寫清美術方向
不要只寫一個風格形容詞,要明確視覺參考、色板、表面質感與燈光關係。
探索「用於使用 Fable 5 建置紐約的 Blender 城市建模提示詞」:使用 Claude Fable 5 製作的 3D 範例,涵蓋Blender, 城市建模。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。
這是紐約。一個代理自己建出來的,只用了一條提示詞。我一點都沒動手。我到現在還是無法理解。 幾天前,我看到了人們用 GPT 5.6 Sol 在 Blender 裡建模的帖子,之後就再也沒法想別的了。我必須用真實的東西試試。 我先從自己的房子開始。結果爛得離譜:變形、灰色、像個塑膠模型。 我本可以就此停下。但我開始迭代。 我組裝了一些代理,它們從上千個來源抓取關於這個地方的真實資料。佔地、高度、座標。藉助 Blender MCP + skills + libraries,它們使用 Blender 自己的工具來建置模型。 當系統準備好後,我輸入了一條提示詞:“armá Nueva York” 它返回了曼哈頓。真實尺寸,位置精確到米,完全不用我碰一個頂點。 我沒想到的是,我測試了好幾個模型,在這方面 GPT 5.6 Sol 遠遠勝過 Fable 5。 這隻用了幾天。我還在繼續迭代建築細節。如果你看看我個人主頁上之前的影片,就會發現它在每次更新之間進步了多少。 現在我正嘗試用一條提示詞覆蓋更大的區域並增加更多細節。(如果你瞭解 Blender 裡的紋理和材質,我在聽 🙏) 但真正讓我震驚的不是模型本身,而是之後能開啟的東西。 .blend 檔案是“活著”的。只需幾句話,你就能新增一座新塔樓,移動一條大道,或者把整座城市融合在一起。布宜諾斯艾利斯疊在紐約上方。方尖碑矗立在時代廣場中央。 我不是在建模一座城市。我是在把現實變成一個可以編輯的草稿。 儲存庫 + .blend 在第一條評論裡 👇 我會繼續在這裡發每一步。如果你喜歡它的進展,請關注我,因為我們才剛剛開始。 你想讓我接下來建模哪個城市?
提示詞解析
看看《用於使用 Fable 5 建置紐約的 Blender 城市建模提示詞》這個 Claude Fable 5 3D 案例,主題包括Claude Fable 5, Blender, 城市建模。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。
先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。
不要只寫一個風格形容詞,要明確視覺參考、色板、表面質感與燈光關係。
描述前景、中景和背景,讓生成的世界擁有景深與明確的鏡頭路徑。
選擇列印、展開、環繞或變形等一個記憶點動作,讓它成為場景中心。
提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。
在 Three.js 中建置一條可探索的日本郊區街道,完整 3D 渲染,呈現為手繪動漫背景
用單個提示詞建置一個無限的 Three.js 紙帶機。將靜態的 Pinterest 概念轉換為一個可執行的 3D Web 應用。應用應渲染一條無限滾動的紙帶,並在其表面實時持續列印動態圖片。
建立一個包含 Three.js(CDN)的單個 HTML 檔案,用於一個簡單的體素風格足球動畫。一個方塊風球員帶球過掉 2 名防守隊員,並以壯觀的進球和慶祝粒子得分。球場風格色彩鮮明。僅輸出完整的 HTML 程式碼。