如何在 Unity 中將 Mixamo Animations 用於 VRM Models

Mixamo 提供了各式各樣的動畫,能為你的 Unity 專案注入生命力。在本教學中,我們將逐步說明如何在不丟失 UniVRM plugin 中的 shader 與 physics components 的情況下,將 Mixamo animations 套用到 VRM models 上。

將模型匯出到 Mixamo

  1. 安裝 FBX Exporter Plugin:
    • 前往畫面上方的 Window 分頁。
    • 選擇 Package Manager,然後點選 Unity Registry。
    • 搜尋 "FBX" 並安裝該 plugin。
  2. 匯出為 FBX:
    • 在 hierarchy 視窗中對模型按一下右鍵。
    • 選擇 Export to FBX,然後點擊 Export 以產生 FBX 檔案。
  3. 上傳到 Mixamo:
    • 前往 Mixamo 網站並上傳你的模型 FBX 檔案。
    • 從豐富的動畫庫中選擇一個動畫套用到你的角色。

套用 Mixamo Animations

  1. 自訂動畫:
    • 使用可用的滑桿調整動畫,使其符合你的偏好。
    • 以適用於 Unity 的 FBX 格式下載動畫。
  2. 匯入到 Unity:
    • 在 Unity 中為 animations 建立一個新資料夾。
    • 將下載的 animation 檔案拖曳到該資料夾中。
  3. 設定動畫參數:
    • 在 Inspector 中開啟 animation 檔案。
    • 將 animation type 變更為 Humanoid,並套用設定。
    • 調整 root transform 設定以控制移動與位置。
  4. 預覽動畫:
    • 加入 Animator component 以啟用 root motion。
    • 建立新的 Animator Controller,並將其指派給模型。
    • 將 animation 檔案拖曳到 Animator 視窗中並預覽動畫。

結論

在本教學中,我們已成功將 Mixamo animations 與 Unity 中的 VRM models 整合。請嘗試不同的動畫,依照你的喜好進行自訂,並提升專案的視覺吸引力。敬請期待更多關於 expressions 與 visual effects integration 的教學。別忘了訂閱,以取得即將推出影片的更新資訊!

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