Туторіал Tripo Studio

Вітаємо! Ласкаво просимо до абсолютно нового Tripo Studio — вашого нового 3D workspace з AI в одному місці.
У оновленому інтерфейсі ви знайдете сім нових вкладок:

  • Generate
  • Overview
  • Segmentation
  • Retopology
  • Texture
  • Rigging
  • Stylization

Ми покажемо вам, як користуватися кожною з 7 вкладок. Деякі демонстраційні зображення можуть трохи відрізнятися від фінального релізу. Будь ласка, орієнтуйтеся на live version для найбільш точного досвіду.

1️⃣ Generate

💡 Почніть звідси.

New Features

Batch 3D Gen

  • Тепер ви можете завантажувати до 10 зображень одночасно (кожне до 5MB) за допомогою нової функції Batch 3D Gen.
  • Ідеально підходить для швидкого створення кількох 3D-моделей за один раз.

Smart Low Poly

  • Створює low poly моделі з точністю ручної роботи.
  • Забезпечує кращі результати, ніж традиційні методи retopology.

Topology

  • Обирайте між топологією на основі quad або triangle.
  • Залежно від вашого pipeline або потреб експорту.

Generate in Parts

  • Якщо ви оберете Build & Refine, перед генерацією моделі можна вибрати Generate in Parts.
  • Тоді отримана модель автоматично матиме вже сегментовані частини.

Two Generation Modes

One-Click: Instant Fully-textured Model, Ready to Use

💡 Використовуйте цей режим, коли вам потрібні швидкі, якісні результати з мінімальними налаштуваннями.

  1. Завантажте зображення або введіть prompt.
  2. Миттєво генерується повністю текстурована 3D-модель, готова до PBR.

Build & Refine: Start with a Base Model, Edit Later

💡 Ви можете ввімкнути Generate in Parts _перед генерацією. Отримана модель автоматично матиме сегментовані частини для зручного редагування.

  1. Почніть із базової нетекстурованої моделі.
  2. Сегментуйте частини та відредагуйте їх.
  3. Переходьте до текстурування, коли будете задоволені mesh.

2️⃣ Overview

💡 Дізнайтеся все про свою модель.

Model Info

  • Ви можете побачити оригінального автора моделі, персональний avatar і час генерації.
  • Двічі клацніть task_id, щоб налаштувати назву моделі.
  • Тепер також буде показано, чи є модель наразі Private.
  • Три функціональні іконки вказують, чи проходила модель Segmentation, Texture або Auto Rig. Якщо так, відповідна іконка підсвітиться.

Assets

  • Включає My Assets і Collected.
  • Ваші згенеровані моделі з’являться в My Assets.
  • Ви можете додавати у вибране моделі з My Assets або Gallery_ _і знаходити їх у Collected.
  • Можна буде завантажувати ваші локальні файли 3D-моделей у Tripo. (Coming Soon)
  • Швидко Collect, Delete і переглядати Model Info_ _, навівши курсор на модель.

Property

  • Перейменуйте частину подвійним кліком.
  • Ви можете зробити шар частини невидимим або видалити його напряму.
  • Після вибору частини ви можете Translate, Rotate і Scale її вздовж осей X, Y і Z.
  • Тепер ви можете перемикати PBR одним кліком, а також налаштовувати параметри Metallic_ і Roughness _.

History

  • Тут записується кожен важливий крок, який ви виконуєте.
  • Натисніть, щоб переглянути вибраний крок історії.
  • Після натискання підменю кроку ви можете вибрати Restore This Version або Save as New Version.

Ground Plane

  • Опорна площина із сіткою, яка використовується для допоміжного позиціонування та вимірювання.
  • Ви можете вмикати або вимикати її для зручнішої роботи чи перегляду.

3️⃣ Segmentation

💡 Сегментуйте свою модель на різні частини для простішого подальшого редагування.

💡 Щоб детальніше ознайомитися з нашою генеративною моделлю сегментації HoloPart, перегляньте анонс open-source HoloPart або код на GitHub.

How to Use

  1. Виберіть свою модель на панелі Assets.
  2. Натисніть Start Segmenting і дочекайтеся завершення індикатора прогресу.
  3. Частини з’являться в різних кольорах.

