RPG với camera góc nhìn thứ nhất và thứ ba
Mở rộng game nhập vai Three.js với camera góc nhìn thứ nhất và thứ ba. Giữ hoạt động di chuyển, khám phá nhất quán khi đổi giữa hai góc nhìn.
Ý tưởng có nguồn tham chiếu → trải nghiệm 3D hoạt động được
Prompt 3D Claude Fable 5.1 miễn phí và bản yêu cầu dựa trên nguồn công khai cho game Three.js, thế giới WebGL, cảnh Blender, mô phỏng và website tương tác.
Sao chép, điều chỉnh, xây dựng
Mở rộng game nhập vai Three.js với camera góc nhìn thứ nhất và thứ ba. Giữ hoạt động di chuyển, khám phá nhất quán khi đổi giữa hai góc nhìn.
Dựng dự án Three.js tương tác tìm hiểu Phòng Bầu dục thay đổi qua các đời tổng thống. Cho chuyển thời kỳ để xem nội thất, trang trí và bố cục phòng.
Dựng văn phòng Three.js trên trình duyệt với điều hướng góc nhìn thứ nhất, 32 người có rig chào khách bằng tên, cửa bấm được, điều khiển xoay quanh và chế độ xem bản vẽ.
Dựng mô phỏng sân bay Three.js trong một lượt với đường băng, nhà ga, máy bay lăn bánh và cất cánh, xe mặt đất, ánh sáng theo thời gian và camera tổng quan.
làm một demo Three.js thể hiện năng lực của bạn.
Tạo thế giới voxel tương tác tái hiện Piața Unirii ở Cluj-Napoca. Chuyển bố cục đặc trưng và các địa danh của quảng trường thành mô hình thu nhỏ có thể khám phá.
Tạo game cao bồi trong mơ trên Three.js, kết hợp năng lượng arcade của Sunset Riders với render truyện tranh, bắn súng nhạy, hành động cưỡi ngựa và các trường đoạn đáng nhớ.
Dựng thế giới Three.js nhiều người lấy cảm hứng từ anime phiêu lưu cướp biển, với đảo, tàu, di chuyển, chiến đấu và vòng khám phá cùng nhau.
Dựng màn trực quan hóa tháo rời rack NVL72 và hệ GB300 trên Three.js, với thành phần có nhãn, tách theo giai đoạn, ánh sáng kỹ thuật và chuyển camera mượt.
Dựng đường chân trời Toronto 3D tương tác với địa danh dễ nhận biết, nước, chiều sâu không khí, ánh sáng ngày đêm và điều khiển xoay, bay qua mượt.
Biến chân dung tải lên thành hơn 10.000 voxel 3D tương tác với dịch chuyển theo sóng, shader cyberpunk, instancing hiệu quả và chuyển động theo con trỏ.
Dựng engine voxel kiểu Minecraft bằng C++ sử dụng ray marching, có địa hình thủ tục, điều khiển camera, tương tác khối, ánh sáng và xử lý chunk chú trọng hiệu năng.
Dựng lại chiếc cheesecake thật thành cảnh Three.js từ công thức. Mô hình hóa sáu lớp, khuôn rời và giấy nến riêng biệt, rồi tạo phần giới thiệu bánh dài một phút.
Từ một prompt, tạo thế giới Three.js sinh thủ tục với địa hình đa dạng, quần xã, điểm thú vị, sự sống nền và điều khiển khám phá mượt.
Dựng trải nghiệm trình duyệt điện ảnh gồm mười cảnh, kết hợp tranh Phục hưng, chữ kiểu tạp chí, chuyển cảnh GSAP, hạt nhiễu WebGL và chủ đề sáng tạo một thế giới.
Tạo cảnh thác nước Three.js với nước chảy, bụi nước, đá và tỷ lệ rõ ràng. Dùng ánh sáng và khung hình để chuyển động nước dễ quan sát.
Dựng mô phỏng tế bào ung thư 3D phục vụ giáo dục, thể hiện đột biến, phân chia, tạo mạch, xâm lấn và di căn, có dòng thời gian, nhãn và phân biệt hình ảnh cẩn thận giữa các giai đoạn.
Tạo mecha chi tiết lấy cảm hứng MS-06 trong Three.js trên nền trắng sạch để vật thể chính nổi rõ, với tỷ lệ, vật liệu thuyết phục và điều khiển quan sát.
dựng một vũ trụ sống trong một tệp HTML.
