在 Blender 中建立逼真的金屬材質

金屬材質對於在 3D 建模與渲染中達成逼真外觀至關重要。在本教學中,我們將探索如何使用 Blender 的 shader editor 建立細緻的金屬材質。透過遵循這些步驟,你可以為你的數位創作增添深度與真實感。

設定 Metallic Texture

若要開始在 Blender 中建立金屬材質,請依照以下步驟進行:

  1. 開啟 Shader Editor: 在 Blender 中,前往 Shader Editor。
  2. 調整 Metallic 與 Roughness 數值:
    • 將 metallic 值設為 1,以強調金屬特性。
    • 將 roughness 設為約 0.35,以控制微表面瑕疵。
  3. 加入 Noise Texture:
    • 加入 noise texture,為表面細節帶來更高的複雜度。
    • 選取方塊並按下 Ctrl + T,以加入 texture coordinate 與 mapping nodes。
  4. 微調 Noise Texture:
    • 將 noise texture 連接到物件,並調整設定:
      • 將 scale 設為 20。
      • 將 detail 提高到 6.6。
      • 將 roughness 調整為 0.7。
      • 將 scale mapping 中的 X 值設為 11.5,Y 設為 1.2。

為金屬材質加入損傷效果

若要為金屬材質加入風化或受損的外觀,請依照以下步驟進行:

  1. 加入額外的 Noise Texture:
    • 複製 mapping node,並連接另一個 noise texture。
    • 加入一個 texture coordinate node,並將它們兩者的 scale 都設為 1。
  2. 針對損傷效果細修 Noise Texture:
    • 調整新的 noise texture 設定:
      • 將 detail 提高到 10。
      • 將 roughness 設為 0.87。
  3. 建立表面瑕疵:
    • 加入 color ramp 以控制損傷效果的強度。
    • 加入 bump node 以增加表面深度。
    • 使用 Mix RGB node 將 bump node 與 color ramp 結合。
    • 透過將兩個 color ramps 都連接到 mixed node,並將 factor 設為 0.996,來調整 bump 的高度。

微調並完成

在設定好基本金屬材質並加入損傷效果後,微調 color ramp 以達到理想外觀。嘗試不同的色彩過渡與強度層級,打造帶有真實瑕疵、令人信服的金屬材質。

透過遵循這些步驟,並根據你的特定設計需求調整參數,你可以在 Blender 中為各種 3D 專案建立自訂的金屬材質。

認識 Tripo

探索 Tripo 的功能,開啟無限可能的世界:

  • Draft Model Generation: 立即透過我們最快速的模型激發靈感。非常適合快速原型製作與概念發想,這項功能可讓你在投入細部建模前,先探索各種設計或視角。支援文字與圖片輸入。
  • Refine Draft Models: 將初始草稿模型的品質提升為細節精緻的作品。從概念草稿無縫過渡到高解析度模型,簡化你的創作流程。
  • Model Animation: 透過自動化動畫讓你的作品栩栩如生。輕鬆將靜態模型轉換為動態動畫,強化簡報或數位體驗效果。
  • Stylization and Conversion: 以無與倫比的便利性自訂並轉換你的模型。無論是將模型轉換為 lego-like 或 voxel-based 版本,還是支援格式轉換(USDZ 或 FBX),Tripo 都提供獨特的 stylization 選項,在為你的專案注入創意巧思的同時,確保跨平台與應用程式的相容性。
分享文章

用 3D 生成萬物

點擊下方,加入數百萬 3D 創作者的行列。體驗超高保真模型生成與一流的 PBR 貼圖。