Unreal Engine용 Tripo DCC Bridge: 설치 및 빠른 시작

Tripo3D Unreal Engine Bridge는 Unreal Engine을 Tripo Studio 프런트페이지에 직접 연결하는 경량 플러그인입니다.

이 브리지를 사용하면 생성된 모델을 브라우저에서 Unreal 프로젝트로 실시간으로 직접 보낼 수 있습니다. 수동 다운로드나 가져오기가 필요 없습니다. 이 플러그인은 아티스트와 게임 개발자의 워크플로우를 간소화하여 파일 처리 대신 장면 구축 및 게임플레이에 집중할 수 있도록 합니다.

요구 사항

  • OS: Windows
  • Unreal Engine: 5.7 (다른 버전용 플러그인은 곧 출시될 예정입니다)
  • 브라우저:
    • Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+ 지원
    • 다른 브라우저는 지원되지 않습니다
  • 기본 가져오기 설정:
    • Pivot: Center Bottom
    • Texture Resolution: Current Maximum
    • Auto Material Creation: Enabled
    • Auto Asset Placement: Enabled

단계별 설치

1단계:

  • Tripo Studio로 이동하여 Tripo3D Unreal Engine Bridge 패키지를 다운로드합니다.

2단계:

  1. ZIP 파일을 압축 해제합니다.
  2. 플러그인 폴더를 Unreal 프로젝트의 Plugins 디렉터리에 복사합니다.
    • Plugins 폴더가 없으면 프로젝트 루트에 생성합니다.

3단계:

  • Unreal Engine에서 Window → Tripo Bridge를 통해 Tripo Bridge 패널을 엽니다.
  • Bridge 패널을 엽니다.
  • 패널이 열리면 Bridge 서비스가 자동으로 시작됩니다.
  • 웹 브라우저에 연결하는 동안 Bridge 서비스는 계속 실행되어야 합니다.
  • 모델 전송 중에는 UE나 Bridge 패널을 닫지 마십시오.

PS: 서비스를 수동으로 중지해야 하는 경우 패널에서 Stop Server를 클릭합니다. 그러나 Tripo Studio에서 모델을 보내거나 받으려면 서비스가 실행 중이어야 합니다. 서비스가 중지된 경우 전송을 시도하기 전에 Start Server를 클릭하십시오.

4단계:

  • Tripo Studio 웹사이트를 열고 DCC Bridge 버튼을 클릭한 다음 UE 플러그인을 활성화합니다.
  • 연결이 올바르게 설정되었는지 확인합니다.
  • 모델을 선택합니다. 미니 창에서 Export 버튼을 누릅니다.
  • Send to Unreal을 클릭합니다.
전송 후 UE 창이 포커스되었는지 확인하세요. 필요한 경우 클릭하여 UE UI가 새로 고쳐지고 들어오는 모델이 제대로 표시되도록 합니다.
  • 애니메이션이 포함된 모델을 내보내려면 먼저 Tripo Studio에서 애니메이션을 생성한 다음 Export 패널에서 원하는 애니메이션을 선택하고 UE로 직접 보냅니다.

5단계: 이제 웹사이트에서 UE의 모델을 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Q: 플러그인이 다른 버전의 Unreal Engine을 지원하나요?

A: 현재는 버전 5.7만 지원됩니다. 다른 버전이 필요한 경우 BuildPlugin.bat 스크립트를 실행하여 직접 컴파일할 수 있습니다. 다른 Unreal Engine 버전용 플러그인은 가능한 한 빨리 출시할 예정입니다.

Q: 여러 UE 인스턴스로 동시에 데이터를 전송할 수 있나요?

A: 아니요. 연결은 처음 실행된 UE만 인식합니다.

Q: UE가 Play 모드일 때 모델을 보낼 수 있나요?

A: 현재 모델 전송은 UE Editor 모드에서만 지원됩니다.

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