  2. 导入: 导航到文件(File)> 导入(Import)> Wavefront (.obj) 以导入您的3D模型。
  3. 导出为.fbx: 导入后,转到文件(File)> 导出(Export)> FBX,将模型保存为所需格式。
    • 确保选择路径位置并将路径模式设置为“复制(Copy)”。
    • 在导出前务必启用“嵌入纹理(Embed Textures)”。

在Mixamo中绑定

  1. 上传到Mixamo: 前往Mixamo并上传您新转换的.fbx文件。
  2. 角色设置: 按照屏幕上的说明设置您的角色以进行绑定。
    • 调整下巴、手腕、膝盖和腹股沟等关节,以实现精确绑定。
  3. 下载: 绑定完成后,预览并下载.fbx格式的绑定3D模型。

重新导入Blender

  1. 导入绑定模型: 回到Blender,导入从Mixamo下载的.fbx文件。
  2. 调整纹理: 如果纹理显示异常,请进入材质设置(Material Settings)并将混合模式(blend mode)设置为“不透明(Opaque)”。

通过遵循这些简单的步骤,您可以将.obj 3D模型无缝转换并绑定为FBX格式以用于Mixamo,同时确保所有纹理都得到保留。

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