明确可编辑性
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
探索「Three.js 暗黑奇幻动作 RPG」:使用 GPT-6 Astra 制作的 3D 示例,涉及Three.js, 3D 游戏。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。
使用 Three.js 从零开始创建一款精致、完整可玩的 3D 暗黑奇幻动作 RPG。 采用俯视斜角跟随镜头。场景设定为一座被森林重新占据的宏伟哥特式圣所,包含残破高塔、拱廊、覆满苔藓的石桥、连绵丘陵、溪流、瀑布和篝火。通过写实材质、电影感光照、薄雾、随风摇曳的植被和流动的水体,营造层次丰富的氛围。 主角是一名强大的骑士,身穿精工打造的钢金重甲,披着飘动的披风,手持发光的符文剑与盾牌。角色必须能够移动、挥砍、翻滚、格挡、治疗和施放魔法,魔法效果包括巨大的魔法阵、光束和闪电。击败守卫后,玩家必须面对一名头生巨角的骑士首领。 攻击动画、视觉特效和受击方向都必须与角色的朝向一致。加入精致的繁体中文 HUD、角色装备界面,以及完整的胜利、失败和重新开始流程。 独立完成建模、资产创建或获取、编程和性能优化。以 AAA 级视觉完成度为目标。持续进行游戏试玩、检查画面并修复问题,直到交付一款完整可玩的游戏、启动说明和源代码。
提示词解析
看看《Three.js 暗黑奇幻动作 RPG》这个 GPT-6 Astra 3D 案例,主题包括Three.js, 3D 游戏, 动作 RPG。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
要求模型实际运行场景、检查可见失败,并迭代到明确的帧率、交互与布局验收通过。
对于大型世界,把工作拆成街区、装配体或里程碑,每一部分验收后再扩大范围。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型与音效制作怪兽风格 Three.js 游戏,构建清晰的巨型战斗和体现生物尺度的环境。
在绑定骨骼前,将 Tripo 角色的不同表情模型在 Blender 中对齐,通过离散切换显示表情,把未启用的网格缩小收进头部。不要将这种方法描述为平滑表情混合,也不要假定它兼容 VRM。