Почни з результату
Спершу визнач результат, видимий користувачеві, потім переліч системи, які мають спільно його забезпечувати.
«Промпт Opus 5 для світу Three.js за референсом» — 3D-приклад, створений за допомогою Claude Opus 5: Three.js, 3D-світ. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Створи 3D-світ для дослідження на Three.js за прикріпленим зображенням. Вимоги Керування від першої особи (WASD + огляд мишею), виявлення зіткнень, без проходження крізь геометрію Графіка AAA-рівня: PBR-матеріали, освітлення на основі HDRI, справжні тіні, постобробка (тональне відображення, bloom, згладжування) Фізика для всього, що рухається або допускає взаємодію 60 fps на відеокарті середнього класу Процес Розділи роботу на незалежні напрями: рельєф, предмети/геометрія, матеріали/текстури, освітлення, фізика, керування/камера, продуктивність. Признач по одному субагенту на кожен напрям. Кожен субагент відповідає за свій напрям від початку до кінця та повідомляє, що зробив і що ще потребує поліпшення. Об’єднай результати, потім проведи перевірку: пройди світом, переліч усі видимі дефекти й виправ їх. Повторюй цикл, доки повний прохід не виявить жодного дефекту, але не більше 5 циклів. У будь-якому разі повідом про все невирішене. Передай один проєкт, який можна запустити, та інструкції запуску.
Розбір промпту
Переглянь «Промпт Opus 5 для світу Three.js за референсом» — 3D-приклад Claude Opus 5 на теми: Claude Opus 5, Three.js, 3D-світ. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Спершу визнач результат, видимий користувачеві, потім переліч системи, які мають спільно його забезпечувати.
Явно опиши керування, переходи станів, колізії та скидання; не залишай головні правила взаємодії неявними.
Попроси ліміти асетів, адаптивне керування та плавні спрощення, щоб прототип залишався зручним не лише як настільне демо.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
спробуй зробити шутер від першої особи, що поєднує CS2 і Battlefield.
орнітоптер леонардо да вінчі на three js
Ось промпт, який я дав Claude Code з Opus 5 у режимі High. Я надиктував його через @WisprFlow, тому форма розмовна. ПРОМПТ: Я хочу, щоб ти створив копію каталогу цього зомбі-проєкту, і ми зробили оточення, карту та ігровий процес візуально на рівні AAA, як у цьому дописі (скриншоти додані як референс): https://t.co/b5CzKRTbVt Зараз гра, яку ти побачиш, дуже кутаста й нереалістична… Я хочу вигляд як у Battlefield 6 чи останньої Call of Duty: розмиття руху, чудові тіні, освітлення, мікроанімації та всі інші деталі, які відрізняють гру, створену вайбкодингом, від гри студійного рівня. Карта, ігровий процес і логіка мають по суті залишитися незмінними, але графіку й рух потрібно суттєво оновити. Не редагуй цей каталог безпосередньо. Просто зроби копію й перероби все, що стосується графіки: * візуальну тему * рух * усі моделі * тощо Якщо потрібні нові звукові ефекти, можеш зробити їх через ElevenLabs; там же можна створити музику чи озвучення — будь-що. Можна використати й нашу наявну бібліотеку звуків ElevenLabs. Обери найкращий варіант. 3D-моделі зомбі, зброя, карта, світло — усе, включно з розмиттям руху, системами пересування, плавністю й тремтінням камери під час бігу, має дійти до якості останніх Battlefield/COD. Працюй до завершення. За потреби тестуй у браузері. Повторюй цикли доопрацювання, доки все повністю не відповідатиме AAA-стандартам. (Примітка: додано скриншоти відео Метта як візуальний референс.)