Zubli, nhân vật WebGL phản hồi linh hoạt
Biến sáu tư thế nhân vật tĩnh thành nhân vật WebGL biết thở, chớp mắt, vẫy tay và nhìn theo con trỏ. Tối ưu biến dạng và render để hướng tới chuyển động mượt 60 FPS.
Ý tưởng có nguồn tham chiếu → trải nghiệm 3D hoạt động được
Prompt 3D Claude Fable 5.1 miễn phí và bản yêu cầu dựa trên nguồn công khai cho game Three.js, thế giới WebGL, cảnh Blender, mô phỏng và website tương tác.
Sao chép, điều chỉnh, xây dựng
Biến sáu tư thế nhân vật tĩnh thành nhân vật WebGL biết thở, chớp mắt, vẫy tay và nhìn theo con trỏ. Tối ưu biến dạng và render để hướng tới chuyển động mượt 60 FPS.
Kiểm tra VFX thiên thạch vỡ hiện có và cải thiện mảnh vỡ, nhiệt, vệt, sóng xung kích, thời điểm, tỷ lệ và khả năng quan sát từ camera mà không làm hỏng điều khiển hiện tại.
Tạo thử nghiệm vật lý Blender tập trung vào quả cầu phá dỡ treo đánh trúng tháp gạch, với dây cáp hợp lý, gạch vỡ, va chạm mặt đất và camera dễ xem.
Tạo thế giới 3D tương tác nhỏ lấy cảm hứng Frutiger Aero đầu thập niên 2000, với đồng cỏ sáng, nước sạch, bong bóng, hình khối thủy tinh bán trong suốt và âm thanh nền lạc quan.
Tạo game mô phỏng đua xe bánh hở một người với camera bám sau, buồng lái, T-cam và mũi xe; 11 đội hư cấu, 22 tay đua, 24 chặng; đua nhanh, tính giờ, cuối tuần đua, vô địch và sự nghiệp.
Thiết kế lại mô hình LOD cao và thấp của tàu đổ bộ không gian, giữ dáng hình trong ngân sách tam giác, cải thiện thiết kế panel và chuẩn bị asset cho game thời gian thực.
Dựng giao diện thẻ nhân vật 3D tương tác. Cho nhân vật phản ứng với con trỏ, đồng thời giữ thẻ dễ đọc và responsive.
Tạo drone đánh chặn hạng nặng sẵn sàng cho game của phe cộng hòa doanh nghiệp, với dáng hình mạnh, vũ khí mô-đun, tỷ lệ rõ, vật liệu và giới hạn asset thời gian thực.
Dựng game khám phá và buôn bán trong không gian với tàu lái được, hệ sao, trạm, hàng hóa, hợp đồng, nâng cấp, rủi ro và vòng du hành hấp dẫn.
Tạo Dino-dex tương tác, mỗi khủng long là mô hình 3D sống, dùng hiệu ứng Fresnel GLSL tùy chỉnh, tám ngữ cảnh WebGL hiệu quả, thẻ responsive và thông tin loài hữu ích.
Bạn muốn xem cách triển khai? Lọc bộ sưu tập này để tìm dự án GitHub hoặc khám phá ví dụ có mã nguồn từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép kho mã trước khi tái sử dụng.
Khám phá dự án 3D có mã nguồn ↗Vì sao có bộ sưu tập này
Bộ sưu tập này đến từ đợt tìm kiếm trên X ngay sau khi Claude Fable 5.1 ra mắt. Nội dung gồm game bắn súng trình duyệt, thành phố voxel, trực quan hóa khoa học, asset Blender và website tương tác. Khi tác giả nói prompt, demo hoặc mã nguồn nằm trong chuỗi thảo luận, chúng tôi đã xem tiếp các phản hồi.
Mức độ bằng chứng công khai khác nhau tùy mục. Hãy sao chép prompt nguyên văn nếu có; nếu không, xem mục dựng lại từ nguồn là bản yêu cầu sản xuất và điều chỉnh theo ràng buộc của bạn. Kho mã và demo được hiển thị riêng để bạn xem kết quả thực tế trước khi tốn token.
Phù hợp nhất với
01
Biến ý tưởng game thành bản mẫu trình duyệt hoàn chỉnh với điều khiển, phản hồi, đối thủ và điều kiện kết thúc.
02
Phối hợp kết xuất, mô phỏng, giao diện và trạng thái thế giới trong một dự án Three.js hoặc WebGL phức tạp.
03
Sử dụng quy trình Blender, Godot hoặc Unity để tạo asset, vật lý, hoạt ảnh và cảnh đủ hoàn thiện để trình bày.
Công thức viết prompt
Xác định người chơi có thể làm gì, điều gì thay đổi để phản hồi và trải nghiệm kết thúc ra sao trước khi trau chuốt hình ảnh.
Mô tả chế độ camera, đầu vào, chuyển trạng thái, va chạm và cách chơi lại bằng các yêu cầu có thể kiểm thử.
Với cảnh voxel dày đặc hoặc mô phỏng, nêu giới hạn số vật thể, chiến lược instancing và tốc độ khung hình mong muốn.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíMỗi mục đều có nhãn rõ ràng. “Nguyên văn” nghĩa là tác giả đã công bố nội dung yêu cầu. “Bản yêu cầu dựa trên nguồn công khai” nghĩa là chúng tôi dựng lại prompt có thể tái sử dụng từ mô tả dự án công khai, không khẳng định có được prompt chưa công bố.
Bắt đầu bằng kết quả nhìn thấy được và tương tác cốt lõi, rồi bổ sung camera, điều khiển, định hướng hình ảnh, giới hạn hiệu năng và tiêu chí nghiệm thu. Với dự án lớn, chia rõ giai đoạn đánh giá và triển khai.
Một số tác giả đã công bố kho mã hoặc bản chạy trực tiếp. Chúng tôi chỉ hiển thị các liên kết đã xác minh riêng và tách chúng khỏi bài đăng nguồn trên X.