Почни з результату
Спершу визнач результат, видимий користувачеві, потім переліч системи, які мають спільно його забезпечувати.
«Промпт Claude Opus 5 для сучасного AAA-ремейка гри» — 3D-приклад, створений за допомогою Claude Opus 5: ремейк гри, якість AAA. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Переглянь це відео https://t.co/I0i1uPfPtb і створи сучасний ремейк. Він має бути цілком бездоганним, візуально прекрасним, а кожна деталь — від текстур до фізики й усього, що можна уявити, — виконаною на рівні AAA. Запусти кількох субагентів і доручи кожному окремі елементи, щоб гра стала бездоганною. Використовуй /loop для кожного елемента та окремого субагента для візуальної перевірки відповідності AAA. Цей перевіряльник має бути дуже суворим критиком і продовжувати роботу, якщо результат не виглядає як AAA. Не зупиняйся, доки кожен субагент не буде вражений якістю порівняно з іншими іграми. Використай технології, що дадуть найкращий результат. /loop до цілковитої досконалості.
Розбір промпту
Переглянь «Промпт Claude Opus 5 для сучасного AAA-ремейка гри» — 3D-приклад Claude Opus 5 на теми: Claude Opus 5, ремейк гри, якість AAA. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Спершу визнач результат, видимий користувачеві, потім переліч системи, які мають спільно його забезпечувати.
Явно опиши керування, переходи станів, колізії та скидання; не залишай головні правила взаємодії неявними.
Попроси ліміти асетів, адаптивне керування та плавні спрощення, щоб прототип залишався зручним не лише як настільне демо.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Створи 3D-світ для дослідження на Three.js за прикріпленим зображенням. Вимоги Керування від першої особи (WASD + огляд мишею), виявлення зіткнень, без проходження крізь геометрію Графіка AAA-рівня: PBR-матеріали, освітлення на основі HDRI, справжні тіні, постобробка (тональне відображення, bloom, згладжування) Фізика для всього, що рухається або допускає взаємодію 60 fps на відеокарті середнього класу Процес Розділи роботу на незалежні напрями: рельєф, предмети/геометрія, матеріали/текстури, освітлення, фізика, керування/камера, продуктивність. Признач по одному субагенту на кожен напрям. Кожен субагент відповідає за свій напрям від початку до кінця та повідомляє, що зробив і що ще потребує поліпшення. Об’єднай результати, потім проведи перевірку: пройди світом, переліч усі видимі дефекти й виправ їх. Повторюй цикл, доки повний прохід не виявить жодного дефекту, але не більше 5 циклів. У будь-якому разі повідом про все невирішене. Передай один проєкт, який можна запустити, та інструкції запуску.
спробуй зробити шутер від першої особи, що поєднує CS2 і Battlefield.
орнітоптер леонардо да вінчі на three js