Flux Kontextは複数回の生成においてコンテキストを維持するために設計された高度なAIフレームワークです。キャラクター、プロップ、環境のいずれを制作する場合も、スタイル・比率・ディテールを揃え、不揃いなアセットによるストレスをなくします。
Flux Kontextは複数のアセットやシーンでも、スタイル・比率・ディテールを揃えます。

Tripoは統一感のあるモデルを生成し、大規模プロジェクトでの不整合を削減します。

FBX、GLB、OBJに対応。アセットライブラリ、制作パイプライン、マルチシーンのプロジェクトに即利用可能。

スタイル、テーマ、ベースデザインを含むプロンプトを入力。
Flux Kontextが生成結果の一貫性を保証。
Tripoが入力をクリーンなテクスチャ付き3Dアセットに変換。
ゲーム、XR、映画制作などのワークフローに即利用可能。


Flux Kontextで複数のオブジェクトが揃い、シーンに統一感が生まれました。
キャラクターと小物を含む複雑なプロンプトでも正しく生成できました。
コンテキスト処理が優秀で、モデルが環境に自然に馴染みます。
シーン全体を入力しても、比率が安定して3D化されました。
複数オブジェクトの指示でも破綻せず、構造が保たれています。
ストーリー性のある3D変換に役立つ、よりシャープなイメージが得られました。
キャラクター間のディテールが揃い、リギングがスムーズに。
コンテキスト理解によりリトライが減り、結果が早く整いました。
混雑した街並みのシーンも整然と3Dに反映されました。
光と奥行きの処理が以前のパイプラインより優れています。
複数オブジェクトを一つのシーンにまとめても破綻せず生成されました。
物語性のあるデザインで、全体の一貫性がしっかり保たれます。
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