Etkileşimli 3B robot el simülasyonu için Claude Opus 5 istemi
9 model/akıl yürütme yapılandırmasına aynı tek istemi verdim: etkileşimli bir 3B robot el simülasyonu oluştur.
Her gün yeni 3D fikirleri
Kaynağa dayanan bu 3B istemleri referans alın, kendinize uyarlayın ve aynı fikri GPT-6 Astra, Claude, Kimi veya kullandığınız başka bir modelde deneyin.
9 model/akıl yürütme yapılandırmasına aynı tek istemi verdim: etkileşimli bir 3B robot el simülasyonu oluştur.
Şema PDF'sini kullanarak KiCad'de devreyi düzenle, 50'ye 20 mm iki katmanlı PCB'nin yollarını çiz ve 3B montajını render et. Bileşen veri sayfalarını incele, tasarım kuralı ihlallerini çöz.
Blender Geometry Nodes ile bake işlemi gerektirmeyen periyodik bir su yüzeyi efekti oluşturun. Düğüm düzenini düzenlenebilir tutun ve bunu tam bir akışkan simülasyonu değil, yüzey modeli olarak açıklayın.
Yörüngedeki gezegenler, ölçeğe duyarlı gezinme, etiketler, hız kontrolleri, kamera hedefleri ve faydalı eğitici ayrıntılarla etkileşimli 3B Güneş Sistemi oluştur.
Anime estetiğinde 3B nehir kanosu oyunu oluştur. Oyuncu engellerden kaçınmak için sağa ve sola kürek çekebilsin. Akan suyu, manzarayı, müziği ve ses efektlerini kodla üret.
Bir G7 ülkesi için kendi kendine oynayan arcade oyunu oluştur. Tanınabilir bir kültürel simgeyi temel mekaniğe dönüştür, eylem giriş olmadan anlaşılabilsin. Puan, artan zorluk ve akılda kalıcı bir açığa çıkış ekle.
Gargantua'dan esinlenen bir Schwarzschild kara deliği için gerçek zamanlı jeodezik ışın izleyici uygulayan, eksiksiz ve bağımsız tek bir HTML dosyası oluştur (Three.js gibi harici kütüphaneler olmasın). Tek bir fragment shader içinde GLSL ES 3.00 ile doğrudan WebGL2 kullan. Doğru fiziği uygula: dördüncü dereceden Runge-Kutta çözücüsüyle ışık benzeri jeodeziklerin integrasyonu, olay ufku, foton küresi, doğru render edilen yığılma diski, kütleçekimsel merceklenme, Doppler ışın demetleme ve kütleçekimsel kırmızıya kayma etkileri. Kararlı 60 FPS performansı hedefle. Fareyle kamera yörüngesi ve yakınlaştırma kontrolleri, ayrıca parametreler için (kütle, spin, disk yoğunluğu, görüş açısı vb.) kaydırıcılar içeren siberpunk tarzı bir kontrol paneli ekle. İçeri düşen madde için hafif parçacık efektleri ve dinamik ışık/gölge ekle. Çıktı %100 eksiksiz olmalı; modern bir tarayıcıda hemen çalışmalı, siyah ekran, NaN, hata veya eksik özellik içermemeli. Sayısal doğruluğu, sınır koşullarını, çözücü disiplinini ve fiziksel doğruluğu her şeyin önünde tut. Temel fizik denklemlerini doğrula ve kodda açıkla. Üst düzey bir fizik demosu/oyunu gibi görsel açıdan etkileyici ve etkileşimli olsun.
Tek istemle bir saklambaç oyunu: elle çizilmiş bir odada saklanan beyaz bukalemun, duvarla aynı renge boyanarak robot ebenin üç taramasından sağ çıkıyor. Canlı piksel farkına dayalı eşleşme yüzdesi, beş prosedürel bölge, sentezlenmiş ses, puanlanan üç tur — tek HTML dosyası, kütüphane yok.
Blender'da bir buharlı lokomotifi dokulu bir kabuk olarak değil, gerçek mekanik parçalara ayrılmış biçimde modelle. Aksları, aks kutusu kılavuzlarını, yatak bloklarını, gergileri, süspansiyon bağlantılarını, buhar kubbesini ve tüm ana montajları ayrı tutup adlandır.
