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자세히 보고 싶은 캐릭터를 만드세요.

아이디어를 데모에서 한 걸음 더 발전시켜보세요. 이미지나 짧은 설명으로 다음 장면에 사용할 정교한 텍스처 캐릭터를 만들 수 있습니다.

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캐릭터 하나를 실제 제작 방식 두 가지로 비교했습니다. 결과는 작업에 따라 달라집니다.

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GPT-6 AstraBuBBliK ↗2026년 9월 9일

인터랙티브 3D 입자 충돌기

GPT-6 Astra로 만든 3D 예제 ‘인터랙티브 3D 입자 충돌기’에서 Three.js, 3D 입자 충돌기 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.

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디테일이 살아 있는 3D 에셋 만들기

다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.

3D 에셋 무료 생성

Astra 3D 프롬프트

Three.js를 사용해 CERN의 LHC와 ATLAS 검출기에서 영감을 받은 정교한 인터랙티브 3D 입자 충돌기를 제작하세요.

세 가지 뷰를 구성하세요. 수천 개의 부품을 각각 애니메이션으로 보여주는 검출기, 서로 반대 방향으로 회전하는 빔이 흐르는 가속기 링, 합성 충돌 디스플레이를 포함하세요.

검출기가 대형 엔드캡 휠과 자석부터 개별 센서 모듈까지 6단계로 펼쳐지도록 구성하세요. 스크롤로 제어하는 분해, 30초/60초/90초 재생, 일시정지, 역방향 조립을 지원하세요.

시스템별 표시 전환, 부품 수, 교육용 설명, 링을 따라 카메라가 이동하는 비행 연출을 추가하세요.

고급스러운 어두운 인터페이스, 금속 재질, 은은한 골드 포인트, 시네마틱 라이팅을 사용하세요. 각 부품이 잘 식별되도록 하고 겹침이 지나치게 많지 않게 구성하세요.

CERN 공식 자료를 참고하세요. 단순화한 지오메트리와 합성 이벤트임을 명확히 표시하세요.

오프라인에서 작동하는 독립 실행형 HTML 파일 하나와 함께, 이식 가능한 소스 코드 및 README를 제공하세요.

프롬프트 살펴보기

이 3D 프롬프트로 만드는 것

Three.js, 3D 입자 충돌기, CERN를 다룬 GPT-6 Astra 3D 예제 ‘인터랙티브 3D 입자 충돌기’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.

핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.

01

편집 가능 범위를 지정하세요

어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.

02

검증까지 마무리하세요

장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.

03

긴 제작을 단계로 나누세요

큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.

3D 장면을 더 정교하게 완성하세요

프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.

다른 프롬프트도 살펴보세요

거대 괴수의 도시 전투

생성한 괴수 모델과 효과음을 사용해 괴수물에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 규모의 전투가 명확히 보이고 괴수의 크기를 전달하는 환경을 만드세요.

Majid Manzarpour2026년 9월 5일

Blender에서 전환하는 캐릭터 표정

리깅에 앞서 Blender에서 Tripo 캐릭터의 표정별 변형을 준비하세요. 메시의 위치를 맞추고, 비활성 표정은 머리 안쪽으로 축소해 숨겨 표정이 단계적으로 전환되게 하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 표현하지 마세요.

Nano(ナノ)2026년 9월 6일