✓ İstem kopyalandı

Karakterinize daha yakından bakın.

Fikrinizi demonun ötesine taşıyın. Bir görselden veya birkaç kelimeden, bir sonraki sahnenize hazır ayrıntılı ve dokulu bir karakter oluşturun.

Gerçek modeller · 360° karşılaştırma · Büyütmek için tıklayın
Ayrıntıları her açıdan görün

Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.

Ücretsiz bir 3B model oluştur
GPT-6 Astragovin.eth | G哥 ↗8 Eyl 2026

Pekin Cennet Tapınağı İyi Hasatlar İçin Dua Salonu TypeScript + Three.js WebGL projesi

GPT-6 Astra ile oluşturulan «Pekin Cennet Tapınağı İyi Hasatlar İçin Dua Salonu TypeScript + Three.js WebGL projesi» adlı 3D örneğini keşfedin: Three.js, TypeScript. Sonuca göz atın ve istemi kendi projenize uyarlayın.

Bir görselle başlayınGörseli 3D’ye dönüştürün
Gerçek modeller · 360° karşılaştırma · Büyütmek için tıklayın
Ayrıntıları her açıdan görün

Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.

Ayrıntılı 3B varlıklar oluşturun

Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.

Ücretsiz 3B varlık oluştur

Astra 3B istemi

TypeScript + Three.js kullanarak tamamen çalışır bir Pekin Cennet Tapınağı İyi Hasatlar İçin Dua Salonu WebGL projesi oluşturun. Tüm mimari geometriler, dokular ve animasyonlar çalışma zamanında kodla prosedürel olarak üretilmeli; .glb, .gltf, .obj, .fbx gibi harici modellerin yüklenmesi yasaktır.

Mimari görünüm:
Farklı boyut ve yüksekliklere sahip, üç katmanlı mavi sırlı kiremit kubbeler; yaldızlı tepe süsü, kırmızı sütunlar, dairesel yapı gövdesi, mavi-yeşil-altın renkli bezemeler, dougong taşıyıcıları ve kapı-pencereler.
Çatı, zarif ve hafifçe yukarı kıvrılan saçakları göstermek için eğrisel profiller, dönel yüzeyler veya özel geometri kullanmalı; basit bir koniyle değiştirilemez.
Beyaz Han beyaz mermerinden yapılmış, üç katmanlı dairesel kaide; ortada taş merdivenler, korkuluklar ve sütunlar bulunmalı. Genel oranlar dengeli, katmanlar belirgin olmalı.
Kiremit dokuları ve süslemeleri prosedürel olarak üretin; tekrarlanan bileşenlerde öncelikle InstancedMesh kullanın.

Sahne ve etkileşim:
Pekin'in mavi gökyüzü, meydan zemini ve az miktarda bitkilendirme kullanın; DirectionalLight ile AmbientLight/HemisphereLight birlikte kullanılmalı, gölgeler ve ortam örtülmesi etkinleştirilmeli, sinematik ton eşleme ise ölçülü uygulanmalı.
OrbitControls ile döndürme ve yakınlaştırmayı destekleyin; ayrıca açılıp kapatılabilen yavaş otomatik çevre turu gösterimi ekleyin.
Bir düğmeyle “patlatma/yeniden birleştirme” arasında geçiş yapılabilmeli: çatı, sütunlar, dougong taşıyıcıları, duvarlar, kapı-pencereler, korkuluklar ve kaide katman sırasına göre yumuşak biçimde dağılıp ardından doğru konumlarına geri dönmeli. Animasyon kod tarafından sürülmeli, parçalar kademeli olarak hareket etmeli ve ani sıçramalardan kaçınılmalı.

Eksiksiz projeyi ve çalıştırma talimatlarını doğrudan teslim edin. Sayfa pencere boyutuna duyarlı olmalı; yüksek kaliteli görseller ve akıcı etkileşim sunmalı. Instancing, makul düzeyde geometri ayrıntısı ve işleme optimizasyonlarıyla sıradan masaüstü tarayıcılarında iyi performans göstermeli. Kod modüler ve genişletilebilir olmalı; derlemeyi ve temel işlevleri doğrulayın, doğrulanmamış noktaları açıkça belirtin.

İstem incelemesi

Bu 3B istemi ne oluşturuyor?

GPT-6 Astra, Three.js, TypeScript konulu bir GPT-6 Astra 3B örneği olan “Pekin Cennet Tapınağı İyi Hasatlar İçin Dua Salonu TypeScript + Three.js WebGL projesi” projesini keşfedin. Metnin özgün bir istem mi, yoksa herkese açık kaynaktan uyarlanan bir yönerge mi olduğunu görmek için kaynak etiketini kontrol edin.

Temel sonucu koruyun; ardından kamera, kontroller, ışık ve başarılı bir sonucun nasıl davranması gerektiğini belirtin. Daha fazla görsel ayrıntı eklemeden önce bunları test edin.

01

Düzenlenebilirliği belirtin

Hangi nesnelerin ayrı, adlandırılmış ve düzenlenebilir kalması gerektiğini belirtin; aksi halde görsel açıdan ikna edici bir kabuk bile kullanışsız olabilir.

02

Test döngüsünü tamamlayın

Modelden sahneyi çalıştırmasını, görünür hataları incelemesini ve somut kare hızı, etkileşim ve yerleşim kontrolleri geçilene kadar tekrarlamasını isteyin.

03

Uzun projeleri aşamalandırın

Büyük dünyalarda işi bölgelere, montaj gruplarına veya kilometre taşlarına ayırın; kapsamı genişletmeden önce her bölümü onaylayın.

3B sahnelerinize daha incelikli bir görünüm kazandırın

İsteminiz oyunu veya sahneyi oluşturur. Basit geçici modelleri, Tripo'da oluşturduğunuz daha ayrıntılı karakter ve nesnelerle değiştirerek sahnenize hayat verin.

Deneyebileceğiniz diğer istemler

Blender’da değiştirilebilir karakter ifadeleri

Bir Tripo karakterinin ifade varyantlarını rig oluşturmadan önce Blender’da hazırlayın. Mesh’leri hizalayın ve aralarında yumuşak geçiş yapmadan değiştirin; etkin olmayan varyantları küçülterek başın içine alın. Bu yöntemin ifadeleri yumuşak biçimde harmanladığını veya VRM uyumlu olduğunu ima etmeyin.

Nano(ナノ)6 Eyl 2026