편집 가능 범위를 지정하세요
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
GPT-6 Astra로 만든 3D 예제 ‘어항에서 바다까지: 물고기 생존 게임’에서 물고기 시뮬레이터, 3D 게임 구현을 살펴보세요. 결과를 확인하고 프로젝트에 맞게 프롬프트를 수정해 보세요.
캐릭터 하나를 실제 제작 방식 두 가지로 비교했습니다. 결과는 작업에 따라 달라집니다.
다음 장면에 자세히 들여다보고 싶은 캐릭터를 더하세요. 이미지나 짧은 설명으로 정교한 텍스처가 있는 3D 에셋을 만들 수 있습니다.
3D 에셋 무료 생성물고기 시뮬레이터 게임을 만들고 싶습니다. 플레이어는 물고기가 되며, 시작할 물고기를 선택할 수 있어야 합니다. 집 안의 어항에서 시작하고, 먹이 입자가 위에서 떨어지거나 곳곳에 생성됩니다. 물고기를 조종해 먹이를 찾아 먹으면 더 크게 성장합니다. 장애물이나 피해를 주는 요소도 등장해 물고기의 크기가 줄어들 수 있습니다. 레벨이 오를 때마다 더 넓은 공간으로 이동하며, 최종적으로 바다에 도달하는 방식입니다. 먹이의 종류는 계속 바뀌고, 다른 물고기와 여러 생물도 먹을 수 있습니다. 먼저 이 게임의 전체 게임플레이 루프와 레벨 디자인 등을 Markdown 파일로 정의한 다음, 로컬 브라우저에서 플레이할 수 있는 게임으로 구현해 주세요. 필요한 기술 스택을 선택해 사용하세요.
프롬프트 살펴보기
물고기 시뮬레이터, 3D 게임, 어항를 다룬 GPT-6 Astra 3D 예제 ‘어항에서 바다까지: 물고기 생존 게임’을 살펴보세요. 원문 프롬프트인지 공개 자료를 재구성한 제작 지침인지는 출처 유형에서 확인할 수 있습니다.
핵심 결과를 유지한 뒤 카메라, 조작, 조명, 성공한 결과가 해야 할 일을 지정하세요. 시각 디테일을 더하기 전에 먼저 테스트하세요.
어떤 오브젝트를 분리하고 이름을 붙여 편집 가능하게 유지해야 하는지 명시하세요. 겉보기에 그럴듯한 껍데기도 실제로는 쓸 수 없을 수 있습니다.
장면을 실행하고 눈에 보이는 실패를 점검하며 구체적인 프레임률·상호작용·배치 검사를 통과할 때까지 반복하도록 요청하세요.
큰 세계는 구역, 조립 단위, 단계별 목표로 나누고 각 부분을 확인한 뒤 범위를 넓히세요.
프롬프트로 게임이나 장면을 만들었다면, 그 안의 캐릭터와 소품에도 생명감을 더해보세요. Tripo로 정교한 에셋을 만들어 단순한 임시 모델을 교체할 수 있습니다.
제작자가 공개한 프로젝트 설명을 바탕으로 재구성한, 재사용 가능한 제작 지침입니다. 공개되지 않은 원본 프롬프트를 그대로 옮긴 것이 아닙니다.
생성한 괴수 모델과 효과음을 사용해 괴수물에서 영감을 받은 Three.js 게임을 만드세요. 거대한 규모의 전투가 명확히 보이고 괴수의 크기를 전달하는 환경을 만드세요.
리깅에 앞서 Blender에서 Tripo 캐릭터의 표정별 변형을 준비하세요. 메시의 위치를 맞추고, 비활성 표정은 머리 안쪽으로 축소해 숨겨 표정이 단계적으로 전환되게 하세요. 부드러운 블렌딩이나 VRM 호환성을 지원한다고 표현하지 마세요.