コンセプトアートとスケッチからの3Dモデル
Tripoはスケッチ入力から形状とシルエットを解釈し、デザイン意図を反映した3Dジオメトリを生成します。その精度は反復作業に十分であり、生産にも適したクリーンな品質です。
Sketch から 3D への変換デモンストレーション
コンセプトから本番までのワークフローに対応して構築
デザイン意図を保持する幾何学
Tripoはスケッチから形状とシルエットを抽出し、元のプロポーションを忠実に再現した3Dジオメトリを生成します — ルーズまたはラフな入力からでも実現可能です。

リギングとアニメーションに準備されたクリーントポロジー
生成されたモデルは、関節や末端部に整理されたメッシュトポロジーを備えており、Blender、Maya、またはお好みのツールでのリギング作業の堅実な出発点となります。

視覚入力による自動テクスチャリング
スケッチからの色と表面情報はテクスチャとして解釈され適用され、生成されたモデルにリアルisticまたはスタイル化された表面カバレッジを提供します。

コンセプトからアセットへのパイプラインを加速
従来のコンセプトから3Dへのワークフローでは、線画から手動でジオメトリを再構築するのに数時間かかります。Tripoはスケッチ入力を数秒で構造化された3Dアセットに変換します。繰り返し作業に十分な速さで、本番環境にも十分な精度を実現しています。

スケッチを3Dモデルに変換する方法
スケッチをアップロード
描画をスキャンまたは写真に撮り、デジタルイラストをアップロードしてください。PNGおよびJPGは良好に機能します — クリーンな背景が結果を向上させます。
3D モデルを生成する
Tripoはスケッチの形状を解釈し、自動的に3Dモデルを生成します。3Dモデリングの経験は不要です。
(オプション) 微調整と詳細化
アニメーションワークフローのために、テクスチャを適用したり、ジオメトリを最適化したり、リギングポイントを追加したりします。
パイプライン用にエクスポート
FBX、OBJ、またはSTLでダウンロード — ゲームエンジン、アニメーションソフトウェア、3Dプリントにそのまま使用可能です。


アーティストとデザイナーに愛用されています
シングルビューはシンプルに保ちます。コンセプトアートのクイックなターンアラウンドを実現します。
マルチビューは奥行きを付加します。キャラクターデザインに大いに役立ちます。
クライアント向けプレゼンに使用しています。ヘビーな編集をせずとも、モデルの見た目が洗練されます。
私は素早くラフにスケッチします。Tripo はそれらを確実な 3D の起点に変えてくれます。
コンセプトから3Dまで1分未満で実現できる機能により、プロトタイピングのフロー全体が変わりました。
以前はモデリングのステップがとても億劫でしたが、今ではスケッチをアップロードして繰り返し作業するだけです。
最もラフなサムネイルでも、認識可能な3D形状として生成されます。
ゲームデザインに最適です。紙に描いたスケッチからエンジンアセットまで、一気に作成できます。
FAQ: スケッチから3Dモデルへ
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