Game sinh tồn nhiều người cùng khủng long
Tạo game sinh tồn nhiều người có săn bắn, nấu ăn, chế tạo, xây căn cứ, khủng long nguy hiểm và vòng tiến triển thôi thúc người chơi tiếp tục khám phá.
Điểm khởi đầu cho ý tưởng lớn
Dùng các prompt 3D có nguồn tham chiếu này làm điểm khởi đầu, điều chỉnh và thử cùng một ý tưởng với GPT-6 Astra, Claude, Kimi hoặc mô hình bạn dùng.
Tạo game sinh tồn nhiều người có săn bắn, nấu ăn, chế tạo, xây căn cứ, khủng long nguy hiểm và vòng tiến triển thôi thúc người chơi tiếp tục khám phá.
Dùng quảng cáo game di động làm tham chiếu để dựng game trình duyệt chơi được. Tái hiện tương tác chính và dùng asset Blender để khớp ý tưởng hình ảnh.
Tạo demo tương tác 15 giây của [sản phẩm], ưu tiên di động. Cho người dùng thử tính năng chính bằng một cử chỉ, phản hồi 3D tức thì và kết thúc bằng CTA rõ ràng “Mở toàn bộ tính năng”. Dùng bố cục dọc 9:16 và giữ màu thương hiệu.
Hãy làm người xây dựng game 3D cho tôi. Chỉ hỏi thêm về mục tiêu người chơi, định hướng hình ảnh và điều khiển còn thiếu, sau đó tạo game trình duyệt có thể chơi ngay và tiếp tục chỉnh sửa theo các chỉ dẫn giọng nói ngắn.
Dựng tay cầm PlayStation 5 quan sát được trong Three.js với dáng hình dễ nhận biết, nút, cò, cần analog và vật liệu bề mặt khác nhau.
Tạo công cụ trình duyệt đặt hình ảnh tải lên lên mockup sản phẩm 3D chân thực. Hỗ trợ xoay camera, chỉnh vật liệu và màu, ánh sáng môi trường, nhiều sản phẩm và xuất ảnh độ phân giải cao.
Biến sáu bức tranh Van Gogh được cung cấp thành một thị trấn Three.js thống nhất có thể đi dạo. Giữ bảng màu và nét cọ riêng của từng tranh, đồng thời nối đường phố, địa danh và các đoạn chuyển tiếp thành một thế giới có thể khám phá.
tạo game chiến đấu chơi được
Biến game phiêu lưu văn bản Zork cổ điển thành game phiêu lưu hành động 3D. Giữ cốt truyện và câu đố, thêm cảnh chiến đấu, dựng nhân vật và môi trường bằng Three.js.
Tạo một game phiêu lưu 3D thế giới mở với nhiều quần xã kết nối, di chuyển, khám phá, chiến đấu nhẹ, nhiệm vụ, địa danh và bầu không khí ngày đêm. Có đủ chỉ dẫn để việc khám phá mang cảm giác có mục đích.
Dựng website giải phẫu 3D nơi cơ thể người tách thành cấu trúc quan sát riêng được. Cho điều hướng dạng tách lớp và tổ chức các phần thành hệ thống có ý nghĩa.
Dựng một cảnh nhân vật lấy cảm hứng từ Warcraft bằng Astra, Tripo P2, Blender và Unity. Tạo mô hình nhân vật, chuẩn bị mô hình trong Blender rồi lắp ghép thành một cảnh có thể chơi được trong Unity.
Tạo cảnh dòng sông tương tác chạy trong trình duyệt. Trước tiên dựng bản mẫu nước thời gian thực hoạt động được, sau đó kiểm tra và hoàn thiện kết quả hình ảnh.
Mở rộng trình tạo mặt biển bão trong một tệp được cung cấp thành đại dương thủ tục hoàn chỉnh. Thêm rạn san hô, vùng nước sâu, thời tiết hợp lý, quần thể động vật có hành vi nảy sinh từ tương tác, quan hệ sinh thái và camera di chuyển giữa trên mặt nước với dưới nước.
Dựng bản tiền kỳ 3D bảo tàng thể hiện địa điểm, vị trí diễn viên, bố trí camera và danh sách cảnh quay. Giữ mọi thiết lập trong khung nhìn vật lý, rồi xuất hướng dẫn nhất quán cho bước tạo video sau đó.
Dùng cùng một bộ kích thước để dựng mặt bằng và chuyến tham quan căn hộ một phòng ngủ. Đồng bộ vị trí hiện tại giữa hai chế độ xem, đồng thời ghi rõ những giả định về chiều cao trần và vật liệu hoàn thiện.
Dựng game bắn súng Three.js trên trình duyệt lấy cảm hứng World at War. Tạo chiến trường chơi được đầy đủ với chiến đấu nhạy, âm thanh không gian, asset nhân vật và tiến trình trận đấu.
Tạo mô hình đường sắt voxel chi tiết trên Three.js. Cho người dùng chạy và dừng nhiều đoàn tàu, chuyển đường ray, xoay và phóng to quanh bàn, xem các thị trấn thu nhỏ và kích hoạt hoạt cảnh môi trường nhỏ.
Tạo game bắn súng đấu trường nhiều người 10 đấu 10 lấy cảm hứng từ FPS khoa học viễn tưởng cổ điển. Có đội, hồi sinh, vũ khí dễ phân biệt, khiên, vật phẩm nhặt được, bản đồ gọn, tính điểm, tiến trình trận đấu và chơi trên trình duyệt với độ trễ thấp.
