Tripo3D Unreal Engine Bridge는 Unreal Engine을 Tripo Studio 프론트 페이지에 직접 연결하는 경량 플러그인입니다.
이 브릿지를 사용하면 생성된 모델을 브라우저에서 Unreal 프로젝트로 실시간으로 바로 전송할 수 있으며, 수동 다운로드나 가져오기가 필요 없습니다. 아티스트와 게임 개발자를 위한 워크플로를 간소화하여 파일 처리 대신 장면 구성 및 게임 플레이에 집중할 수 있도록 돕습니다.
요구 사항
운영체제(OS): Windows
Unreal Engine: 5.4 이상 버전 (UE 5.7+ 권장)
브라우저:
Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+ 지원
다른 브라우저는 지원되지 않습니다.
기본 가져오기 설정 (Default Import Settings):
피벗(Pivot): 하단 중앙 (Center Bottom)
텍스처 해상도 (Texture Resolution): 현재 최대 (Current Maximum)
자동 재질 생성 (Auto Material Creation): 활성화됨 (Enabled)
자동 에셋 배치 (Auto Asset Placement): 활성화됨 (Enabled)
단계별 설치
1단계:
Tripo Studio로 이동하여 Tripo3D Unreal Engine Bridge 패키지를 다운로드합니다.
추신: 서비스를 수동으로 중지해야 하는 경우 패널에서 Stop Server를 클릭하십시오. 하지만 Tripo Studio에서 모델을 전송하거나 받으려면 서비스가 실행 중이어야 합니다. 서비스가 중지된 경우, 전송을 시도하기 전에 Start Server를 클릭하십시오.
4단계:
Tripo Studio 웹사이트를 열고 DCC Bridge 버튼을 클릭한 다음 UE 플러그인을 활성화합니다.
연결이 올바르게 설정되었는지 확인합니다.
모델을 선택합니다. 미니 창에서 Export 버튼을 누릅니다.
Send to Unreal을 클릭합니다.
Unreal Engine에서 여전히 전송 중인 경우, 다음 전송을 시작하기 전에 현재 전송이 완료될 때까지 기다려 주십시오.
애니메이션이 포함된 모델을 익스포트하려면 먼저 Tripo Studio에서 애니메이션을 생성한 다음, Export 패널에서 원하는 애니메이션을 선택하고 UE로 직접 전송합니다.
5단계: 이제 웹사이트에서 UE로 전송된 모델을 확인할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Q: 플러그인 컴파일에 실패하면 어떻게 해야 하나요?
A: 이 문제는 엔진 버전이 일치하지 않아 발생할 수 있습니다 (예: UE5.7에서 UE5.6 프로젝트를 여는 경우). 이 경우, Tripo 플러그인을 제거하고 현재 엔진과 일치하는 버전을 다시 설치해 볼 수 있습니다. 또는 제공된 소스 코드를 사용하여 플러그인을 직접 컴파일하여 호환성 문제를 해결할 수도 있습니다.
Q: 여러 UE 인스턴스로 동시에 데이터를 전송할 수 있나요?
A: 아니요. 연결은 먼저 실행된 UE만 인식합니다.
Q: UE가 Play 모드일 때 모델을 전송할 수 있나요?
A: 현재 모델 전송은 UE Editor 모드에서만 지원됩니다.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Unreal Engine용 Tripo DCC Bridge: 설치 및 빠른 시작
Tripo3D Unreal Engine Bridge는 Unreal Engine을 Tripo Studio 프론트 페이지에 직접 연결하는 경량 플러그인입니다.
이 브릿지를 사용하면 생성된 모델을 브라우저에서 Unreal 프로젝트로 실시간으로 바로 전송할 수 있으며, 수동 다운로드나 가져오기가 필요 없습니다. 아티스트와 게임 개발자를 위한 워크플로를 간소화하여 파일 처리 대신 장면 구성 및 게임 플레이에 집중할 수 있도록 돕습니다.
요구 사항
운영체제(OS): Windows
Unreal Engine: 5.4 이상 버전 (UE 5.7+ 권장)
브라우저:
Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+ 지원
다른 브라우저는 지원되지 않습니다.
기본 가져오기 설정 (Default Import Settings):
피벗(Pivot): 하단 중앙 (Center Bottom)
텍스처 해상도 (Texture Resolution): 현재 최대 (Current Maximum)
자동 재질 생성 (Auto Material Creation): 활성화됨 (Enabled)
자동 에셋 배치 (Auto Asset Placement): 활성화됨 (Enabled)
단계별 설치
1단계:
Tripo Studio로 이동하여 Tripo3D Unreal Engine Bridge 패키지를 다운로드합니다.
추신: 서비스를 수동으로 중지해야 하는 경우 패널에서 Stop Server를 클릭하십시오. 하지만 Tripo Studio에서 모델을 전송하거나 받으려면 서비스가 실행 중이어야 합니다. 서비스가 중지된 경우, 전송을 시도하기 전에 Start Server를 클릭하십시오.
4단계:
Tripo Studio 웹사이트를 열고 DCC Bridge 버튼을 클릭한 다음 UE 플러그인을 활성화합니다.
연결이 올바르게 설정되었는지 확인합니다.
모델을 선택합니다. 미니 창에서 Export 버튼을 누릅니다.
Send to Unreal을 클릭합니다.
Unreal Engine에서 여전히 전송 중인 경우, 다음 전송을 시작하기 전에 현재 전송이 완료될 때까지 기다려 주십시오.
애니메이션이 포함된 모델을 익스포트하려면 먼저 Tripo Studio에서 애니메이션을 생성한 다음, Export 패널에서 원하는 애니메이션을 선택하고 UE로 직접 전송합니다.
5단계: 이제 웹사이트에서 UE로 전송된 모델을 확인할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
Q: 플러그인 컴파일에 실패하면 어떻게 해야 하나요?
A: 이 문제는 엔진 버전이 일치하지 않아 발생할 수 있습니다 (예: UE5.7에서 UE5.6 프로젝트를 여는 경우). 이 경우, Tripo 플러그인을 제거하고 현재 엔진과 일치하는 버전을 다시 설치해 볼 수 있습니다. 또는 제공된 소스 코드를 사용하여 플러그인을 직접 컴파일하여 호환성 문제를 해결할 수도 있습니다.
Q: 여러 UE 인스턴스로 동시에 데이터를 전송할 수 있나요?
A: 아니요. 연결은 먼저 실행된 UE만 인식합니다.
Q: UE가 Play 모드일 때 모델을 전송할 수 있나요?
A: 현재 모델 전송은 UE Editor 모드에서만 지원됩니다.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.