After Effectsは、Element 3Dを介してOBJ、C4D、FBX形式を受け入れ、OBJが最も汎用的に互換性があります。モデルは、クリーンなトポロジーと適切なポリゴン数(スムーズなパフォーマンスのために10万ポリゴン未満)で最適化する必要があります。テクスチャマップは、PNGまたはJPEG形式で、2のべき乗の寸法である必要があります。
Element 3Dのシーン設定を使用して、OBJファイルをAfter Effectsコンポジションに直接インポートします。グループを使用して複数のオブジェクトを整理し、プラグインインターフェースを通じてマテリアルを適用します。Cinema 4Dファイルの場合、組み込みのC4Dレンダラーを使用するか、Element 3D用にOBJに変換します。
インポート手順:
Element 3Dプラグインをインストールしてアクティベート
新しいコンポジションを作成し、Element 3Dエフェクトを追加
シーン設定インターフェースを通じてOBJファイルをロード
モデルグループにマテリアルを割り当て
3D空間でスケールと位置を調整
アニメーションとキーフレームのヒント
After EffectsのトランスフォームプロパティまたはElement 3Dのグループトランスフォーメーションを使用して3Dモデルをアニメーション化します。複雑な動きにはヌルオブジェクトを親コントローラーとして使用します。被写界深度とリアルなモーションブラーを備えたカメラアニメーションを作成し、シネマティックな結果を得ます。
アニメーションのベストプラクティス:
モデルをヌルオブジェクトに親子付けして制御
グラフエディターを使用してモーションカーブを滑らかにする
リアルなイージングでカメラをアニメーション化
動きのためにモーションブラーを有効にする
複雑なシーンには複数のパスを使用する
レンダリングと最適化
After Effectsのネイティブレンダリングキューを通じてレンダリングするか、バッチ処理にはMedia Encoderを使用します。3Dレイヤーをプリコンポーズし、複雑なシーンにはプロキシファイルを使用し、適切な解像度でレンダリングすることで最適化します。高速なエクスポートのためにマルチプロセッシングとGPUアクセラレーションを有効にします。
最適化チェックリスト:
3Dレイヤーをプリコンポーズ
プレビュー中にアダプティブ解像度を使用
プロジェクト設定でGPUアクセラレーションを有効にする
Media Encoderを介してレンダリングし、キュー管理を行う
Web配信用にH.264で出力
無料で始める
Advancing 3D generation to new heights
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.
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After Effectsは、Element 3Dを介してOBJ、C4D、FBX形式を受け入れ、OBJが最も汎用的に互換性があります。モデルは、クリーンなトポロジーと適切なポリゴン数(スムーズなパフォーマンスのために10万ポリゴン未満)で最適化する必要があります。テクスチャマップは、PNGまたはJPEG形式で、2のべき乗の寸法である必要があります。
Element 3Dのシーン設定を使用して、OBJファイルをAfter Effectsコンポジションに直接インポートします。グループを使用して複数のオブジェクトを整理し、プラグインインターフェースを通じてマテリアルを適用します。Cinema 4Dファイルの場合、組み込みのC4Dレンダラーを使用するか、Element 3D用にOBJに変換します。
インポート手順:
Element 3Dプラグインをインストールしてアクティベート
新しいコンポジションを作成し、Element 3Dエフェクトを追加
シーン設定インターフェースを通じてOBJファイルをロード
モデルグループにマテリアルを割り当て
3D空間でスケールと位置を調整
アニメーションとキーフレームのヒント
After EffectsのトランスフォームプロパティまたはElement 3Dのグループトランスフォーメーションを使用して3Dモデルをアニメーション化します。複雑な動きにはヌルオブジェクトを親コントローラーとして使用します。被写界深度とリアルなモーションブラーを備えたカメラアニメーションを作成し、シネマティックな結果を得ます。
アニメーションのベストプラクティス:
モデルをヌルオブジェクトに親子付けして制御
グラフエディターを使用してモーションカーブを滑らかにする
リアルなイージングでカメラをアニメーション化
動きのためにモーションブラーを有効にする
複雑なシーンには複数のパスを使用する
レンダリングと最適化
After Effectsのネイティブレンダリングキューを通じてレンダリングするか、バッチ処理にはMedia Encoderを使用します。3Dレイヤーをプリコンポーズし、複雑なシーンにはプロキシファイルを使用し、適切な解像度でレンダリングすることで最適化します。高速なエクスポートのためにマルチプロセッシングとGPUアクセラレーションを有効にします。
最適化チェックリスト:
3Dレイヤーをプリコンポーズ
プレビュー中にアダプティブ解像度を使用
プロジェクト設定でGPUアクセラレーションを有効にする
Media Encoderを介してレンダリングし、キュー管理を行う
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