Làm cho tôi game bắn súng điên rồ và bùng nổ nhất mà bạn có thể dựng bằng ThreeJS + web shader, bro! Quan trọng nhất là bắn, nhịp chuyển động, độ giật, đồ họa, cảm giác trúng đạn và thao tác súng. Đó là đấu trường thiết kế đẹp, nơi kẻ địch tràn đến thành bầy. Thêm ngắm qua kính ADS, quán tính và sức nặng của vũ khí, cùng súng trường tấn công, shotgun và súng trường thiện xạ.
Tạo game đối kháng đấu trường Roblox lấy cảm hứng các trận crossover anime. Dựng đấu trường và nhân vật bằng Blender cùng asset có sẵn, rồi triển khai vòng chiến đấu chơi được.
dựng phố ngoại ô Nhật Bản có thể khám phá trong Three.js, hoàn toàn 3D, render như phông nền anime vẽ tay
Dựng máy giấy Three.js vô tận bằng một prompt. Biến ý tưởng Pinterest tĩnh thành ứng dụng web 3D hoạt động được. Ứng dụng phải render dải giấy cuộn vô tận đồng thời liên tục in ảnh động lên bề mặt theo thời gian thực.
Tạo game Three.js nhỏ trong mười phút với mục tiêu rõ, điều khiển nhạy, hiểm họa dễ thấy và trạng thái thắng hoặc thua đầy đủ. Sau đó xem lại bản chơi được và tiếp tục chỉnh đồ họa, nhịp độ, phản hồi.
Quy trình dựng 3D thực tế
Xem các nhà sáng tạo độc lập thử từng mô hình với một dự án 3D thực tế, rồi dùng prompt miễn phí phía trên để tự thực hiện phiên bản thử nghiệm của bạn.
Theo dõi Peter Yang thực hiện bốn dự án game, từ chuẩn bị ảnh tham chiếu và môi trường phát triển đến dựng cảnh chơi được rồi liên tục cải tiến theo phản hồi.
YouTube ↗Chuyển đến phần 3D ở 11:35 để xem nhân vật người sói, hoạt ảnh và cảnh rừng có thể chơi. Đây là một phần của video đánh giá tổng quan về Astra.
YouTube ↗Xem Kimi K3 thực hiện quy trình 3D và Blender, từ hiểu yêu cầu đến lên kế hoạch hình học và lặp lại để cải tiến cảnh.
YouTube ↗Thử thách thực tế yêu cầu Claude Opus 5 tạo một game 3D chơi được chỉ với một prompt — bằng chứng hữu ích để xây dựng yêu cầu về điều khiển, trạng thái game và tiêu chí nghiệm thu.
YouTube ↗Thử nghiệm thực tế Claude Fable 5 trong vai trò trợ lý dựng mô hình 3D, cung cấp bối cảnh hữu ích về điểm mạnh và giới hạn cần cân nhắc khi tinh chỉnh prompt hình ảnh.
YouTube ↗Thư viện prompt AI 3D miễn phí
Khám phá ví dụ prompt 3D cho dựng mô hình Blender, website Three.js, game trình duyệt và thế giới tương tác. Mỗi mục liên kết đến dự án công khai và phân biệt prompt nguyên văn của tác giả với bản yêu cầu dựng lại từ nguồn, để bạn biết rõ mình đang điều chỉnh nội dung nào.
Bắt đầu với prompt Astra, khám phá ví dụ Claude và Kimi hoặc lọc dự án có mã GitHub. Sao chép nội dung tham khảo, điều chỉnh cho cảnh và thử với mô hình bạn thích. Để có nhân vật và đạo cụ chi tiết hơn, hãy tạo asset 3D trong Tripo.

Khám phá prompt Astra và ví dụ 3D thực tế cho cảnh Blender, website Three.js và game. Xem trước kết quả, sao chép bản yêu cầu và tìm hiểu dự án GitHub nếu có.
Khám phá prompt →Prompt 3D Claude Fable 5.1 miễn phí và bản yêu cầu dựa trên nguồn công khai cho game Three.js, thế giới WebGL, cảnh Blender, mô phỏng và website tương tác.
Khám phá prompt →Prompt 3D Kimi K3 miễn phí cho game trình duyệt chơi được, thế giới Three.js, mô phỏng vật lý và thử nghiệm lập trình tương tác nhanh.
Khám phá prompt →Prompt 3D Claude Opus 5 miễn phí cho ứng dụng Three.js phức tạp, mô phỏng vật lý, game trình duyệt và bản mẫu tương tác có ràng buộc chặt chẽ.
Khám phá prompt →Prompt 3D Claude Fable 5 miễn phí cho cảnh Three.js giàu biểu cảm, môi trường cách điệu, chuyển động tạo sinh và thử nghiệm hình ảnh tương tác.
Khám phá prompt →Giữ phân cấp cảnh, điều khiển và vòng phản hồi trước khi thay chủ đề.
Thay chủ thể, camera, bảng màu và tương tác đặc trưng thay vì viết lại mọi thứ.
Tạo nhân vật, đạo cụ và môi trường nguyên bản trong Tripo khi bản mẫu đã hoạt động.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phí