明确可编辑性
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
探索「支持多人游戏的 Minecraft 克隆版」:使用 GPT-6 Astra 制作的 3D 示例,涉及Minecraft 克隆版, 3D 游戏。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。
创建一款完整且完美还原的 Minecraft 克隆版;如果需要我提供任何信息,请告诉我。我附上了一份关于 Minecraft 的深度研究文档,会对你有所帮助。务必精准还原游戏机制、动画和画面效果。每个新世界都应使用种子进行程序化随机生成。加入玩家对 Minecraft 期待的所有生物,并确保它们出现在正确的生物群系中。单人模式完成后,加入允许玩家将自己的世界开放到局域网、彼此加入服务器的功能。游戏默认应使用生存模式。纹理要看起来与 Minecraft 完全一致;如果能在网上找到完全相同的纹理,也可以使用。我要的是与 Minecraft 完全一致的效果,字面意义上的完全一致:任何人都不应看出你创建的网站与真正的 Minecraft 之间存在差别。这一切仅用于教育目的,因此无需担心版权问题。游戏 UI 不要简单地使用 HTML 实现,而要在游戏引擎中原生构建。角色和生物模型应使用真实的模型,并在外观、功能和动画上都与原版游戏完全一致。加入定向音频和各种音效。逐页、逐项交互、逐个游戏机制地检查并还原,做到尽善尽美。全部完成并创建出完美的 Minecraft 克隆版后,再使用遮挡剔除、渲染距离、模拟距离、基于距离的 LOD、FPS 优化等技术以及其他方法优化性能。确保游戏逻辑准确无误。例如,如果下方还有其他沙子或沙砾方块支撑的沙子或沙砾方块被破坏,上面的方块就应落下;如果支撑方块被破坏,其上方的花朵或草也应随之破坏。背包 UI 应与原版完全一致,交互体验也要相同,包括快捷操作、动画,以及剑和其他武器、工具的命中效果。准确还原水中移动、生物在水中的行为、自动跳跃以及其他所有细节。重点是把这些细节做好,做到完美。游戏不应有卡顿或故障感,而应运行流畅,与真正的 Minecraft 完全一致。注意云朵、昼夜循环、天气、Minecraft 背景音乐等细节。确保水和熔岩按预期流动,并完美实现它们的渲染。生物不应生成在彼此重叠的位置、树木顶部或方块内部。加入 Minecraft 的结构、村民、战利品以及所有相关内容。完善生物生成逻辑,确保生物动画流畅,并让每种生物和玩家角色的尺寸都与真正的 Minecraft 准确一致。重点还原 Minecraft 玩家经常执行的操作,例如放置方块时跳跃以快速搭桥或爬得更高、跳跃时使用 Ctrl + W 等。确保物品拿在玩家手中时外观良好,并让手部位置与真正的 Minecraft 完全一致。为生物加入命中效果,并让背包中的每个物品图标都与真正的 Minecraft 完全一致。
提示词解析
看看《支持多人游戏的 Minecraft 克隆版》这个 GPT-6 Astra 3D 案例,主题包括Minecraft 克隆版, 3D 游戏, 多人游戏。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
要求模型实际运行场景、检查可见失败,并迭代到明确的帧率、交互与布局验收通过。
对于大型世界,把工作拆成街区、装配体或里程碑,每一部分验收后再扩大范围。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型与音效制作怪兽风格 Three.js 游戏,构建清晰的巨型战斗和体现生物尺度的环境。
在绑定骨骼前,将 Tripo 角色的不同表情模型在 Blender 中对齐,通过离散切换显示表情,把未启用的网格缩小收进头部。不要将这种方法描述为平滑表情混合,也不要假定它兼容 VRM。