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아이디어를 데모에서 한 걸음 더 발전시켜보세요. 이미지나 짧은 설명으로 다음 장면에 사용할 정교한 텍스처 캐릭터를 만들 수 있습니다.

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캐릭터 하나를 실제 제작 방식 두 가지로 비교했습니다. 결과는 작업에 따라 달라집니다.

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GPT-6 AstraPrompt Case ↗2026년 9월 6일

Three.js 다크 판타지 액션 RPG

GPT-6 Astra로 만든 3D 예제 ‘Three.js 다크 판타지 액션 RPG’에서 Three.js, 3D 게임 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.

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디테일이 살아 있는 3D 에셋 만들기

다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.

3D 에셋 무료 생성

Astra 3D 프롬프트

Three.js를 사용해 처음부터 완성도 높고 실제로 플레이 가능한 3D 다크 판타지 액션 RPG를 제작합니다.

탑다운 시점의 사선 추적 카메라를 사용합니다. 배경은 숲에 잠식된 웅장한 고딕 양식의 성소로 구성하며, 폐허가 된 탑과 아케이드, 이끼로 뒤덮인 석조 다리, 완만한 언덕, 개울, 폭포, 모닥불을 배치합니다. 사실적인 머티리얼, 시네마틱 라이팅, 옅은 안개, 바람에 흔들리는 식생, 흐르는 물을 활용해 층위가 풍부한 분위기를 연출합니다.

주인공은 정교하게 제작된 강철과 금색의 중갑을 착용한 강력한 기사이며, 펄럭이는 망토와 빛나는 룬 검 및 방패를 갖춥니다. 캐릭터는 이동, 베기, 구르기, 방어, 회복, 마법 시전이 가능해야 하며, 마법에는 거대한 마법진, 광선, 번개 효과를 포함합니다. 경비병을 쓰러뜨린 뒤에는 거대한 뿔 달린 기사 보스와 맞서게 합니다.

공격 애니메이션, 시각 효과, 피격 방향은 모두 캐릭터가 바라보는 방향과 일치해야 합니다. 완성도 높은 번체 중국어 HUD, 캐릭터 장비 화면, 승리·패배·재시작의 전체 흐름을 구현합니다.

모델링, 에셋 제작 또는 확보, 프로그래밍, 성능 최적화를 독립적으로 처리합니다. AAA급 비주얼 완성도를 목표로 합니다. 완성된 플레이 가능 게임과 실행 방법, 소스 코드를 제공할 때까지 지속적으로 플레이테스트를 진행하고, 비주얼을 점검하며, 문제를 수정합니다.

프롬프트 살펴보기

이 3D 프롬프트로 만드는 것

Three.js, 3D 게임, 액션 RPG를 다룬 GPT-6 Astra 3D 예제 ‘Three.js 다크 판타지 액션 RPG’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.

핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.

01

편집 가능 범위를 지정하세요

어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.

02

검증까지 마무리하세요

장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.

03

긴 제작을 단계로 나누세요

큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.

3D 장면을 더 정교하게 완성하세요

프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.

다른 프롬프트도 살펴보세요

거대 괴수의 도시 전투

생성한 괴수 모델과 효과음을 사용해 괴수물에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 규모의 전투가 명확히 보이고 괴수의 크기를 전달하는 환경을 만드세요.

Majid Manzarpour2026년 9월 5일

Blender에서 전환하는 캐릭터 표정

리깅에 앞서 Blender에서 Tripo 캐릭터의 표정별 변형을 준비하세요. 메시의 위치를 맞추고, 비활성 표정은 머리 안쪽으로 축소해 숨겨 표정이 단계적으로 전환되게 하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 표현하지 마세요.

Nano(ナノ)2026년 9월 6일