3Dモデルファイル向け無料オンラインOBJ変換ツール

FBX、GLB、STL、3MF、PLY、USDZ、およびその他サポートされている3DモデルファイルをブラウザでOBJに変換します。静的メッシュをダウンロードし、スケール、法線、UVs、マテリアル参照を確認してください。

OBJに変換する3Dモデルをアップロード最大ファイルサイズ: 100MB

このOBJコンバーターが行うこと

一般的な3Dモデル入力

一般的な3Dモデル入力

一般的な3Dモデル入力

  • サポートされている3Dモデルファイル(3MF、FBX、GLB、glTF、PLY、STL、USDZ、VOXを含む)を、静的メッシュ交換用にOBJに変換します。
ブラウザベースのモデル変換

ブラウザベースのモデル変換

ブラウザベースのモデル変換

  • OBJコンバーターは、ブラウザワーカー内でサポートされているモデルファイルを処理します。デスクトップコンバーターのインストールやモデルアップロードは不要です。
静的メッシュの相互運用性

静的メッシュの相互運用性

静的メッシュの相互運用性

  • OBJは、モデリング、レンダリング、スキャン、製作ツール間で静的メッシュジオメトリを移動する際に、シンプルな選択肢です。
明確なフォーマットのトレードオフ

明確なフォーマットのトレードオフ

明確なフォーマットのトレードオフ

  • 変換後にスケール、法線、UVs、およびマテリアル参照を確認します。OBJはリギングやアニメーションを保持せず、外部のMTLやテクスチャファイルは別途処理が必要な場合があります。

3DファイルをOBJに変換するのはどのような場合ですか?

OBJはテキストベースの静的ジオメトリフォーマットです。頂点、面、法線、テクスチャ座標を記述できますが、マテリアルやテクスチャマップは通常、別の補助ファイルに存在します。

次の場合はOBJに変換してください

  • 別のモデリング、レンダリング、スキャン、または製作ツールで広くサポートされている静的メッシュが必要な場合は、OBJに変換してください。
  • アニメーション、シーン階層、またはコンパクトな単一ファイルのランタイムアセットよりもジオメトリの交換が重要な場合は、OBJを使用してください。

元のファイルを保持する場合

  • リギング、アニメーション、シーン階層、アプリケーション固有の設定、またはコンパクトなリアルタイム配信が必要な場合は、ソース形式を保持してください。
  • 単一のOBJファイルではすべての外部依存関係を含めることができないため、元のマテリアルとテクスチャパッケージを保持してください。

OBJファイルコンバーターの使い方

サポートされている3Dモデルを選択し、そのメッシュをローカルでOBJに変換してから、それを使用するツールで結果を確認してください。

1

3Dモデルファイルをアップロード

FBX、GLB、STL、3MF、PLY、USDZ、glTF、VOXなどのサポートされているソース形式を選択

サポートされている3Dモデルをアップロード
2

メッシュをOBJに変換

ブラウザワーカーがモデル変換を実行している間、OBJは出力としてロックされたままになります。

モデルをOBJに変換
3

結果をダウンロードして確認

OBJを本番で使用する前に、スケール、法線、UVs、トポロジ、およびマテリアル参照を確認してください。

OBJファイルをダウンロードして確認