从可玩循环开始
先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。
探索「用于 Kimi K3 的一次性捉迷藏游戏提示」:使用 Kimi K3 制作的 3D 示例,涉及捉迷藏游戏, 单个 HTML 文件。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
一个一次性的捉迷藏游戏:一只白色变色龙躲在手绘房间里,把自己涂成与墙面一致的颜色,在机器人搜寻者三次搜查中存活下来。实时像素差异匹配百分比、五个程序化区域、合成音效、三个计分回合——一个 HTML 文件,不使用库。
提示词解析
看看《用于 Kimi K3 的一次性捉迷藏游戏提示》这个 Kimi K3 3D 案例,主题包括Kimi K3, 捉迷藏游戏, 单个 HTML 文件。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
先分别用一句话写机制、控制和成功或失败条件,再增加视觉细节。
要求裂纹、冲击、碎片、分数或进度等可见状态变化,方便快速判断第一版结果。
循环跑通后,用 Tripo 生成资产替换占位几何体,不必让第一版提示词承担所有细节。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
创建一个玻璃水族箱,其侧板先出现可见裂纹,然后破裂。
构建一个可玩的战斗游戏
有开发者给模型下达了相同任务:“制作一个3D足球场”。