Tripoの最新情報:5月のアップデート

今月はTripo Studioの1周年記念月です。1年前、Tripoはクリエイターがアイデアを3Dに変える手助けを始めました。それ以来、アーティスト、ゲーム開発者、デザイナー、マーケター、Eコマースチーム、そして3D愛好家の皆さんが、私たちの想像を超えた使い方をしてくれています。本当にありがとうございます。
そこで、5月を過去最大のリリース月にしました。今回の主役は3つの大型リリースです:Tripo 8K Texture、刷新されたSegmentation v2、そしてZBrush向けTripo DCC Bridge。さらに、Tripo Teamプランの提供開始、新しいMaxプランのリリース、そしてTripo史上最大のセールも実施しています。
5月の全アップデートをご紹介します。
🔥 Tripo 8K Textureが登場
AI 3Dテクスチャの基準を塗り替えました。
Tripo 8K Textureは、2分以内でフォトリアルな本物の8K解像度テクスチャを生成できます。Tripoで作成したモデルでも他のツールで作成したモデルでも、再構築不要でそのまま利用可能。出力結果はすべての主要3Dアプリにエクスポート対応しています。メッシュを読み込んでアップスケールするだけで完了です。
すべてのユーザーに8Kテクスチャの無料トライアルが1回付与されます。

🔥 Segmentation v2:より賢い分割、よりクリーンなパーツ分離
Tripo Segmentationが大幅にアップグレードされました。モデルをより賢く分割し、パーツをよりクリーンに分離できるようになり、結果に対するコントロールも向上しました。
精度レベルが3段階になりました:Simple(シンプル)、Balanced(バランス)、Detailed(詳細)。Simpleは大まかな分割、Detailedは3Dプリントやゲームアセットのパイプラインに必要な細かい粒度を提供します。用途に合ったレベルをお選びください。
すべてのユーザーに無料トライアルが1回付与されます。

🔥 Tripo DCC Bridge for ZBrush:業界初の取り組み
Tripo DCC Bridge for ZBrushは、AI 3Dプラットフォームとして初めてZBrushにネイティブ対応したブリッジです。Tripoで生成したモデルをそのままZBrushでスカルプトできます。ファイルのエクスポートも、フォーマット変換の手間も、ツール間でのアセット移動も一切不要です。
すでにZBrushで制作している方なら、Tripoがワークフローを邪魔することなく、自然に組み込まれます。
Tripo Teamプランのご紹介
3D制作はひとりで完結することはほとんどありません。ツールも同じであるべきです。新しいTripo Teamプランは、チームの3Dワークフロー全体を一か所に集約します:
- 一元化されたアカウント管理。 アクセス権限、使用状況、請求をひとつの場所で管理。
- 柔軟なシート数。 3シートからスタートし、いつでも追加可能。
- スケールに対応した設計。 初日から45,000以上の共有クレジット、最優先キュー、最大200の同時タスク、無制限の画像生成、ほぼすべての機能がアンロック済み。
Maxプランと史上最大のセール
1周年を記念して、より多くの生成やアイデアの検証、大型プロジェクトの推進を求める個人クリエイター向けのプランであるMaxも新たに提供開始します。
さらに、Tripo史上最大のセールを開催中:6月30日まで最大75%オフ。
ワークフローの改善
AI Completion向けQuick Cap
モデルをセグメント化した後、Quick Capが開いたエッジを即座に塞ぎます。分割から完成メッシュまでの工程が速くなり、手動でのクリーンアップ作業も減ります。
Unreal Engine Bridge v1.0.2
全体的なパフォーマンスが向上しました。命名規則も改善され、インポートしたモデルにはシステムIDの代わりにカスタムモデル名が使用されるようになりました。
イベント:Tripo AI 3D Rendering Challenge S3
Tripo AI 3D Rendering Challengeのシーズン3では、Tripoで生成したモデルを使用した6秒間の3Dレンダリング動画の制作に挑戦していただきます。テーマは「Out There」:ミクロからマクロへ、見る側から見られる側へという視覚的な転換です。
26名の受賞者の作品がニューヨークのNasdaqビルボードに掲載されます。世界中のクリエイター、CGアーティスト、デザイナー、学生が参加可能です。応募期間は6月1日〜7月15日です。
1年目が終わり、これからが本番
1年目は、AI 3D制作がいかに速く、手軽であるかを示すことに注力しました。2年目は、実際のクリエイティブワークフローにおいて、より強力で信頼性の高いツールへと進化させていきます。
Tripoの1年目を共に歩んでくださり、ありがとうございます。皆さんの次の作品を楽しみにしています。


