Blender에서 Unreal Engine으로 애니메이션 내보내기 및 가져오기

이 튜토리얼에서는 Blender에서 애니메이션을 내보내고 Unreal Engine으로 원활하게 가져오는 과정을 안내합니다. 이 간단한 과정을 통해 사용자 정의 애니메이션을 Unreal Engine 프로젝트에 손쉽게 통합할 수 있습니다.

Blender에서 애니메이션 설정하기

내보내기 과정에 들어가기 전에 Blender에서 애니메이션이 적절하게 설정되었는지 확인하세요. 다음은 따라야 할 주요 단계입니다.

  1. 키프레임 타임라인 조정: 타임라인을 설정하여 애니메이션의 원하는 길이를 지정합니다. 애니메이션 지속 시간과 일치하는지 확인하여 공백이나 불일치를 방지하세요.

  2. 객체 선택: 애니메이션을 구성하는 mesh와 armature 구성 요소를 선택합니다. 내보내기 위해 필요한 요소만 선택되었는지 확인하세요.

  3. FBX로 내보내기: File > Export > FBX로 이동하여 내보내기 프로세스를 시작합니다. 내보내기 설정을 다음과 같이 구성하세요:

    • Include > Limit to selected objects를 선택합니다.
    • Transform에서 Apply Scalings를 선택하고, ForwardY Forward로, UpZ Up으로 설정합니다.
    • Armature 설정에서 필요한 변경 사항을 적용하고 Bake Animation 설정에서 올바르게 설정되었는지 확인합니다.
    • 파일 이름을 지정하고 내보낼 위치를 선택합니다.

Unreal Engine으로 가져오기

이제 애니메이션이 내보내졌으니, Unreal Engine으로 원활하게 가져와 보겠습니다:

  1. 콘텐츠 브라우저 접속: Unreal Engine을 열고 콘텐츠 브라우저를 찾습니다. 애니메이션을 가져올 skeleton이 사용 가능한지 확인하세요.
  2. 애니메이션 드래그 앤 드롭: 내보낸 애니메이션(FBX 파일)을 콘텐츠 브라우저로 드래그 앤 드롭합니다. skeleton이 올바르게 할당되었는지 확인합니다.
  3. 가져오기 설정 검토: 가져오기 설정을 확인하여 요구 사항에 따라 올바른 옵션이 선택되었는지 확인합니다.
  4. 필요한 경우 회전 조정: 경우에 따라 애니메이션을 올바르게 정렬하기 위해 가져오기 시 회전 설정을 조정해야 할 수도 있습니다.

프로세스 마무리

성공적으로 가져온 후에는 Unreal Engine 프로젝트에 애니메이션을 손쉽게 통합할 수 있습니다. 엔진 내에서 애니메이션을 검증하여 원활한 기능과 프로젝트 요구 사항과의 정렬을 확인하세요.


결론적으로, Blender에서 Unreal Engine으로 애니메이션을 내보내는 것은 제작자가 사용자 정의 애니메이션으로 프로젝트를 향상시킬 수 있도록 지원하는 간소화된 과정입니다. 이 단계를 따르면 이 플랫폼들 간에 애니메이션을 원활하게 전송하고 Unreal Engine 프로젝트의 시각적 품질을 높일 수 있습니다.

Meta description: Blender에서 애니메이션을 내보내고 Unreal Engine으로 원활하게 가져오는 방법을 알아보세요. 이 가이드를 따라 부드러운 워크플로우를 경험하고 프로젝트의 시각적 매력을 높여보세요.

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