Refine Your Segments

💡 Після завершення кожної операції не забудьте натиснути Confirm_ _у нижньому лівому куті.

Brush


Add Part

  • Якщо вам здається, що частин недостатньо, натисніть Add Part.
  • Натисніть Brush, виберіть колір нової частини й почніть малювати, щоб створити нову частину.

Merge


Part Completion

  • Якщо після редагування якась частина або частини виглядають незавершеними, натисніть Part Completion, щоб автоматично заповнити відсутню геометрію.

4️⃣ Retopology

💡 Після завершення сегментації ви можете перейти до Retopology. Цей процес можна застосувати до всієї моделі або лише до вибраних частин.

Available Options

Smart Low Poly

  • Створює low poly mesh із точністю ручної роботи.
  • Рекомендуються прості вхідні дані.

Topology

  • Обирайте між remeshing на основі quad або triangle.
  • Залежно від потреб вашого pipeline.

Polygon Count

  • Застосовуйте класичні обмеження poly count за кількістю граней.
  • Підтримуйте assets оптимізованими для використання в реальному часі.

To Retopo Specific Areas

  • Виберіть одну або кілька частин у Properties_ _на Right Sidebar.
  • Або Ctrl-клікніть безпосередньо по моделі, щоб вибрати кілька частин.

5️⃣ Texture

💡 Генеруйте або редагуйте текстуру для своєї моделі.

Texture Gen

💡 Оновіть текстуру своєї моделі або застосуйте її до нетекстурованої моделі.

Image-to-Texture

  1. Завантажте референсне зображення.
  2. Натисніть Generate Texture.
  3. На виході ви отримаєте RGB map, застосовану до моделі.

Text-to-Texture

  1. Натисніть Lightbulb_ _, щоб вибрати Keyword Preset (наприклад, "Wood" і "Scratches")
  2. Введіть prompt (наприклад, "a wooden mushroom")
  3. Отримайте текстуру на основі вашого запиту.

Magic Brush

💡 Для проблемних ділянок текстури згенеруйте нові текстури з prompt, а потім використайте пензель, щоб виправити недоліки.

  1. Розблокуйте Camera Control, щоб налаштувати модель під потрібний кут для виправлення. Натисніть Camera Control ще раз, щоб зафіксувати вид, оскільки згенерована текстура базуватиметься на цій зафіксованій перспективі.
  2. Використайте стандартний prompt або введіть власний prompt текстури, яку хочете згенерувати.
  3. Налаштуйте Creativity Strength. Ліворуч для ближчої відповідності, праворуч для більшої креативності.
  4. Ви можете багаторазово генерувати кілька текстур, доки не будете задоволені.
  5. У Reference Preview виберіть текстуру, яка найкраще відповідає вашим потребам.
  6. Пензлем змініть ділянки, де потрібне виправлення або заміна текстури.
  7. Не забудьте натиснути Save Texture.

PBR Generator

  • Створюйте PBR materials із фізично коректними властивостями відбиття для реалістичного відображення поверхні.
  • Додавайте деталі Metallic_ _і Roughness.
  • Моделі One-Click уже за замовчуванням містять повні PBR maps.

6️⃣ Rigging

💡 Додайте риг до своєї моделі та анімацію. В ідеалі підтримується rigging для будь-якої моделі, схожої на істоту.

💡 Щоб детальніше ознайомитися з нашою open-source технологією UniRig, перегляньте анонс open-source UniRig або код на GitHub.

How to Use

  1. У Assets виберіть модель, для якої хочете зробити rig.
  2. Натисніть Auto Rig, і система створить skeleton та skin weights для вашої моделі.
  3. Після rigging ви можете вибрати preset анімації.
  4. Експортуйте as .fbx або .glb для вашого engine.

7️⃣ Stylization

💡 Ви можете застосовувати стилі до своєї моделі одним кліком.

Current Options

  • Voxel
  • LEGO
  • Figurine
Поділитися статтею

Створюйте будь-що у 3D

Натисніть нижче, щоб приєднатися до мільйонів 3D-креаторів. Спробуйте генерацію моделей надвисокої якості та найкращі PBR-текстури.