Tripo의 새로운 소식 | 6월 업데이트

6월은 제품 로드맵과 연구실의 결과물이 동시에 공개된 달이었습니다. Ultra Mesh Quality는 유료 제한에서 벗어났고, Unreal Engine 파이프라인은 UE 5.8을 지원하게 되었으며, 사용자가 떠난 뒤에도 계속 유지되는 세계를 향한 초기 실험인 Project Eden도 공개했습니다. 이번 달에 추가된 내용을 소개합니다.
🔥 주요 업데이트
Ultra Mesh Quality가 모든 사용자에게 무료로 제공됩니다
Ultra Mesh Quality는 이전에 유료 티어 뒤에 있었습니다. 이제는 아닙니다. 어떤 플랜을 사용하든 HD Model을 켜면 Ultra Mesh가 자동으로 적용됩니다. 최대 디테일, 사실적인 모델, 멤버십 없이 사용할 수 있습니다. 차이는 지오메트리 자체에서 드러납니다. 더 깔끔한 토폴로지, 더 선명한 패널 라인, 클로즈업 렌더에서도 살아 있는 표면 디테일을 볼 수 있습니다.

연구 프리뷰: Project Eden
대부분의 "world models"는 사실 비디오 생성기에 가깝습니다. 다음 프레임을 예측하고, 화면 밖으로 지나간 것은 잊어버립니다. Project Eden은 그 아래에서 세계를 계속 실행합니다. 친구와 함께 들어가면 둘 다 같은 것을 보고, 불을 끄면 계속 꺼진 상태로 남아 있으며, 내일 다시 돌아와도 떠났던 그 자리에 그대로 있습니다.

Tripo DCC Bridge for Unreal Engine, UE 5.8 지원
버전 1.0.4는 UE 5.8을 완전히 지원합니다. 또한 관련된 모든 버전에서 PBR 머티리얼, 텍스처, 이해하기 쉬운 파트 이름까지 정리했습니다. 모델은 수동으로 끌어다 넣었을 때보다 훨씬 더 완성에 가까운 상태로 씬에 들어갑니다.

Studio의 World Cup 이미지 템플릿
토너먼트 시즌에 맞춰 관련 Image Generation 템플릿 세트를 추가했습니다. prompt를 쓸 필요가 없습니다. 템플릿을 고르고 팀이나 선수를 넣으면 몇 초 만에 매치데이 포스터를 만들 수 있습니다.

🎁 이번 달 진행 중
Out There Rendering Challenge S3 곧 마감
"Out There"를 주제로 Tripo 생성 모델을 사용해 6초 영상을 만들어 보세요. 수상작은 뉴욕 Nasdaq 빌보드에 소개됩니다. 마감이 얼마 남지 않았으니 늦추지 마세요.
👉 챌린지 참여하기
Discord에서 함께하세요
Tripo Discord는 지금 크리에이터 커뮤니티가 모여 있는 곳입니다. Pro 구독 할인, credits, 현금 보상, 튜토리얼, 더 깊이 참여하는 사람들을 위한 Fellowship이 준비되어 있습니다. 친구를 데려오면 둘 다 더 많은 혜택을 받을 수 있습니다.
📍 돌아보기: Tripo Donut IRL — Connecting the Donuts
7개 도시, 6개 국가, 하나의 도넛이 전 세계의 손에서 손으로 이어졌습니다.
각 도시의 크리에이터들은 자신의 고향 일부를 만들고 다음 사람에게 넘겼습니다. 모든 조각은 같은 가상 갤러리와 같은 실제 Donut 전시에 모입니다. 일곱 개의 기념품이 아니라, 함께 만든 하나의 공동 공간입니다.
만들기 시작하기
6월 업데이트를 관통하는 흐름은 접근성입니다. 모든 플랜에서 더 나은 지오메트리를 사용할 수 있고, 엔진으로 가져가는 길은 더 깔끔해졌으며, 우리의 world models가 향하는 방향도 처음으로 엿볼 수 있습니다. 하나를 골라 무엇을 만들 수 있는지 확인해 보세요.







