플레이 흐름부터 시작하세요
시각적 디테일을 더하기 전에 규칙, 조작, 성공·실패 조건을 각각 한 문장으로 쓰세요.
Kimi K3로 만든 3D 예제 ‘Kimi K3용 단일 파일 WebGL2 블랙홀 레이트레이서 프롬프트’에서 WebGL2, 블랙홀 시뮬레이션 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.
가르강튀아에서 영감을 받은 슈바르츠실트 블랙홀의 실시간 측지선 레이트레이서를 구현하는 완전한 독립 실행 HTML 파일 하나를 만드세요. Three.js 같은 외부 라이브러리는 쓰지 마세요. 순수 WebGL2와 GLSL ES 3.00을 단일 프래그먼트 셰이더에서 사용하세요. 4차 룽게–쿠타 솔버를 이용한 빛의 측지선 적분, 사건의 지평선, 광자구, 올바르게 렌더링한 강착 원반, 중력 렌즈, 도플러 비밍, 중력 적색편이를 정확히 구현하세요. 안정적인 60 FPS를 목표로 하세요. 마우스로 카메라를 회전·확대하고, 질량·스핀·원반 밀도·시야각 등의 슬라이더를 갖춘 사이버펑크풍 조작 패널을 포함하세요. 빨려 들어가는 물질의 은은한 입자 효과와 동적 조명·그림자를 추가하세요. 결과는 100% 완성되어 최신 브라우저에서 바로 실행되어야 하며, 검은 화면, NaN, 오류, 누락 기능이 없어야 합니다. 수치 정확도, 경계 처리, 솔버의 엄밀함, 물리적 정확성을 최우선으로 하세요. 핵심 물리 방정식을 검증하고 코드에 주석으로 설명하세요. 고급 물리 데모나 게임처럼 시각적으로 놀랍고 인터랙티브하게 만드세요.
프롬프트 살펴보기
Kimi K3, WebGL2, 블랙홀 시뮬레이션를 다룬 Kimi K3 3D 예제 ‘Kimi K3용 단일 파일 WebGL2 블랙홀 레이트레이서 프롬프트’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.
핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.
시각적 디테일을 더하기 전에 규칙, 조작, 성공·실패 조건을 각각 한 문장으로 쓰세요.
균열, 충격, 파편, 점수, 진행 상황처럼 눈에 보이는 상태 변화를 요청하면 첫 결과를 빨리 판단할 수 있습니다.
첫 프롬프트에 모든 디테일을 맡기지 마세요. 플레이 흐름이 작동하면 임시 도형을 Tripo로 생성한 에셋으로 교체하세요.
프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.
측면에 눈에 보이는 금이 생긴 뒤 터지는 유리 수족관을 만드세요.
플레이 가능한 전투 게임을 만들어주세요.
개발자가 ‘3D 축구장을 만들어주세요’라는 동일한 과제로 모델을 비교했습니다.