Почни з результату
Спершу визнач результат, видимий користувачеві, потім переліч системи, які мають спільно його забезпечувати.
«Промпт Claude Opus 5 для світу із замком на Three.js» — 3D-приклад, створений за допомогою Claude Opus 5: Three.js, Vite. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.

Ми побудуємо великий 3D-світ для дослідження на Three.js і Vite. У центрі створи величезний замок на пагорбі, до якого гравець може підійти, зайти всередину й дослідити його. Зосередься на тому, щоб світ відчувався живим і кінематографічним. Надай пріоритет докладному освітленню, об’ємним хмарам, густій траві, симуляції вітру, частинкам, об’ємним променям світла, атмосферному туману та відшліфованим ефектам камери. Замок має відчуватися як AAA-проєкт: велична архітектура, робочий підйомний міст, зовнішні мури, вежі та велике внутрішнє подвір’я. Зроби весь проєкт цілісним, захопливим і візуально неймовірним.
Розбір промпту
Переглянь «Промпт Claude Opus 5 для світу із замком на Three.js» — 3D-приклад Claude Opus 5 на теми: Claude Opus 5, Three.js, Vite. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Спершу визнач результат, видимий користувачеві, потім переліч системи, які мають спільно його забезпечувати.
Явно опиши керування, переходи станів, колізії та скидання; не залишай головні правила взаємодії неявними.
Попроси ліміти асетів, адаптивне керування та плавні спрощення, щоб прототип залишався зручним не лише як настільне демо.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Створи 3D-світ для дослідження на Three.js за прикріпленим зображенням. Вимоги Керування від першої особи (WASD + огляд мишею), виявлення зіткнень, без проходження крізь геометрію Графіка AAA-рівня: PBR-матеріали, освітлення на основі HDRI, справжні тіні, постобробка (тональне відображення, bloom, згладжування) Фізика для всього, що рухається або допускає взаємодію 60 fps на відеокарті середнього класу Процес Розділи роботу на незалежні напрями: рельєф, предмети/геометрія, матеріали/текстури, освітлення, фізика, керування/камера, продуктивність. Признач по одному субагенту на кожен напрям. Кожен субагент відповідає за свій напрям від початку до кінця та повідомляє, що зробив і що ще потребує поліпшення. Об’єднай результати, потім проведи перевірку: пройди світом, переліч усі видимі дефекти й виправ їх. Повторюй цикл, доки повний прохід не виявить жодного дефекту, але не більше 5 циклів. У будь-якому разі повідом про все невирішене. Передай один проєкт, який можна запустити, та інструкції запуску.
спробуй зробити шутер від першої особи, що поєднує CS2 і Battlefield.
орнітоптер леонардо да вінчі на three js