Tripo Segmentation v2 登場:精密なコントロールで3Dモデルを分割

カラーコードで色分けされた3DモデルのSegmentation v2ヒーローバナー

ほとんどの3Dモデルは、プリントやリギングにすぐ使える状態ではありません。そこまで仕上げるには、メッシュエディタでの作業が必要です。シームのマーキング、カットのクリーンアップ、意図しない場所に現れるフラグメントの修正など、手間のかかる工程が続きます。

Tripo Segmentation v2は、そうした作業をすべて省きます。3段階の精度設定とセマンティック境界検出を搭載し、あらゆる3Dモデルを1分以内にきれいな名前付きパーツへと分割します。分割後も各パーツは完全に編集可能で、手動でのクリーンアップは一切不要です。

Segmentation v2の新機能

v1を使ったことがある方なら、3つの変化に気づくはずです。

  • 精度は自分で選べる。 生成前にティアを選択できます。
  • カットは意味に沿って入る。 境界がセマンティックなラインに沿って配置されます。
  • 複雑なモデルも安定して処理できる。 パーツパネルに謎のフラグメントが現れることはもうありません。

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Segmentation v2の仕組み

多くのセグメンテーションツールは、メッシュが許す場所ならどこでも切断します。Segmentation v2は、意味のある場所を切断します。

このアルゴリズムは対象を認識します。胴体と腕、頭部と首、武器とそれを持つ手といった区別が可能です。人間が論理的に分けるであろう場所に境界を配置します。キャラクターを3Dプリント用に準備する場合でも、ゲームアセットをリギングする場合でも、プロップを組み立て用に分解する場合でも、結果はあなたの作業フローに自然にフィットします。

Segmentation v2の対象ユーザー

キャラクターモデル、フィギュア、プロップをプリント用に準備する3Dプリントクリエイター。 メッシュエディタを開かずに、独立してプリント可能なコンポーネントを取得できます。

リギング用にキャラクターを分解するゲーム開発者・3Dアニメーター。 Detailedティアは、モデルの構造に沿った境界を持つ、リギングパイプラインに適したパーツ数を生成します。

チーム全体でセグメンテーションを展開する3Dデザインスタジオ。 チーム共有クレジットを使えば、全員が同じライブラリと同じワークフローで作業できます。

Segmentation v2の使い方

精度ティアを選ぶ

扱いたいパーツ数を選択します。Segmentation v2には3段階の精度ティアがあります。

Simple、Balanced、Detailedの精度ティア比較

Simple(3〜6パーツ) は素早くシンプルです。最初の確認や、細かい分割が不要なプリントに適しています。

Balanced(6〜15パーツ) はほとんどのワークフローでデフォルトとなる設定です。管理しきれないほどのパーツ数にならず、十分な詳細度が得られます。

Detailed(15パーツ以上) は、四肢・アクセサリー・関節のひとつひとつに独立したパーツを割り当てます。複雑なキャラクター、複数パーツの組み立て品など、細部まで完全にコントロールしたい場合に使用してください。

モデルを分割する

最初から別々のパーツが必要とわかっている場合は、生成前に Model タブの Generate in Parts をオンにしてください。モデルが最初から分割された状態で出力されるため、追加の手順は不要です。

ModelタブのGenerate in Partsトグル

すでに存在するモデルを扱う場合——Tripoで生成したものでも、別のツールからインポートしたものでも——Segment タブを開いてそこから実行してください。結果は同じで、出発点が異なるだけです。

既存モデルのセグメンテーションを実行するSegmentタブ

結果を確認・調整する

分割後、各パーツはそれぞれの色でパネルに表示されるため、モデルがどのように分割されたかを一目で確認できます。境界が意図しない場所に入っていた場合は、3Dエディタを開いて移動させてください。ホバーで詳細を確認でき、ダブルクリックで任意のパーツ名を変更できます。

セグメンテーションの結果はあくまで出発点であり、最終的な答えではありません。自分でコントロールできます。

カラーコードで色分けされたパーツのセグメンテーション結果パネル

エクスポート前にオープンメッシュを塞ぐ

モデルを分割すると、カット面が開いた状態になります。開いたエッジはプリント失敗の原因となるため、エクスポート前に閉じる必要があります。Fill Parts 機能が2つの補完モードでこれを処理します。

Quick CapとAI CompletionのFill Partsパネル

Quick Cap はメッシュの境界を閉じることで開口部を即座に塞ぎます。全ユーザーが無料で使用でき、クレジットを消費しません。

AI Completion は開いたサーフェスをきれいなウォータータイトメッシュに再構築します。Quick Capよりも複雑なジオメトリや不規則なギャップへの対応に優れています。有料プランに含まれており、クレジットは消費しません。

よくある質問

  1. 3つの精度ティアの違いは何ですか?

Simpleは3〜6パーツ、Balancedは6〜15パーツ、Detailedは15パーツ以上を生成します。最終的な組み立てにどれだけのコントロールが必要かによって、適切なティアが決まります。

  1. 使用回数はセグメンテーション実行時とエクスポート時のどちらでカウントされますか?

セグメンテーションの実行時にカウントされます。エクスポートはご利用プランの標準エクスポート制限に従います。

  1. Segmentation v2はv1と比べて何が改善されましたか?

3段階の精度ティアの追加(v1には精度コントロールがありませんでした)、より正確なセマンティック境界検出、そしてアクセサリーや重なり合うジオメトリを持つ複雑なモデルでの安定した結果が実現しています。

  1. 分割後にセグメンテーション結果を調整できますか?

はい。各パーツはカラーラベル付きでパネルに表示されます。3Dエディタを開いて境界を調整し、ダブルクリックでパーツ名を変更できます。

  1. 別のツールからインポートしたモデルを分割できますか?

はい。Tripoライブラリに追加されているモデルであれば分割できます。

さっそく始めよう

Segmentation v2は、これまで作業を遅らせていた工程を自動で処理します。ティアを選んで実行するだけで、1分以内にきれいに分割されたパーツが手に入ります。

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