Uzayda dönen Güneş'in 3B görselleştirmesini oluştur. Tek HTML dosyası.
Bir referans görselinden tavernayı yeniden oluşturup müşteriler ve çalışanlarla doldurun. Müşteriler yiyecek ve içecek siparişi versin, çalışanlar bunları hazırlasın; çarpışma yönetimi ve yol bulma ekleyin.
Gerçek zamanlı bir Three.js galaksisi etrafında üst düzey bir lansman açılışı oluştur. Parçacıklar belli belirsiz altı rakamını oluştursun, kaydırmaya ve imlece tepki versin. Metin okunabilirliğini koru ve zayıf cihazlarda efektleri kademeli azalt.
Van Gogh'dan esinlenen yürünebilir bir Three.js kasabası oluştur. Boyalı sokakları, yıldızları, kafeleri ve tarlaları katmanlı 3B mekânlara dönüştürürken gölgelendiriciler, dokular ve animasyonlu ışıkla fırça izlerini canlı tut.
Sağlanan 2D karakter logosunu animasyonlu bir 3D sürüme dönüştürün. Karakter hacim ve hareket kazanırken tanınabilir kimliğini koruyun.
Three.js rol yapma oyununa birinci ve üçüncü şahıs kameraları ekle. İki görünüm arasında geçerken hareketi ve keşfi koru.
Noctavia karakter çizimini oynanabilir 3B karakter olarak yeniden oluştur. Tasarım dilini koru ve etkileşimli sunuma uygun eksiksiz model yap.
Son günlerde Claude Opus 5 ile oluşturulan Call of Duty oyunu çok paylaşılıyor; yapımcısı bunu yalnızca tek istemle başardığını söylüyor. Pek çok kişi şüpheyle yaklaşınca yapımcı kodu ve istemi açık kaynak olarak yayımladı. Başta istemin çok karmaşık olacağını düşünmüştüm ama sadece birkaç yüz kelimeymiş. Buradaki kilit unsur döngü. İstem şöyle: "En yeni Call of Duty seviyesinde bir birinci şahıs nişancı oyunu geliştirmeni istiyorum. Kusursuz olmalı; dokulardan fizik efektlerine kadar düşünebildiğin her öğe AAA kalitesine ulaşmalı, grafikleri olağanüstü güzel görünmeli. Birden fazla alt ajan oluşturmalı ve oyunun kusursuz olması için her ayrıntıyı ayrı ayrı ele almalarını sağlamalısın. Her proje için /loop kullanmalı ve AAA standartlarına ulaşıldığını doğrulamak üzere bağımsız bir alt ajana görsel inceleme yaptırmalısın. Bu bağımsız alt ajan son derece katı olmalı; AAA standartlarına ulaşılmadıysa kontrol etmeye devam etmeli. Her alt ajan oyunu Call of Duty ile karşılaştırıp grafik kalitesine hayran kalana kadar durma. İki oyunu yan yana karşılaştırıp görsellere bile bakmadan hangisinin daha iyi olduğunu söyleyebilmeli. Bu işi ThreeJS ile tamamla. Oyun kusursuz olana kadar /loop kullan. Birden fazla alt ajan oluştur ve optimizasyon için UltraCode kullan."