Tạo chiếc nồi nấu ăn bay vui nhộn trong Blender với dáng hình rõ, rig hoặc chuyển động thủ tục, nghiêng lượn biểu cảm, vật liệu, ánh sáng và hoạt ảnh giới thiệu ngắn.
Dựng hố đen điện ảnh trong một tệp HTML bằng WebGL2 thuần. Có thấu kính hấp dẫn ray marching, đĩa bồi tụ thủ tục, tăng sáng Doppler và các hạt bay theo quỹ đạo.
Dựng làng cối xay nước Three.js hoạt động được, nơi bánh xe kéo bánh răng, cam và chày theo tỷ số hợp lý; dân làng và chuyển động môi trường khiến cảnh sống động.
Tạo mô phỏng nhà máy bi Three.js với quy trình sản xuất dễ hiểu, bi và máy móc chuyển động. Cho người xem theo dõi viên bi qua từng công đoạn.
Dựng lâu đài 3D tương tác trên Three.js với phòng khám phá được, tháp, cổng, địa hình, ánh sáng giàu không khí và điều khiển mượt trên máy tính lẫn di động.
Bạn muốn xem cách triển khai? Lọc bộ sưu tập này để tìm dự án GitHub hoặc khám phá ví dụ có mã nguồn từ nhiều mô hình. Kiểm tra giấy phép kho mã trước khi tái sử dụng.
Khám phá dự án 3D có mã nguồn ↗Vì sao có bộ sưu tập này
Bộ sưu tập này đến từ đợt tìm kiếm trên X ngay sau khi Claude Fable 5.1 ra mắt. Nội dung gồm game bắn súng trình duyệt, thành phố voxel, trực quan hóa khoa học, asset Blender và website tương tác. Khi tác giả nói prompt, demo hoặc mã nguồn nằm trong chuỗi thảo luận, chúng tôi đã xem tiếp các phản hồi.
Mức độ bằng chứng công khai khác nhau tùy mục. Hãy sao chép prompt nguyên văn nếu có; nếu không, xem mục dựng lại từ nguồn là bản yêu cầu sản xuất và điều chỉnh theo ràng buộc của bạn. Kho mã và demo được hiển thị riêng để bạn xem kết quả thực tế trước khi tốn token.
Phù hợp nhất với
01
Biến ý tưởng game thành bản mẫu trình duyệt hoàn chỉnh với điều khiển, phản hồi, đối thủ và điều kiện kết thúc.
02
Phối hợp kết xuất, mô phỏng, giao diện và trạng thái thế giới trong một dự án Three.js hoặc WebGL phức tạp.
03
Sử dụng quy trình Blender, Godot hoặc Unity để tạo asset, vật lý, hoạt ảnh và cảnh đủ hoàn thiện để trình bày.
Công thức viết prompt
Xác định người chơi có thể làm gì, điều gì thay đổi để phản hồi và trải nghiệm kết thúc ra sao trước khi trau chuốt hình ảnh.
Mô tả chế độ camera, đầu vào, chuyển trạng thái, va chạm và cách chơi lại bằng các yêu cầu có thể kiểm thử.
Với cảnh voxel dày đặc hoặc mô phỏng, nêu giới hạn số vật thể, chiến lược instancing và tốc độ khung hình mong muốn.
Mang đến cho cảnh tiếp theo một nhân vật đáng để ngắm kỹ. Tạo asset 3D chi tiết, có texture từ một hình ảnh hoặc vài dòng mô tả.
Tạo asset 3D miễn phíMỗi mục đều có nhãn rõ ràng. “Nguyên văn” nghĩa là tác giả đã công bố nội dung yêu cầu. “Bản yêu cầu dựa trên nguồn công khai” nghĩa là chúng tôi dựng lại prompt có thể tái sử dụng từ mô tả dự án công khai, không khẳng định có được prompt chưa công bố.
Bắt đầu bằng kết quả nhìn thấy được và tương tác cốt lõi, rồi bổ sung camera, điều khiển, định hướng hình ảnh, giới hạn hiệu năng và tiêu chí nghiệm thu. Với dự án lớn, chia rõ giai đoạn đánh giá và triển khai.
Một số tác giả đã công bố kho mã hoặc bản chạy trực tiếp. Chúng tôi chỉ hiển thị các liên kết đã xác minh riêng và tách chúng khỏi bài đăng nguồn trên X.