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讓角色的細節更出色

讓創意不止於演示。用一張圖片或幾句話,製作帶紋理的精細角色,為下一個場景添上主角。

真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

免費生成 3D 模型
GPT-6 AstraMSB ↗2026年9月10日

互動式 3D 機器人手彈奏鋼琴展示

探索「互動式 3D 機器人手彈奏鋼琴展示」:使用 GPT-6 Astra 製作的 3D 範例,涵蓋Three.js, TypeScript。查看實際效果,並依專案需求調整提示詞。

從圖片開始將圖片轉成 3D
真實模型 · 360° 對比 · 點選展開
從不同角度看清細節

同一個角色,兩種真實製作方式。不同任務的結果會有所不同。

讓你的創意,更有細節

讓下一個場景擁有值得細看的角色。用圖片或幾句話,生成細節豐富、帶材質的 3D 資產。

免費生成 3D 資產

Astra 3D 提示詞

建立一個完整的瀏覽器版展示應用程式,呈現細節豐富的五指機器人手彈奏迷你鋼琴。可見的手指動作、琴鍵實際行程、產生的音符與音樂節拍必須彼此因果連動。在評測器的時間預算內,交付視覺精緻且具互動性的應用程式。  1. 體驗:使用全螢幕 3D 場景,呈現精確建模的機器人手、可關節運動的手指、可見的手腕機構,以及涵蓋 MIDI 音符 60 至 84 的 25 鍵鍵盤。呈現逼真的黑鍵與白鍵幾何結構、可獨立運動的琴鍵、指尖墊與精緻材質。提供俯視、演奏者側面及指尖特寫攝影機。使用者啟用播放後,提供同步音訊。  2. 共用音樂輸入:以 MIDI 音符編號作為唯一依據。在 96 BPM 下,播放以下事件,格式為(開始拍數、音符、持續拍數):(0,60,0.4)、(0.5,64,0.4)、(1,67,0.4)、(1.5,64,0.4)、(2,62,0.4)、(2.5,65,0.4)、(3,69,0.4)、(3.5,65,0.4)、(4,60,0.4)、(4.5,60,0.4)、(5,60,1)、(5,64,1)、(5,67,1)。最後三個事件組成同時演奏的和弦。另須使用成熟的解析器支援標準 MIDI 檔案匯入。  3. 手部控制:建立可獨立關節運動的手指與可移動的手腕。規劃可觸及的手指分配、接近動作、按鍵、按住、放開、重複音符的發音,以及和弦演奏。手指必須接觸正確的琴鍵,不得穿過相鄰琴鍵,也不得出現不合理的跳躍。使用反向運動學與關節限制。顯示規劃好的手指分配,並允許逐一檢查個別動作。  4. 聲音因果關係:只有當對應琴鍵因手指接觸而越過已記錄的下壓閾值時,才產生 note-on 事件。放開時產生 note-off,並使用遲滯避免訊號抖動。MIDI 事件是規劃目標,不得作為獨立的音訊播放軌。只要明確標示,採用幾何接觸驅動的琴鍵機構即可;也可使用完整的接觸動力學。琴鍵不得僅因排程了 MIDI 事件就自行移動。  5. 節奏:使用一致的音樂時鐘,並將實際琴鍵觸發事件加上時間戳,與目標事件比對。納入音訊排程與渲染時序。提供速度、移調、播放、暫停、重新開始、循環及慢動作檢視功能。暫停或重新開始時,必須適當釋放目前作用中的音符。降低播放速度時,必須維持手指、琴鍵與音訊之間的同步。  6. 診斷:在對齊的時間軸上顯示目標音符、規劃手指、實際觸發音符及起音時間誤差。回報漏音、多音、錯誤音高、重複音符失敗及卡住的音符。提供接觸檢視覆蓋層,顯示每個琴鍵由哪個指尖按下。記錄足以區分成功規劃與近似手部動畫的證據。  7. 驗證:分別評估旋律、重複音符與最後和弦。目標是零錯誤或漏失音符、第 95 百分位起音誤差低於 50 ms,以及最後和弦的起音分散度低於 50 ms。即使未達成目標,也要回報實際測量結果。提供一項停用手指驅動的測試:分數可以繼續推進,但未被按下的琴鍵不得產生音符。  8. 交付:使用 Three.js、TypeScript、適當的音訊 API,以及成熟的解析或數值運算函式庫。交付可執行的應用程式、原始碼、可重現的音樂測試素材、素材或生成腳本,以及啟動說明。驗證瀏覽器音訊、控制項、攝影機視角、桌面與行動版配置,以及重複播放功能。所有顯示的效能聲明都必須來自實際測量結果。

提示詞解析

這條 3D 提示詞能做什麼

看看《互動式 3D 機器人手彈奏鋼琴展示》這個 GPT-6 Astra 3D 案例,主題包括Three.js, TypeScript, 3D 場景。來源標註會說明正文是作者原始提示詞,還是根據公開內容整理的創作簡報。

先保留核心目標,再寫清鏡頭、操作方式、燈光和驗收要求。先驗證這些基礎效果,再逐步增加視覺細節。

01

明確可編輯性

明確哪些物件必須分離、命名並可編輯,否則視覺可信的外殼仍可能無法使用。

02

閉合測試迴圈

要求模型實際執行場景、檢查可見失敗,並迭代到明確的幀率、互動與佈局驗收透過。

03

分階段完成長任務

對於大型世界,把工作拆成街區、裝配體或里程碑,每一部分驗收後再擴大範圍。

讓你的 3D 場景更精緻

提示詞負責搭建遊戲或場景。再用 Tripo 製作更細緻的角色和道具,替換簡單的暫代模型,讓畫面更生動。

更多提示詞

在 Blender 中切換角色表情

在綁定骨架前,先於 Blender 中準備 Tripo 角色的不同表情版本。對齊網格,將未啟用的版本縮小並藏入頭部,以逐個切換的方式改變表情。不要宣稱能平滑混合表情或相容 VRM。

Nano(ナノ)2026年9月6日