Claude OPUS 5 + Blender ile gerçek matematik ve fizik kullanarak GUNDAM BOYUTUNDA bir mekanik robotun teknik tasarımını oluştururken kullandığım istemleri paylaşıyorum: "robotun tasarımını düşünelim; temelde 2 turboşaft motoru var, elektrik motorları + hidrolik güçle çalışıyor; ayrıca bir APU'su, belki pnömatik sistemi de var. işler karışırsa bir süre daha ilerlemesine yardımcı olan güçlü bataryaları var. 2 motoru robotun omuzlarına koymayı düşünüyorum; bakım yapabilmemiz için servis panelleri dışa baksın. bu arada robotun sistemlerine tekrar bak, sonra bütün sistemleri fiziksel olarak oluşturacağız. harika olacak; sana yardım edecek birkaç ajan görevlendir ve gövde bölümünü yeniden yap, ama ortada kokpit + uyku kapsülü için geniş bir boşluk bırak." "Ayaklarına elektrik motorlarıyla çalışan tekerlekler eklesek? Hareket ederken büyük ölçüde yardımcı olabilirler." "bir ajanı bu ölçüleri alıp aktüatörlere giden gerçek kabloları falan da içeren bir bacak tasarımı yapmakla görevlendir" "tamam yeni glb'leri sahneye ekle" "aman tanrım bu acayip bir şey. dostum tamam diğer parçaları da hemen görünür yap" "düşük poligonlu kafaya gerçek FLIR + NV kameralar ve 1980/1990'lardan bir CROWS M2 makineli tüfek ekle." "bu... çok güzel... T_T" "bacakların iskeletini rig'lemeliyiz; animasyon verirken kısıtlamalara uyması gerekiyor, kuvvetleri falan hesaplamak için de gerekli." "sorun değil, zaten çoğunu anlamıyorum hahaha," "tamam, motorlar, güç aktarımı ve bacaklar gibi yaptığın parçaların daha sonra başka yerlerde yeniden kullanılabilmesi için kaydedildiğinden emin ol; bu arada bir ajana kolları ve elleri yaptır" "ayrıca kalça mekanizmasını bacaklara uygun şekilde düzgün tasarla" "bence PELVİS ve GÖĞÜS arasındaki eklem dairesel torku taşıyor" "bir ajana Bofors sistemini kullanan elde taşınır yarı otomatik bir tüfek yaptır; robotun hızlı yarı otomatik puf puf silahı olsun" "aslında 40 mm istiyorum; ölçülere sadık ama düşük poligonlu bir tane yap ki tabanca mı yoksa yarı otomatik tüfek olarak mı daha iyi olacağını ölçebilelim." "ikisini de yap; sonra Abrams topu olup yarı otomatik mekanizmayla çalışan bir tane yap." "tüfek gibi bir sürgü ve yay oluştur." "kokpitteki bütün süs kablolarını falan kaldırıp gerçekten işlevli kablolama yapmayı düşünüyorum o-O ne dersin" "çözüm: gerçek kablolama yap, ama vahşi bir hayvan gibi döşe." "120 mm'lik topu ekle" "120 mm topun işleyişini RIG'le ve canlandır." "buraya zırhlı BÜYÜK bir kapak istiyorum; böylece koltuğu YUKARI kaldırabiliriz, pilot etrafı görüp robotu o konumdan sürebilir. ayrıca kokpitin içindeki 4 teleskopik görüş penceresinin, mantıklı olması için üstte de karşılık gelen uç noktaları olmalı." "rig'e devam et, 120 mm topu ve kapak komutunu canlandır; yanlışlıkla duraklattım." "güç ünitesi için karın bölgesi bence iyi bir konum, ama motorların yerini beğenmiyorum; onları bulundukları yerin üstüne koyup gövdeyi ve omuzları taşıyacak gerçek bir kafes yapı yapmalıyız... karar senin, göğsü nasıl yapmak istersin? kapaktan giriş yapıyoruz, o yüzden göğsün önü inşa edilebilir..." "tamam, dış kabuk ince alüminyum, hatta karbon fiber olabilir, umurumda değil ama havalı görünmeli; NCT zırh olarak işe yarar mı acaba? bilmiyorum, karar senin. sonra bu ucubeyi biraz daha göze hoş getirecek parçalar eklememiz gerekecek... neyse, ekibini topla ve inşa etmeye başla." "ortalıkta bir PT125 inverter buldum, nereye takılması gerektiğini bilmiyorum."
tren istasyonunda geçen, counter-strike esintili taktiksel bir FPS. three.js, tek HTML dosyası, tüm varlıklar özgün.
Fırtına çemberi, dokuz yapay zekâ düşmanı, darbe tüfeği, sağlık ve şarjör doldurmayla üçüncü şahıs tarayıcı battle royale oyunu kur. Yerleştirilebilir siper duvarları ve eksiksiz eleme döngüsü ekle.
Blender’da geniş araziler, ayrıntılı yakın çekimler ve sıcak akşam ışığı içeren bir Adiyogi sahnesi oluşturun. 30 saniyelik bir kamera uçuşu render’ı alın ve düzenlenebilir sahneyi koruyun.
Blender'da Azadi Kulesi'nin düzenlenebilir modelini oluştur. Genişleyen tabanına, kesişen kemerine, desenli yüzeylerine ve tanınabilir oranlarına odaklan.
Oval Ofis'in başkanlık dönemleri boyunca değişimini araştıran etkileşimli Three.js projesi oluştur. Mobilyayı, dekoru ve oda düzenini incelemek için dönemler arasında geçiş sağla.
Three.js'de birinci şahıs gezinmesi olan bir tarayıcı ofisi kur. Ziyaretçiyi adıyla selamlayan 32 iskeletli kişi, tıklanabilir kapılar, yörünge kontrolleri ve plan görünümü ekle.
3B yapım anlatımları
Bağımsız içerik üreticilerinin her modeli gerçek bir 3B projede denemesini izleyin; ardından yukarıdaki ücretsiz istemlerle kendi denemenizi yapın.
Peter Yang’ın dört oyun projesini nasıl geliştirdiğini izleyin: referans görseller ve kurulumdan oynanabilir sahnelere, ardından geri bildirimlerle yapılan iyileştirmelere.
YouTube ↗11:35’teki 3D bölümüne geçin: bir kurt adam karakteri, animasyon ve oynanabilir bir orman sahnesi. Bu bölüm, daha kapsamlı bir Astra incelemesinin parçasıdır.
YouTube ↗Kimi K3'ün yönergeyi yorumlamaktan geometriyi planlamaya ve sahneyi geliştirmeye kadar 3B ve Blender iş akışını nasıl yürüttüğünü izleyin.
YouTube ↗Claude Opus 5'ten tek istemle oynanabilir bir 3B oyun oluşturmasını isteyen uygulamalı bir deneme; kontrolleri, oyun durumunu ve kabul kontrollerini yapılandırmak için faydalı bir örnek.
YouTube ↗Claude Fable 5'in 3B modelleme ajanı olarak uygulamalı testi; görsel isteminizi geliştirirken dikkate almanız gereken güçlü ve zayıf yönler için faydalı bir bağlam sunar.
YouTube ↗Ücretsiz yapay zekâ 3B istem kütüphanesi
Blender modelleme, Three.js web siteleri, tarayıcı oyunları ve etkileşimli dünyalar için 3B istem örneklerine göz atın. Her kayıt herkese açık bir projeye bağlanır ve yazarın birebir istemiyle kaynaktan uyarlanan yönergeyi birbirinden ayırır; böylece neyi uyarladığınızı bilirsiniz.
Astra istemleriyle başlayın, Claude ve Kimi örneklerini keşfedin veya GitHub kodu olan projeleri filtreleyin. Bir referans kopyalayın, sahnenize uyarlayın ve tercih ettiğiniz modelde deneyin. Daha ayrıntılı karakter ve nesneler için Tripo'da 3B varlıklar oluşturun.

Blender sahneleri, Three.js web siteleri ve oyunları için Astra istemlerini ve gerçek 3B örneklerini keşfedin. Sonuçları önizleyin, bir yönerge kopyalayın ve varsa GitHub projelerini inceleyin.
İstemleri keşfet →Three.js oyunları, WebGL dünyaları, Blender sahneleri, simülasyonlar ve etkileşimli web siteleri için ücretsiz Claude Fable 5.1 3B istemleri ve kaynağa dayanan yönergeler.
İstemleri keşfet →Oynanabilir tarayıcı oyunları, Three.js dünyaları, fizik simülasyonları ve hızlı etkileşimli kodlama denemeleri için ücretsiz Kimi K3 3B istemleri.
İstemleri keşfet →Karmaşık Three.js uygulamaları, fizik simülasyonları, tarayıcı oyunları ve sınırları dikkatle belirlenmiş etkileşimli prototipler için ücretsiz Claude Opus 5 3B istemleri.
İstemleri keşfet →İfade gücü yüksek Three.js sahneleri, stilize ortamlar, üretken hareketler ve etkileşimli görsel deneyler için ücretsiz Claude Fable 5 3B istemleri.
İstemleri keşfet →Temayı değiştirmeden önce sahne hiyerarşisini, kontrolleri ve geri bildirim döngüsünü koruyun.
Her şeyi yeniden yazmak yerine konuyu, kamerayı, renk paletini ve ayırt edici etkileşimi değiştirin.
Prototip çalıştığında Tripo'da özgün karakterler, nesneler ve ortamlar oluşturun.
Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.
Ücretsiz 3B varlık oluştur